为什么3d渲出来颜色很深
Ⅰ 3dmax渲染怎么那么暗黄
碰启答到这个问题首先检查灯光耐旁启在开始直接开伽马,再渲染里边的颜色贴图,开颜色贴图和伽马,原因是里边太多带黄色反光的材质了,导致如何调都不行!也可以试下VRay物理相机吗,如果是,请在相机参数下面的那个白平衡颜色改昌如成255,255,255即可
Ⅱ 3DS MAX 2012给材质球贴图之后,颜色为什么会变深,渲染出来也很深,我保证,和灯光没有关系!
我感觉应该和伽马值有关系。
你可以再自定义
搜选项
当中的GAMMA和LUT当中查看一下是否有什么问题。默认的是不启用GAMMA/LUT校正勾选影响颜色选择器和影响材质选择器
位图文件的输入和输出是2.2
Ⅲ 3DMAX渲染出来怎么全黑的呢
3dmax渲染出来是黑色的原因:
1、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但返岁是没开启GI。
在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会者或渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需首世伍要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。
2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。
3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。
材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质就能解决3dmax渲染出来是黑色的问题了。
Ⅳ 3Dmax9贴图后,渲染出来的颜色比图片原色深很多,为什么
在赋予材质给模型之前请先调节好灯光等场景的参数,场景太暗也会导致渲染出来的贴图变得暗淡的
Ⅳ 3DMAX 渲染的颜色特别深 是怎么回事
贴图可能格式不对,max拾取德都是RGB格式的图片 ,检查一下你用的贴图是不是CMYK德