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为什么uv导入sp有颜色

发布时间: 2025-08-01 07:10:25

❶ 为什么SP烘焙出来的UV是黑的

高低模的 位置、缩放、旋转 信息必须一致,最好重叠以后再导出。
解决方法1:模型兄答属性general settings>【light map resolution】 相应提高 世界设置>lightmass>【Static lighting level 】 值越低精度越高。烘焙级别为【产品级】。
导致的第一个问题,三维中法线是向内的,咐尘和但是到了unreal 中法线表现就反了,而且镜像复制的模型即衡盯使反转法线也无法正常渲染。

❷ 为什么进sp模型像烤焦了

因为这是显示的一部分uv,比如说你现在选择制作的部位是手,那么他就显示手的uv。
你模型在max里不同部件赋予了不同材质吧?这样放sp里是分成不同模型处理的。所以你现在在sp里选中了其中一部分模型,也就只显示那些模型的UV。
拓展:
Substancepainter软件是一款功能强大的3d纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的设计模板,非常实用;substancepainter提供了nvidiairay的渲染和yebis后期处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果。
以下是substancepainter软件的功能介绍:
1、粒子刷功能——粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果,可为你的模型加上磨损与撕裂的效果
2、绘画材料工具——能为你的纹理或油漆在细节上描绘出来!
3、物理基础视窗——可随时预览你的绘画材料
4、使用任何渲染材质——此功能能让你导入自定义着色器和创建的频道进行上漆
5、具备完全无损的特点,随时修改你的UV或拓扑而不是去原本的素材
6、物质画笔功能——可用刷子和物质释放参数进行绘画
7、Materialpainting材质绘制功能——可一次性绘出所有的材质,在几秒内便可以为贴图加入精巧的细节。

❸ sp怎么导入模型vu经过ps上色的贴图

emmmm
你是想把已经在外部做好了的基础颜色贴图导入sp??
sp选择import resoures导入颜色贴图,出来弹窗那个看你自己需求,只是展架位置方便你查找
sp新建图层,拖一个smart material上去,然后打开组找到base那个图层,调节颜色的那个地方,将你导入的颜色贴图拖上去
不知道描述的够不够清楚,不明白的话欢迎追问,步骤卡住的话截图给我吧,手边没电脑要不然上图片直观一点

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