为什么vray渲图保存后颜色会深
㈠ 为什么vray用光子图渲染大图会变暗
如果说渲光子图是为了加快速度,那么只能说,只了解渲染技术的一些皮毛。其实并不是vray才有这种情况,其它高级渲染器一样有类似的技术。
1、一般来说(至少网上的教程所说的),vray跑光子图,是为了节省渲染最终大图的时间(说是加快出图的速度是不科学的,出图的速度,在相同的参数下只与计算机的cup运算速度有关)。那么到底是省了什么时间值得我们去跑光子图呢?原来,vray在正式渲图前先要计算光子(或称跑光,跑gi)——其它高级渲染器一样要——而这个过程所耗时间跟图的大小关系密切,小图完成比大图快,而光子计算完之后可以保存调用,就不用再跑了,于是就出现用小图来跑光保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了——到底能省多少时间呢?这个真不好说,如果你的电脑速度慢,最终渲染参数比较高,大图尺寸又比较大,那么就建议用这个方法。另外跟使用的gi引擎也很大关系,比如用im+qmc组合,无论如何都用这个方法渲图,因为跑光的时间比较长。
说到这里就有个疑问,用小图的光子去渲大图没问题吗?小图可以多小,大图可以多大?——理论上,大图的尺寸是小图的4倍以内就可以使用,太大就无法保证。还要保证场景不变(灯光、物体大小位置,角度),大图与小图的长宽比一致,渲染的范围一样!满足以上条件可以用。
2、另外,场景不变,只是测试某一项内容比如材质,也可以用这种方法,只跑一次光就可以了,光子保存调用,调整材质就不用没次都重新跑光。
3、渲染动画要跑光子图,可以每隔n张才跑一张光子图,省大量时间。
总之,渲染光子图主要是为了节省大量的跑光时间。
㈡ 3DMAX,vray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置要详细的。
一、vray测试渲染参数设置:
1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。
参数设置完毕。
㈢ 3dmax渲出来的图保存后就模糊什么原因
3dmax保存图片不是原图的原因是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致渲染出来的光照效果和原图有所区别,看上去就会出现图片失真的情况。
解决办法:
打开电脑里的3DMax软件,点击工具,选择下面的设置,关将启用gamma/LUT校正前面的勾选去掉,在保存文件时要选择“覆盖”即可使渲染窗口和保存的图片相一致。就可以解决3dmax保存图片不是原图的问题。
除此之外,我们还可以更改输出伽马,在渲染面板的文件保存框内设置输出伽马,如果使用了VR帧缓存,就在VR帧缓存内设置,一般为2.2或1.0。