为什么oc渲染器结果颜色偏蓝
❶ oc渲染颜色不均匀
不要用色温模式调整灯光颜色,就是不要用黑体就可以了。
“在渲染设置里,选中OC渲染器设置,在“渲染通道”(Render Passes)选项卡下的“信息通道”(Info Passes)一栏里,勾选“对象图层颜色”(Object layer color),到这里,所有设置就完毕,接下来就是渲染输出了。 (注意,在“信息通道”(Info Passes)一栏里,能输出类似颜色通道效果的选项还有“材质ID”(Material ID)和“对象图层ID”(Object layer ID),给地面添加一个漫射类的OC材质,在该材质的漫射纹理中添加一张贴图,使地面产生暗调效果。 6给场景添加HDRI环境,将环境属性中的功率调整到0.03.使整个场景变为暗调。
❷ 为什么oc一渲染变成彩色的了
主要原因设置错误导致的。
也有灯光原因,无限光就会这样。
在c4d软件中找到渲染图标,点击渲染即可打开对话框,然后可以在输出模块处,更改宽度和高度,还有分辨率。点击效果,添加全局光照和环境吸收,这样就可以让页面接近自然效果。
❸ 如图为何oc实时渲染框中的上下有一部分是黑色的呢,另外蓝色框里的问题也解决一下啦!爱你们!
shift+v,点击视图,里面有一个边界着色,透明以及颜色都可以设置这个框
❹ C4D 设计视图的颜色为什么跟OC 里的不同OC偏灰色了
oc里是实时渲染的,有光源影响,是模拟现实世界的光照,设计视图里只是大体给你一个参考,模型位置,光的方向等,没有计算光源对物体的影响,要调节oc里模型的颜色,你就给模型上材质调节
❺ 求救 oc渲染实时预览和渲染到图片查看器的颜色不一样
不一样的原因主要还是设置错误造成的,楼主参考以下方法操作
1、在c4d软件中找到渲染图标,点击渲染即可打开对话框。
4、也可以更改特德立体设置,没特殊要求,不用改。选项处可以设置反射和投影,一般也是不修改。
5、最后材质硬写也同样是可以修改,就可以了。
❻ oc2021.1渲染输出发白
渲染设置里抗锯齿改最佳。如果有通道,渲染输出选分离通道,消除白边
C4D渲染出来后在渲染视图看的图片很正常但是保存出来后颜色失真是设置错误造成的,
设置 视图 色彩显示特性,下拉项选“从显示器载入”,这样存图就不会有偏差了。(出现你的问题的原因,就是c4d和显示器本身的色彩设置不同,如我说去设置就统一了)补充:如果你认为c4d中的颜色更好,可以就在同一处看看c4d色彩设置,再把显示器的色彩设置与c4d统一就ok
❼ C4D OC渲染画面泛黄是为什么
打开设置,环境,环境颜色,设置成白色就可以了,望采纳