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為什麼別人的兵線和我的不一樣

發布時間: 2022-06-25 15:32:40

⑴ lol對線的時候為什麼別人比我先到2級我跟他同時到線上

1.別人兵線補的快,2.有的敵方遠程小兵的經驗在死的時候你離太遠沒吃到

⑵ lol三條兵線為什麼有那麼大的區別,還有猩紅收割者怎麼玩(詳細點,譬如出招,出裝就不用了)

如圖,這個是lol的地圖。 紅色標記為【上路】,藍色標記為【中路】,綠色標記為【下路】



【上單】指的是,一個人在上路。 一個人吃所有兵的經驗和錢,達到快速發育的效果,同時也要一個人面對對方上路的敵人。

一般而言,低端局裡不會出現上單,因為低端玩家或者說新手玩家,因為符文、天賦等級的限制,以及技術的限制,不能很好的打野發育。 正常來說,一局比賽會出現上路一個人,中路一個人,下路兩個人(一個物理遠程英雄加上一個輔助) 以及打野一個人。

低端局很少打野所以一般都是兩個人走上路。 如果有人說上單,那麼也許他是希望隊伍里有一個人去打野怪發育,讓他可以一個人吃所有經驗和錢。


然後是什麼英雄走什麼兵線。 這一條並沒有約定俗成,但是大家都這么打,如果你不這么走的話,你就要跟隊友換位置,也許你換了之後,隊友從來沒試過用這個英雄打這個位置,也許他就被對方連續擊殺了,所以,除非是高端路人局或者長期的5人開黑才會出現換路戰術,否則這套體系是最普及也是獲勝希望最大的。


上單,一般適合坦克型英雄。 因為肉裝價格並不便宜,出肉裝意味著坦克的攻擊力不高,不容易搶到人頭,所以坦克必須要有穩定的經濟來源撐起肉裝才能為團隊承受傷害,上單適合坦克型的英雄走。上路的兵線非常長(兩座塔之間的距離)所以,一旦你打不過對面,對面控制兵線,你就不敢出去吃兵,如果你出去,對方就強行擊殺你,因為距離非常遠你很難安全回到塔下。如果你不吃兵,你就會漏經驗,漏錢,你的等級一直比對面低,裝備一直比對面差,永無翻身之日,這就是上路。


一個走上單的玩家,除了應該盡量選擇一個坦克型英雄以外,還應該有著非常優秀的個人技術。


中單。 中單適合法師型英雄。 法師的特點是,高爆發,高控制,容易殺人。為什麼讓法師走中路呢?首先,法師需要良好的裝備打出很高的輸出,這就意味著法師需要良好而穩定的經濟收入,中路一個人享用一整條兵線上的資源對法師而言是發育的保障。然後,中路對方也是法師,法師和法師之間,戰斗是非常激烈的,一旦你殺了對面一兩次,那麼對方就會不敢和你打了,這時候他猥瑣在塔下,你又不敢頂著塔進去殺他,所以,中路位於地圖中心,無論是支援上路還是支援下路都是非常方便的。 法師走中路的原因在於,利用自身的高爆發高輸出,在前中期就頻繁的支援隊友,幫助隊友擊殺他們的敵人。


一個走中單的玩家,除了個人技術以外,還需要良好的遊走意識,需要明確的知道自己什麼時候應該干什麼,應該快速清小兵,還是去某個地方支援陷入危險中的隊友,這些都需要中單玩家有非常清晰的思路。


打野。 擊殺野怪後和擊殺小兵後一樣,都會獲得經驗和金錢。然而打野和打小兵的區別就是,敵方小兵會攻擊自己方的小兵,你只需要在敵方小兵殘血的時候給最後一擊就可以獲得金錢收入,這期間你是不會受到敵方小兵的攻擊的。而野怪則不同,你不攻擊野怪,野怪也不會攻擊你, 一旦你攻擊野怪,你就要和野怪站著對打,雖然你殺死了野怪,但是你的血量也會減少。


打野英雄要兼顧的要素很多,第一條就是減傷能力,減少野怪對你的傷害,比如你的英雄防禦非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有護盾技能,可以抵擋野怪對你的傷害。第二條就是你的回復能力,你的英雄有沒有能夠回復生命的技能?能夠幫你回復被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打幾分鍾才打死了幾波野怪,你拿到的經驗的金錢是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪來就是幾秒鍾的事情,可以快速獲得較多的經驗和金錢,利用等級和裝備優勢去支援隊友。 第四,也是最重要的一條,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄並不是一直打野怪收入的,野怪的經濟比起線上還是非常少,打野英雄的存在目的其實是為了抓人。 舉個例子,上路1對1單挑,你忽然出現,就變成了二打一,將對方殺死,你和你的隊友就都獲得了優勢。然而對方也是會防止你去以多打少的,看見你來了,他打不過就跑了,這也就是對打野英雄GANK能力的考驗,對方想逃跑,能不能跑掉? 這需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的輸出,在他逃跑之前就打出很高的傷害將他殺死。


最後是下路。 下路是唯一一條兩個人一起走的路。

首先是ADC。也就是物理輸出角色。常見的ADC有寒冰射手、探險家、暗夜獵手、皮城女警、法外狂……等等,這類英雄前期非常弱小,無論是技能還是普攻,都打不出太高傷害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是這類英雄到了後期,有了很好的裝備之後,輸出就非常恐怖了,首先,攻擊力,一槍就能打幾百血,別人一個技能也才幾百血。 然後是攻擊速度。 一秒鍾就能打一兩槍,換個角度,就等於是有一個冷卻時間一秒鍾不到的攻擊技能。 最後,是攻擊距離。

ADC幾乎都是遠程英雄。 那些近戰的坦克想要攻擊ADC,在路上就被ADC射了好幾槍了,如果ADC走位靈活,近戰英雄很難碰到ADC,就被ADC一直保持距離給射死了。

然後是輔助。 ADC這類英雄後期非常強大,但是前期非常弱小,於是,應該分一個人來專門保護ADC,讓弱小的ADC前期能夠順利的打兵掙錢。 同時,輔助應該兼顧起團隊的大部分視野投資。 也即是【眼】 眼是偵查對方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前發現了對方的打野英雄,那麼很有可能你就能及時逃脫,不至於被對方打野英雄抓死。


使用ADC的玩家應該具有優秀的操作,優秀的技術,優秀的補兵【補兵就是擊殺小兵,小兵平均每個二十金幣,殺15--20個小兵就能獲得相當於一個人頭的錢。ADC就是需要大量的錢購買裝備。


輔助應該具有良好的操作,與團隊溝通,幫助ADC打出優勢,並且用【眼】做好視野防止對方打野英雄的偷襲。 一個好的輔助,雖然拿不了多少人頭,但是,他所保護的ADC強大有輔助很大的一部分功勞,輔助為團隊的貢獻往往是團隊獲勝的原因。



解釋這么多好辛苦,最後是猩紅收割者,這個英雄一直被玩家稱為吸血鬼。

吸血鬼的定位是法坦,也就是【法術輸出的坦克型英雄】

幾乎所有法坦在後期都是強大的存在,吸血鬼也不例外。

和瑞茲一樣,擁有強大後期的同時,吸血鬼也有較為弱小的前期,所以前期的吸血鬼還是以發育為主,並用Q技能消耗,要記得前期一定要萎縮,等級高了吸血鬼就是最強的英雄之一。6級的時候吸血鬼有一套小爆發,先R然後再QE,由於R技能要延遲兩秒才會爆發傷害,所以W技能的使用時機非常重要,因此經常看見吸血鬼利用W反殺對面。在9級之後擁有滿級Q的時候,Q的CD會變得極短,此時就算對面將你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能將生命值重新回滿,此這之前若你沒有被對面打崩,那就可以壓制對面了。

吸血鬼因為被動的生命值加成,到後期本身的生命值上限可以達到3000多,雖然和一般坦克沒法比,但作為一個法師來說已經非常肉了。團戰時保證能大住盡量多的敵人,然後QE對面輸出型英雄再開W滾進人群,若對方站位足夠密集,這樣一輪下來輸出會非常恐怖;若你們團戰優勢不是很大,那就留著W保命吧,被對面突進打臉的時候邊跑邊放技能,實在撐不住了再放W,此時便能配合隊友輕松反殺。

⑶ 兵線是什麼意思

王者榮耀兵線是指各路上出現的小兵。

王者榮耀兵線是從游戲開始10秒後誕生的,有兵線才能快速推塔,兵線可在逆風時牽制敵人,兵線是重要經濟來源,兵線意味視野和安全。小兵的經濟值要比英雄人頭高出幾倍,尤其是到了後期,在某一線上推一波兵能有上千金幣,加上超級兵的話,這一波經濟值就可以超過兩個英雄人頭的了。因此小兵是我們重要的經濟來源!

在對戰的時候最容易忽視的就是小兵。小兵的傷害也是很嚴重的,如果在某個線上有一大波小兵沒人去及時清理的話,那麼小兵用不了多久就浩浩盪盪地上高地了,而且小兵的推塔能力也不弱。當然,己方的小兵還能幫助承受防禦塔的傷害,好讓英雄去推塔。因此,小兵也有幫助推塔的重要作用!

(3)為什麼別人的兵線和我的不一樣擴展閱讀:

前期兵線由中-近-遠,三種不同的兵線構成,三種兵不同的攻擊距離讓他們的站位也是呈現一條直線,這意味著上路抗壓戰士清線要困難的多。

決戰時刻,從15分鍾開始,所有的小兵(包括超級兵)的移速和攻擊距離都會增加,有超級兵的那一方將會有顯著的兵線優勢,並且過了20分鍾後,小兵的屬性也將會提速增加。

並且玩家自身的復活時間也會成倍增長,官方給出的是最高60秒復活時間(35分鍾),避免了游戲經常拖到大後期的情況出現,同時也是變相增強了一波韓信這樣的偷塔帶線英雄。

⑷ 王者榮耀為什麼別人的兵線是打我們的塔我們的兵線是打他們的人

你好,因為游戲機制說兵線進塔就不會打人了,只能攻擊塔或者小兵,

⑸ 手游王者榮耀裡面,總感覺逆風的時候別人的兵線會推得比我們快,是不是我的錯覺(5v5的圖自定義so

不是,那個是游戲設定

⑹ 英雄聯盟為什麼小兵不一樣

隨機性質,系統判定的攻擊先手不一樣,會蝴蝶效應導致變化。一般先動手的那邊小兵塔會沒了,因為這樣的局面是大多情況先動手一邊到達對面塔下時對面有小兵在前面,後動手到達先動手塔下時,塔下沒兵,每次都可以A到塔。解讀完畢,請理解,可以的話,採納,不行也給個贊同吧,謝謝。

⑺ lol兵線為什麼控不住,在塔下控線,不一會兒我的兵就比對面的多了。根本控不住。。求我該怎麼控線啊。。

對面兵線有時候你站旁邊小兵會打你,這樣就會往對面推。還有時候會往對面推的原因是雖然小兵一樣多,但是兵線更靠近你這邊,他們會更快站好位置攻擊對面小兵,兵線還會推過去,要在塔下控兵,還是對面多一點小兵才好控。

⑻ 王者榮耀兵線比別人慢的原因

都是一樣快。兵線先清,和對面打,對面沒時間去清,塔就容易被推

⑼ 關於LOL的兵線理解

1.快速推線的辦法:先殺遠程兵,再殺近戰兵。因為遠程兵的傷害高且血量少。近戰兵抗揍能力強但傷害較低。技能AOE的可 以近 戰後排 一起 打。近戰兵一半血=遠程兵滿血。先把前排兵的三個都打掉一半血,然後用技能一起帶走。

2.沒有人為破壞的兵線都是對稱的,也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就在哪個位置。這個可以用來估摸對面的兵線位置。

3.回城時最好選有炮車的那波兵線回城,這樣對面就不容易把線推進塔下被塔吃了,且炮車抗塔久一點,可以少虧點兵。

6.超級兵物抗很高,魔抗確很低。怎麼清就不用多說了吧

7.超級兵的傷害很高,所以如果放任超級兵去帶一路線沒有人去管管它的話,那麼自己家的人會虧一路兵線的經驗和經濟。所以要麼有人跟著帶,要麼去拿別的經濟,彌補缺失。

⑽ 為什麼有兵線和沒兵線的推塔速度不一樣

這是游戲的設定,因為拳頭公司想讓玩家在後期也體驗到防禦塔的作用,一般到了後期肉型上單就可以隨便頂塔了,當團滅對面的是時候可以一波,但是沒兵線,沒事不要緊,上單直接頂塔拆,拳頭不想看到這樣的後期,拳頭想看到的是後期玩家對兵線的理解和看重,所以把這個改成沒小兵你就打不動塔的設計,這個改動很好。

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