同样的灯光为什么渲染出来不一样
㈠ 3Dmax,相同材质(模型也是)一样,渲染出来的效果却不一样
模型的材质出了受到其背身的参数影响,它还受到渲染的环境,和灯光的亮点,旁边的物体,模型的法线等等都可能影响渲染出来的效果,比如材质中有反射,那么它的环境和旁边的物体都会受到反射的影响,比如模型的高光,会受到不同灯光的影响而产生变化,还有可能因为模型法线的反转而不同,所以你要搞明白这些的话,你就能很好的控制效果了
㈡ 3dmax左边为摄像机视角渲染出的图,右边为透视图渲染的图 同样的设置 同样的灯光 为什么区别这么大,求解
渲染通道点错了吧,或者你打的是物理相机,曝光不同
㈢ 为什么3DSMAX2015的VR渲染出来每次都不一样的主要是灯光
vr的版本不同,灯光不需要调整什么,只是版本不一样,所以渲染器面板的位置有点区别而已。
灯光要调整的地方有两个:
1、灯光的倍增值;
2、灯光的细分值。
如果渲染的亮度不一样,看看渲染器参数面板上的设置,另外开启环境光照效果。
㈣ 为什么同一个场景 灯光材质都没变 渲染出来效果却不一样 重新打开3D也不一样
呵呵!问题可能出现在你的软件版本上!我以前也遇到过这样的问题!可能是因为软件更新是内置的参数发生变化!
㈤ 3ds max里同样的场景、参数、灯光为什么渲染出来却不一样
㈥ 3DMAX渲染测试灯光每次都不一样或者是不显示灯光
VR设置有问题,最有效的方法如下,找到别人或者以前你做过的没问题的3d文件打开,然后把渲染设置保存一个名字。再让把你出现问题的3d再次打开,到渲染器里把你刚保存的渲染参数载入,渲染一下。如果还有问题,就是模型的问题,建议把房子的外框删掉重新做,灯重新打
㈦ 3dmax渲染灯光显示不全,一样的东西每次渲染的都效果不一样
1.3Dmax软件最好配合渲染软件VR。
2.配置场景灯光要注意打灯的位置,不要将灯头错误的放进墙里或者造型棚里,这样灯光就不显示或者渲染不出来效果。
3.一定要细心的检查,多多的使用光域网,渲染效果会更加的真实。
㈧ 为什么SU渲染出来的灯光不是完整的,一块一块的还有时候没有渲出来的面
vray渲染糢糊主要有几个原因:
场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是vray灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂。
渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。
布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候...第一个可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。第二如果用的是vray灯的话,有可能没细分。第三发光贴图的参数太低。
㈨ 为什么3Dmax同样材质同样的灯光,渲染出来的效果不一样
在渲染的时候查看亮点的位置还有背景的操作步骤是否一致
还有在每一步的操作下是否相同,应该是前期图片的设置中出现的问题
可以重新操作一遍,或者查看操作步骤的每一步。
㈩ 3dmax2015为什么渲染出来颜色不一样
3dsMax里,对象渲染后的颜色和材质球上不一样,主要来自以下几方面的原因:
1 、 灯光的影响。即使没有手动添加任何灯光,也有默认灯光场景灯光开启。当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅。无论是在视口还是在渲染后。
2 、和灯光相对应的是材质。在材质里,可以设置对象的模糊高光,光泽度或是折射等等,这些会在渲染时被其他对象影响。比如反射值大,那么反射到的对象可能是比原有颜色要浅,那么即使材质球颜色饱和度很高,渲染依然是浅色。
3、 渲染设置的影响。如果开启GI,那么有更充足的光线到达对象表面,时对象颜色更丰富,如果没有其他比对象颜色更深的颜色覆盖,那么对象颜色会更明亮。伽马值加大,渲染可能会亮到曝光,根本看不出材质球的颜色。
4 、 对象属性也可以改变对象自身对渲染的影响。