手机平台为什么没有游戏大作
A. 为什么手机游戏好玩的越来越少了原因是什么呢
终究手机上的操作空间比较有限,实际操作方法难以有自主创新。因此会让大家觉得许多游戏都类似。近几年来,手游的开发设计进到商品更客户细分的时期。与性能不相干,事实上手机上的游戏性能在游戏层面是远远地超过的,因为手机上实际操作的片面性和自身精准定位就偏游戏娱乐,绝大多数手游转为休闲娱乐、风格化,专注于开发设计单机大作的生产商绝大多数赔了个仰面朝天。
伴随着年纪的提高,或许是日常生活的工作压力,年纪的隔阂,总感觉目前的游戏都是套路,只有令人玩物丧志,再也没有那类热情彭拜的心态了。在手机游戏五花八门的时代,优劣各半,一部分是因为挣钱,一部分则是为了更好地初衷,实际上精典游戏许多,让你在玩不起来的缘故最主要是,内心发生变化。人越来越心浮气躁如同你一样。
B. 某些平台为什么没有好游戏
PS3是专用的游戏主机,其图形处理性能一般领先同时期主流配置的PC机5年以上。PC是一个多功能平台,就像一大桌菜,而PS之类只是一道菜,同样价格的一道菜和一桌菜是不能相比的.同样档次的一道菜和一桌菜的价格差距是很大的
手机和电脑的角色差不多
C. 明明手机芯片性能比ns的强那么多,为什么没有类似于其的大作游戏
这是一个很有意思的问题,的确一直以来不少玩家就总是喜欢将主机或者掌机的硬件配置来同PC和手机端进行对比,而从数据上来看PC和手机在硬件性能上都是碾压主机和掌机的。然而即使这样现在的PC平台或者手机平台上都很难有能够媲美主机性能的 游戏 作品,PC上相对好一些只要愿意花钱购买更贵的硬件来堆叠性能可以达到甚至超过主机端的 游戏 画质。然而手机端却没有一款能够达到数年前NS平台上水平的 游戏 ,明明现如今手机芯片的性能早已经远远超越了NS掌机,为什么还是没有类似于《塞尔达》或者是《巫师3》这样的作品呢?今天就来和大家说说这背后的原因。
先来说说NS的硬件水平如何
我们先来看看2017年推出的NS他的硬件性能如何。NS的硬件使用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架构硬件解决方案,4核心 Cortex A57 架构 CPU,以及256个 CUDA 核心的第二代Maxwell 架构 GPU。
简单来说,老黄的这个Tegra架构方案CPU性能很弱但GPU性能较好,如果要拿PC端的显卡来对比的话,NS的这个显卡性能差不多是笔记本平台的920m的水平,浮点运算速度能有1TF。而CPU的频率最高只有1Ghz,这个性能基本上很难找到能比他更弱的CPU了,所以为啥进入NS的商店查看商品时会有明显的卡顿,就是因为这个CPU性能实在太弱了!
可能还是有一些读者无法直观地理解NS的CPU到底有多弱,这里在放一个手机CPU性能天梯图大家会发现,NS的CPU性能就相当于骁龙652的水平。当然如果论GPU的话还是可以达到骁龙835的水准的。
其实综合来看,NS的硬件水平在2017年的时候应该算是主流水准的,作为专门玩 游戏 的掌机来讲,CPU的羸弱完全可以依靠GPU来进行弥补。但是话说回来了,现如今随着2019年底骁龙865的推出,其不论是GPU还是CPU都已经远超那个时代的NS,那么为什么在手机端还没有类似于NS上的一些大作 游戏 呢?
散热设计结构的优势
其实一直以来大家都说手机芯片性能那么强,为啥 游戏 的画质还是连掌机的都比不上呢?其实除了 游戏 对于掌机专门优化之外,还有一个重要的原因在于散热上的差距。我们打开NS的机器就会发现,在内部会有一个巨大的散热风扇以及一根热管。
这是NS掌机相比于手机玩 游戏 最大的优势,在芯片高速运转的时候风扇能够将热量快速地带走而保持芯片不会因为过热而导致的降频。现如今的手机为了做得更加轻薄几乎不可能往手机里面加风扇散热这种方式,只有少部分的 游戏 手机现在开始加入导热管来进行辅助散热。
其实现在手机芯片的运行速度完全有能力运行一些和NS平台上相类似的 游戏 大作,当然前提还得是厂商愿意专门在这个处理器架构上制作 游戏 才行。然而即使有厂商愿意制作在功耗方面又是一个巨大的问题,全力运转的手机芯片不出几分钟就会因为过热而开始降频, 游戏 的运行帧数会开始下降。
相信不少手游玩家也会发现,有些 游戏 刚开始玩的时候还挺顺畅,但是玩了不久手机开始发热 游戏 也变得越来越卡,这就是散热性能不足导致的问题。在手机极度紧凑的结构下,散热问题很难拥有比较好的设计方案,因此这也成了制约手机平台推出一些大作的主要原因。
至于不少玩家说的NS 游戏 是因为有厂商专门优化等问题,其实在我看来这都是次要的, 如果 游戏 的表现效果在手机上同样能有NS这样的水平话相信会有厂商愿意专门去为手机架构设计出更好的 游戏 的。
这个问题我们不妨换个思路。
其实有没有所谓的大作不完全取决于硬件性能,毕竟 游戏 是人制作的,所以这个决定权在 游戏 厂商身上。
其实整个 游戏 机带来的体验我认为是: 游戏 性> 游戏 画质> 游戏 硬件。这样一层关系的。总所周知,任天堂向来不是靠 游戏 硬件性能和画质取胜的,他的 游戏 主打 娱乐 性,全家互娱, 游戏 性突出。
虽然在当今 科技 高速发展和迭代的环境中,任天堂的硬件性能也在不断更新中,但是他们的策略还是没有改变的。所以再反观本题目,手机芯片比NS芯片强,那又如何呢?换句话说,在和主机市场的较量中,任天堂都有一席之地,手机的性能再强,能有PS4和Xbox One强悍么?
伴随着马里奥系列,塞尔达系列,还有现在火爆的动森这样的独占IP,任天堂的NS会继续火爆下去,没人会特意去纠结芯片的计算能力,而是更注重 游戏 体验, 游戏 给我们带来的快乐吧。
手机毕竟是手机, 游戏 功能只是附属功能,在 游戏 素质方面还是比不了专业的 游戏 机的,更别提出现媲美 游戏 机的大作出现了,如果这些大作 游戏 用手机就能玩到了,人家的 游戏 机还怎么卖呢?下面详细聊聊这个话题。
手机性能虽强, 游戏 执行效果不如NS
手机如今是一种功能媲美电脑的电子设备,可以打电话,发短信,上网,看视频,玩 游戏 ,硬件资源不是专门为 游戏 服务的,很多资源都会消耗在其他方面,这样在运行 游戏 的时候就无法火力全开的运用在 游戏 方面,配置高的还好,配置低的玩起来肯定会卡顿掉帧,并且由于硬件差异大, 游戏 开发商的优化也无法做到尽善尽美,而NS的硬件平台是统一的, 游戏 优化那是必须到位不可能出现卡顿什么的,所以可以以比手机配置更低的硬件实现更好的 游戏 体验。
游戏 机卖的就是大作,专用 游戏
任天堂的塞尔达,口袋妖怪,索尼的战神,都是老 游戏 了,出过手机版吗?手机难道移植不了?哪怕移植不了新作,老作品还不行吗?机能肯定是足够的,但人家不给你做啊,哪怕是老 游戏 也不肯给你做,就是不让你手机变得好玩,要是手机都可以玩到 游戏 机的 游戏 了,NS还怎么卖出去?这种 游戏 机的价格也不比手机便宜啊。
手机盗版难以防禁
手机 游戏 和 游戏 机 游戏 哪个更容易破解呢?自然是手机 游戏 了,像是安卓的 游戏 吧,可以说就没有能收上费的,只要玩家想玩盗版,那就可以找得到,IOS略麻烦些需要越狱,但也不是什么难事,厂商如果真的把 游戏 移植到了手机平台也难以赚到什么钱,反而耽误了自家主机的销量,而NS至今也只有老的一批被破解了,新机型都没有盗版出现,一个 游戏 卖几百块,玩家一样愿意买账, 游戏 带动主机销量,买了主机又不可能只玩一款 游戏 ,这是个良性循环,这笔账厂商比我们要算的清楚的多,所以想玩这些大作的话,还是必须购买人家的 游戏 机的,想用手机玩到起码也要十年以后模拟器的出现。
虽然手机性能比任天堂Switch的机型强大很多,但是手机有一个重要的缺陷就是没有实体的按键,这就导致手机的 游戏 体验仍然无法和专业 游戏 机媲美。
很多网友用手机玩 游戏 的时候都会有这样的感觉:当手指反复在硬梆梆的屏幕上点按的时候,很容会产生肌肉疲劳。而且由于屏幕过于光滑,虚拟的按键也没有实体反馈,所以一些比较复杂的操作很难在手机上实现。
而NS 游戏 机则配备了专业的实体按键和摇杆,以及多功能的侧肩按键,这些实体按键带来的操控感是手机触屏远无法比拟的。所以黑鲨、红魔等 游戏 手机,都会出一些专用的手柄外设,来增强手机的操作体感。
手机端没有 游戏 大作的另一个原因就是收费机制的不同。主机 游戏 往往是“一锤子买卖”,玩家付出一定的金钱,来购买一个完整的 游戏 。这种方式有利于 游戏 开发商快速回笼资金。
而且NS上的 游戏 价格都不便宜,最近比较流行的《动物之森》数字版就要380元,实体版更是翻倍。所以一旦某款 游戏 货了,开发商也是很赚的,因此有动力开发更多更好玩的 游戏 。
而手机 游戏 往往采用的是免费模式,先通过 游戏 内容来吸引用户,再通过会员制收费以及“氪金”的方式实现盈利 。虽然很多手游的利润比一些“3A”大作都高,但是很多手游能够成功并不依赖 游戏 本身的质量,而是靠运营活动来吸引玩家“氪金”。同时手游需要通过连续不断的活动来保持人气,吸引玩家更多的“氪金”。所以手游的运营方式和主机 游戏 的“一锤子买卖”是完全不同的。
总而言之,手机并非专业的 游戏 机,在体感操作方面和NS存在较大的差距。而且手机 游戏 和主机 游戏 的开发思路与盈利模式完全不同,所以手机端很难出现能够称之为“大作”的 游戏 。但是对于很多玩家来说,手机 游戏 只需要有趣好玩就可以了,是不是“大作”并不重要。
有句话叫术业有专攻,其实就是这个意思!
之前PC的显卡比 游戏 机都强,但是PC上的 游戏 效率和画质却没有达到 游戏 机的水准,很大原因是PC不像 游戏 机,能深入到API底层,尽情发挥处理器和显卡的优势。这个问题在微软发布DX12之后才彻底修正过来,高端PC和 游戏 机之间的差距总算能体现出来!因为 游戏 机在很早的时候,它的开发工具就直接能深入到硬件底层,挖掘出硬件最大可能的实力,而PC之前在效率部分可没这么高。
回到手机上和NS上,虽然NS用的只是NVIDIA的Tegra X1,但是无论开发工具也好,实际 游戏 也好,对于 游戏 而言,显然NS的环境更舒适,可以完全发挥Tegra X1的性能,而且 游戏 也不特别追求画质,1080P分辨率加上不高的特效,强调美工视觉体验。更关键是大多数 游戏 公司还是习惯在PC以及 游戏 机上开发 游戏 ,所以我们能见到PC和 游戏 主机上的大作这么多,效果看起来也比手机的强!
至于手机芯片,实际上某些 游戏 的画面已经超过了NS,只不过你见得相对较少,而且手机本身环境并不是全部针对 游戏 开发而来,从画质和帧速上,是有一定折扣的。关键是大多数手机作为一个移动平台,不能出现这么多 游戏 大作,一方面和厂商开发的意愿有关,毕竟有多少厂商在 游戏 软件开发能力上能有任天堂的水准?另一方面大家都被几个热门 游戏 所遮掩了视野,就只能看到农药、吃鸡什么的,实际上在谷歌的Google Play商城中,也有很多有趣的3D 游戏 ,日本以及美国都有。
当然主要还是厂商不愿意将太多精力放在手游的开发上,对于很多厂商而言,手机就是一个找快钱的地方,而且手机操作也不适合一些 游戏 ,而且手机的体量太大, 游戏 也太多,即使你花费了大量的财力和精力做了一款自己觉得不错的 游戏 ,请问能保证它比农药强,能保证它比堡垒之夜好?而且手游现在基本都是免费 游戏 ,以内购来盈利,这也是很多厂商不愿意将 游戏 放在手机上,特别是单机 游戏 。放在 游戏 平台上,还能卖钱,还能出DLC找钱,也不影响内购,放在手机上,要是花精力做了一款 游戏 ,没人下载,那不是鸡飞蛋打了?
所以手机现在的模式,注定不可能出现像 游戏 主机那样的大作,哪怕是NS性能可能还没有现在的旗舰手机强,但它毕竟是专业的 游戏 主机!
因为手机毕竟不是专业的 游戏 平台,尽管用手机的很多,手机的芯片性能也越来越强,但是单一的操作方式注定不会成为一个专业的 游戏 平台。为什么比手机性能落后的任天堂NS能成为 游戏 平台,一方面是NS本身提供了多种操控方式,比如体感设备;而且天堂在 游戏 领域长期的影响力让 游戏 开发商愿意为NS开发 游戏 ,而且有利可图。
从硬件本身来说,NS尽管性能已经不算优秀了,但是因为硬件是高度统一的,所以 游戏 开发商可以非常有针对性地对NS进行 游戏 开发,而不用面对手机上成千上万种硬件配置而进行复杂地优化,所以即使NS性能不强, 游戏 开发者也可以通过良好地优化来达到不错地画质和性能表现。
任天堂NS 游戏 机自带地操控安妮和外接体感设备也不是手机能比的,即使手机也可以外接 游戏 设备,体验也参差不齐,这样 游戏 开发者也无法进行相应的开发,难度大增。另外,一部手机除了玩 游戏 ,还要打电话、上网,看视频,而主流手机4000毫安时的电池容量根本不够用,屏幕也大多不够大,玩 游戏 体验就一下子落后NS很多了,所以同样是开发 游戏 ,大家更愿意在NS上推出 游戏 大作。
ns大作?ns不是只要897就能清空商店吗?手游大作难道还没有三款?如果你要跟外服ns比 游戏 应该用外服手机比吧?云顶之奕手游外服都开俩月了,什么叫没大作?
先说答案,因为手机芯片性能确实没有ns的性能强。性能多强不仅是主频,你还得搞清楚指令集,一个2GHz只能做加减法的芯片性能强?还是1GHz能做乘除法的性能强?
质量效应 mc4 5 方舟进化 novas gta eisenhorn: xenon 蝙蝠侠 蜘蛛侠 刺客信条 还有不少去google商城找。
ns专业 游戏 机,手机是工具,还要多大的作品
手机芯片是比switch强更多,但是switch的散热和手机不是一个级别的,背部一整块铝片,和风扇散热,然后switch很多 游戏 都是专门优化过的哦,手机 游戏 都是先来捞一笔钱,优化啥的不管了,凑合着用[捂脸]switch不一样,有些优化简直逆天比如波兰蠢驴的巫师,
D. 为什么感觉手机游戏当中,没有可以媲美掌机游戏的作品存在
这是很正常的事情啊,对于手机来说, 游戏 算是额外附加的功能,而对于专业的 游戏 掌机来说, 游戏 功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。
掌机 为 游戏 而生
说起 游戏 掌机,人们的第一反应就是,这是个 游戏 机,是用来玩 游戏 的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩 游戏 的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于 游戏 有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩 游戏 是满足不了他们对于 游戏 的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到 游戏 这里也是一样的。
缺乏有力厂商的支持
什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说 游戏 开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭 游戏 或者改编的网游,或者是一些小 游戏 出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做 游戏 ,而有些纯 游戏 开发商,则是为了保护 游戏 主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发 游戏 的,因为如果他们这么做了,就会导致 游戏 主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个 游戏 机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。
总结
以上都是我个人的看法,手机 游戏 这些年发展也是非常迅速了,个别 游戏 还真能媲美掌机 游戏 的素质,但此类好 游戏 数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机 游戏 还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为 游戏 设备,如果手机 游戏 没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。
快餐 游戏 和要认真玩的 游戏 区别很大
这个需要从多个维度来分析
1.心理
手机作为一款通讯工具, 游戏 只是它多媒体应用的一部分并非专业 游戏 平台,索尼和任天堂都有自己的独占 游戏 ,因此掌机玩家在心里上肯定或多或少有一定的优越感
2. 游戏 品牌的传承和其专业性
举个例子,任天堂三大ip(马里奥、塞尔达和宝可梦)经历了数十年的作品传承,已经沉淀为家喻户晓的品牌,这是手机 游戏 不可比拟的
3. 游戏 的专属操作
触屏手机无法体验按键的操作感,虽然也可以配置手柄,但全无掌机一体化的操作体验
4. 游戏 的氪金性
大部分手机 游戏 虽然可以免费玩,但如果想超越别人氪金是在所难免的,而且氪金少几乎看不到什么效果,掌机 游戏 几百元看似贵,但后续基本不用氪金
5. 游戏 机与 游戏 的收藏性
一款手机 游戏 厌倦后最多就是放置不管或卖掉账号,掌机和其 游戏 具有一定收藏价值
手游以盈利为第一要素,一般没有波兰蠢驴或者monalithsoft这种比较情怀的软体开发
其实可以有啊,移植不是问题,问题你愿意掏300以上买手机 游戏 吗
手机 游戏 以网络为主,注定了,不是一个人玩的 游戏 ,掌机是传统 游戏 代表。手机是网络 游戏 代表
手机作为一个集多功能与一身的产品,其实最主要的还是用在各种上网和沟通联系上面, 游戏 作为手机里面的一项占比比较大的部分,但是远没有占据主导地位,所以,手机并不会完全根据 游戏 需求进行极致且专一的优化。
无论是掌机还是 游戏 主机都是专为 游戏 而生的,他这个应该东西弄出来就是拿来玩 游戏 的。而且这些主机和掌机的配置并不高,就能流畅玩各种 游戏 ,而一台顶级电脑都不敢说什么 游戏 都能跑满。
这样, 游戏 开发商就能很专一的对掌机开发 游戏 ,自然适配的就更好,消费者也更专一。
手机是手游好玩 游戏 和质量的 游戏 不多,,而掌机是专供 游戏 玩家的所以比手机更适合 游戏
建模和贴图没有可比性
手游不是手机的全部 只是其中的一个功能而已
E. 为什么苹果商店很少外国游戏大作
主要有以下五个:
1、没有游戏版号。
2、有游戏版号,但下架了原版。
3、游戏未做64位适配。
4、发行商因某些原因而主动下架。
5、与苹果产生冲突。
F. 为什么手机单机游戏越来越少了
没人投资且不赚钱,就是手机单机 游戏 越来越少的根本原因。 曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):
客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。 一款能够发售的单机 游戏 ,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。 因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。
举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。
而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。
再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。
单机可以吗?我看不行吧!
PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?
即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。
写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产 游戏 的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?
毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。 如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在网络里试一试,你一定会明白我的意思。
反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。
不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。
这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。
即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:
由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。 与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。
综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:
也许,单机 游戏 的“光明”,就在不远处的未来!
感谢您的阅读,再见。
首先我觉得是 游戏 不断变化,人们也不断在寻找合群合自的 游戏 来玩。
1.周边铜化
现在懂用手机来玩手游的朋友应该都知道有一款对战 游戏 叫做王者荣耀,在17,18年的时候。每条大街拿着手机了,看到的就是在玩这个 游戏 。有的人无论是吃饭冲凉睡觉,都要先杀个几盘才甘心。在这么受欢迎的 游戏 影响下单机 游戏 的地位,该往哪里摆呢?如果你拿个单机 游戏 出去跟人家聊,跟本就答不上群。因为没有共同话题。玩个单机 游戏 有时候还会被人看作是异类。
2.开发单机 游戏 的人员少了。
从而直接导致单机 游戏 的产量。开发 游戏 的人员也是要吃饭养家生活的。由于单机在现代的市场比较冷淡。如果是独立开发单机 游戏 的话,它的周期会变得更长。
3.付费单机 游戏 容易遭受破解。
不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的 游戏 ?他是一款单机 游戏 ,由台湾雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。 游戏 完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到破解。雷亚公司后面也采取了一的手段来封杀破解版的流出。
现在想找好玩的单机 游戏 ,可以到steam里面下载。有免费的,也有付费的。
很简单就是你运营一个网网游就像一个摇钱树,每天都会取之不尽。而你开发一款单机 游戏 。1风险,需要好的剧本,好的建模好的宣传,同时需要一批懂你的玩家
2机遇像好玩的单机,以前iOS上有无尽之刃系列,有好的画质,一流的音效,让人沉浸的剧情作为了当时iPhone4-6连续三年的现场实机展示 游戏 ,而当时就高达50元的内购是的很多人望而却步,所以好的机遇同样非常重要
3就是转型难,就拿当时的地铁跑酷,神庙逃亡这种因为手机才畅销的 游戏 ,无一个不是开始玩的人超多到最后只能开始内置广告来赚取外快使得消费者流逝所以与其煞费苦心的开发手机单机不如直接介入网络,因为单机 游戏 永远需要更大的内存,更逼真的画质,更气势磅礴的音效,所以手机还是算了,单机还是留给ps4这种专业的平台来玩吧
比起PC端,手机版的单机 游戏 远远超不过电脑上的,如今网络 游戏 发展迅速,人们更加喜欢与家人或朋友们一起玩,单机 游戏 在手机端不是已经落后了,是因为它不能成为当代年轻人的重视点,所以这就是为什么手机版单机 游戏 少了
玩 游戏 ,不管玩啥,小伙伴必不可少的。这是主要的。
现在网络越来越方便,生活水平, 科技 发展对吧,中国在进步,我们也在进步,观念也在改变。智能机,都要人手一部了,在这种情况下。单机 游戏 落后是必然的。自己玩?孤单很。
而且 游戏 的主流成员也在不断升级,单机 游戏 已经满足不了现在的自己了。画质,操作,交流。
因为现在是5g时代,一个大数据时代,如果还在玩单机 游戏 的话,就跟不上时代的进步了
因为单机 游戏 赚不了钱
手机 游戏 市场做得并没有像PC端和主机端那样规范化,也找不到一家专业售卖和发行 游戏 的端口,这就直接导致了纯单机 游戏 在手机上并不具备市场条件,市场上的一些单机 游戏 几乎都是亏本的。
几个方面导致的
一是版权意识和消费意识淡薄,拿来主义盛行。
举一个例子,在设计界微软雅黑字体想必都是耳熟能详的,但没有那家中大型公司敢于在国外使用未经授权的微软雅黑,真的会起诉你的。
对版权的保护也不是很到位,还处于初级阶段。
二是经济利益的关系,单机 游戏 研发时间长,收益路线曲折。用户粘性维护费时费力。想要留住用户就只能出续作,又是一个悲催的循环。
三是玩家对单机 游戏 的要求越来越高,总是下意识的跟国际一线的比较,结果往往很失望。对网络 游戏 要求反而越来越低,只要送vip就行。
单机 游戏 ,我充钱给谁看,玩的再好有啥用,也没人在后面喊大佬666。
单机 游戏 没有联网 游戏 好玩,玩家之间的对决才最有意思
G. 为什么应用商店里很多经典的手机游戏都没有
我觉得应用商店里很多经典游戏都没有,肯定是因为经典游戏,它现在在应用商店里面没有上架,因为现在很多经典游戏都是免费的,所以我觉得他们在应用商店里面赚不到钱,他们放在应用商店里面肯定是要给应用商店掏钱的
H. 为什么现在手机性能这么强了仍然没有成熟的3A大作出现
手机性能强只是因为你的对比对象是过去的手机而已,和电脑性能完全没法比,虽然架构不同但电脑的cpu和显卡用多少电,你手机才用多少电[捂脸][捂脸][捂脸]这样比虽然不严谨但也能说明一部分
3A大作的说法起源于美国。美国对 游戏 评价排名时会用A-F来给分,A最高,F最低,AAA则是各方面满分的最高质量 游戏 ,也就是我们所说的3A 游戏 。3A大作的共同特点是 游戏 体积庞大,场面制作宏大,内容丰富, 游戏 质量高,对硬件配置都有很高的要求。
3A大作的 游戏 画面一般都十分精美,同时期新发布的3A大作往往会榨干电脑硬件的性能,促进玩家更新硬件。
CPU:在2021年,要玩3A大作,CPU性能Intel 10代I5起步,最好是能上10代的高性能I7,AMD的话R5起步R7最佳;如果不差钱,上I9和R9可以,不过 游戏 性能更依赖的是显卡,CPU性能不是瓶颈。
显卡:入门级1660,中端1660ti,2060,2060s;中高端2070,3070;如果想上最新 游戏 的满特效,那就得上3080ti。
显示器:刷新频率144Hz,分辨率选2K,这样能获得比较好的 游戏 体验。
手机真的没有3A大作吗?
手机真的需要3A大作吗?
单机大作研发周期长,研发成本高,体量大。你可以想象一下,在手机上安装一个20G的APP,而且需要拿几百块钱来买它,是个什么概念。
手机CPU以及GPU性能看似很强,但性能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级 游戏 显卡,它们的功耗就拿移动入门级 游戏 独显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前最好的苹果A15有这个功耗吗?最后就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本 游戏 独显也可以运行但有风扇散热也还行,最后看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动 游戏 独显的性能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A 游戏 ,所以从这几点来看,手机上就算性能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15顶级手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。
关键还是开发难度,如果容易商人会不做吗。3A大作在电脑上别看随便玩,要想在手机上运行那效果不知道要压缩多少倍。
别看手机性能好那是没和电脑比,和电脑比渣渣都不算,性能是电脑百分之一?几百分之一?这还能运行什么样的3A大作,肯定也没有公司能制作出这样的大作。
3a大作能有手游(国产网游)赚钱?更别说手机上的3a了,吃力不讨好
1手机性能不太支持3A大作 2玩手机的都是快餐式 游戏 没时间玩大作 3手机待机太短 , 用手机玩不出3A大作的感觉。
性能强吗,那是你没看过需要性能的场景罢了,说难听点就是井底之蛙,就目前来说,芯片还是由二极管组成的,二极管体积越小耗电越小,发热也越小,二极管数量越多性能越好,发热也自然越大,不严谨,但可以让一般人这么理解,所以一简单的问题就出现了,一般台式机都是很大的风扇散热,风扇如果坏了分分钟凉凉,笔记本也有风扇,但散热效果不佳,所以同型号的台式机性能永远比笔记本强,而手机都没有主动散热,靠的是面板被动散热,温度还不能太高,不然手拿不住,而台式机的显卡工作温度持续80度以上问题也不大
任何的研发都需要投入成本,并且在不确定是否会赚钱的情况下大厂不会轻易尝试,不如直接买爆款盈利来的快,你们应该知道我说的是谁。在原神爆红的情况下,该厂马上会有所动作,不信我们拭目以待。
性能有多强?等什么时候有骁龙888F和独立显卡出现时再去考虑成熟的3A大作吧。
无论ios还是各种android系统市场,还是IAP加低甚至0价格香。核心来看就是轻度 游戏 玩家多数的市场选择。手机、pc、主机,就是这么一个分布,就像电影院和剧场一样。当然近几年大家都爱试试看在剧场里放电影
I. 手机现在的性能应该比psv强很多了吧,为什么还是没有psv上那种高画质的游戏
因为很简单,市场,手机的定位是所有人,为了满足所有人,它必须便携,时尚,功能整合,它正在逐步代替PC和电视,手机设计最怕的就是多按键,多累赘按钮(IPHONE典型),它虽然屏幕这些都很好,但是没人愿意在手机上靠莫名其妙的触摸来玩儿游戏,游戏性太差劲儿,所以很多游戏厂商,特别是大作厂商不会考虑手机平台,手机系统厂商也比较知足,就上一些晃手机、操作仅限触摸的卡牌、音乐、飞行射击游戏就够了,动作游戏在手机上玩儿简直无法想象。但是游戏机定位不同,它的客户说句实话,都是硬核客户,不论你是索狗还是软饭还是任豚,特征都是,你是游戏硬核用户,这类客户的特征在于,可以为了游戏硬件牺牲一切,作为一个游戏硬核用户,本人专门给自己买了个容纳PSP/PSV/3DSLL的挎包,它们多厚、多重、多麻烦,本人都会带着它们去任何地方(我不带PS4和XBOX是因为去的地方一般没电视),所以游戏机就是为了玩儿着过瘾,为了满足那种操作感,摇杆、八按键、耳朵按键等等在手机厂商那里几乎就是天方夜谭和笑话的设计就显得正常而必要。市场需求的不同导致软件商的制作思路不同,手机游戏主要就是好看,视觉效果好,打发时间用的快餐游戏,但是游戏机的游戏都是需要雕琢的,硬核玩家可是一帮很难伺候的专业人员,绚丽的特技和花哨的画面已经不能满足这些人了,还得有深邃的剧情,所以喽,与其在手机上试所有人的感觉,还不如花精力在那些肯定会买账的硬核用户上。
J. 为什么大型单机游戏ios商店没有
首先你要弄清楚游戏的一些基础知识。
你的问题是单机游戏,这里就先说单机,暂时不说网游。
电脑单机游戏。单机游戏目前主流的是海外的steam、战网类的平台在进行上架、出售。一般在平台上购买后,登陆平台账号,可以进行游戏。(盗版的暂且不提,这种灰色的会越来越少,现在的版权维护力度越来愈大)这就包含了一个概念,就是这些平台基本都是PC端(电脑游戏)。
主机游戏。也就是PS4、PS5、Switch、XBOX等等,电视游戏。这类“单机”,是购买游戏卡带、光盘或在对应的主机商店下载游戏包体。
移动端,也就是手机游戏。手机游戏的两大系统,IOS和安卓。IOS是统一管理的IOS商店,而安卓开放式,所以不同公司的商店相当多,就导致游戏来源更多,但更杂。
【回答问题】
大型单机如果是PC端的,要移植到IOS,就要研发团队花费时间精力。这中间涉及到,单机游戏原本是否有发行公司,团队是否有移植手游的能力。如果要移植手游,选择IOS、安卓,那么要经过IOS苹果的审核(安卓的话要选择在哪些商店上架,涉及到很多第三方平台的合作。)
以前的大型单机,很多海外团队并不是做手游的,有些公司也并没有意向做移动端。现在手游吸金能力早已超过其他平台游戏。所以很多厂商也在做尝试,但移动端的性能表现是个问题,操控设计要重新考虑(在很多游戏类型上,手机的触摸始终无法达到键鼠、手柄的手感,虽然有很多游戏可以支持手柄了,但手机毕竟是手机,如果时时要带着手柄,为什么不玩掌机呢。很多大型游戏,如果移植到手机了,那么Switch也大概率会移植),商业化设计要重新考量。