為什麼固傷比百分比職業打造便宜
1. dnf熟悉固傷職業和百分比職業的大神請進
這位兄弟,個人認為僅說刷圖,女鬼劍士的劍宗(Sword Master)絕對適合你。 我前前些天開始玩的,65級前無時裝,遠古圖的王都可以單,刷圖能力毋庸置疑吧?
至於lz的問題。其實說百分比更費錢,是從很久前開始說起的,那時候沒有紅字,也沒有鍛造。 時間久了,就算到了現在也還是這種說法,有一定方面是習慣性的了。
而更主要的就是,難道追求百分比攻擊的就不可以紅字,堆屬性,加鍛造嗎?在這些方面相同的情況下,固傷職業才算是便宜。
再推銷一下劍宗吧。非遠古等需要門票的領主,基本一個45+覺醒就秒了,進圖後開始算起也就4、5秒左右。技能方面有個四屬性變換,而且群攻很突出。唯一的缺點是控制不行。而且被動覺醒很叼的,瞬間用一個技能秒殺一定只數以上的怪物,技能刷新冷卻(覺醒不可以,因為覺醒無法瞬間結束)
2. dnf為什麼固傷職業比百分比職業修理裝備貴 求解
因為打的久,裝備耐久好像是根據攻擊時間和攻擊次數和怪物的屬性有關的!
3. DNF:百分比職業和固傷職業哪個更費錢
大體上來說,固傷屬於基礎高成長低的,百分比是基礎低成長高的
如果投入比較高的話,投給百分比職業效果更好,因為當固傷職業感覺傷害不夠時要比百分比職業投更多的錢,才能達到效果
阿修羅和鬼泣都是百分比固傷混合的,劍魂主流技能全是百分比
4. DNF固傷職業還是百分比職業花錢多
一般是百分比職業花錢多一些
但是也有特例,比如狂戰。。。。一個狂戰紫武器比冷門職業粉武器都貴。。。這個真沒招了-
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大槍是固傷為主百分比為輔,機械彈葯漫遊都是百分比
5. DNF固傷職業好還是百分比職業好
固傷職業,就是固定傷害,意思就是不管放什麼技能傷害基本固定,不會有很大幅度變化。固傷職業在搬磚以及刷難度不高的白圖相對比較省錢。固傷職業的優勢是在轉職前期練級比較快,並且轉職前期技能威力突出,而且在轉職前期可以不需要買什麼高級神器。但是,等級是不斷提高的,怪物是不斷厲害的,如果到了85級或者滿級後期,或者要刷異界遠古安圖恩等等這種高難度地圖,固傷職業的優勢就不存在了,因為固定傷害不看面板,唯一就看獨立攻擊力提高,獨立越高,固傷才會越強。到了滿級以後固傷職業雖然不需要高強,但必須鍛造,必須打紅字增幅獨立,但是鍛造的價格以及增幅的價格都會比高強武器的價格更昂貴。所以固傷如果想提升就空間更低,想要提升固傷會更燒錢。
百分比職業則不一樣,百分比職業是依靠百分比數值進行提高,例如技能+20%攻擊力。如果你有100基礎攻擊力,那麼技能增加20%攻擊力,就總共是120攻擊力,技能百分比越高,面板越高,基本上百分比職業就會增強傷害,而且提升面板相對簡單,有多種方法,既可以高強武器,也可以提高技能等級,還可以加屬強,附魔寶珠或者卡片也都可以。百分比職業跟獨力攻擊力沒有關系,所以百分比職業到了85或者滿級以後就不需要鍛造或者出材料,也沒必要打紅字增幅或者異次元,滿級以後就節約了很高的一部分費用。只不過百分比職業在前期刷圖會很困難,會更加依賴裝備搭配以及技能等級,面板提升等等,沒有良好武器百分比很難有較高攻擊力,必須通過達到的等級往後百分比職業學會新技能,才會逐漸強勁。幸好,百分比職業很容易提高面板,只要傳承或者異界套之類的就可以把面板堆得起來。所以事實上,在滿級的後期玩百分比職業會更節約,更少花費,雖然高強是必備的,但是百分比也僅僅只要有高強就足夠了,沒必要再去鍛造或者冤枉錢。
我推薦貧民還是玩百分比職業就行了,因為到了滿級後期百分比會更有潛力,而且提升百分比更容易,僅僅高強就可以了,你可以在滿級之前租借武器,或者買個新年套時裝禮包,這些禮包都可以送你一些寶珠或者稱號附魔卡片什麼的,只要把你的面板屬性堆起來,可以談一次搞定的禮包,而且如今凱莉已經改版,你如果是貧民玩百分比職業,你最多就把武器+10就完了,只有+10的低級強化是不會破壞武器的,除非你是土豪非要想上+13高級強那就碎了。。如果是固傷職業,到了滿級會嚴重傷害不足,特別是當你刷異界或者安圖恩,固傷還要大量資本去買增幅紅字或者矛盾晶體這種玩意,這可都是天價!別以為固傷就真的不花一分錢,僅僅就是花在了滿級過後期才需要買紅字矛盾而已。
游戲終究都是要花錢的,沒有哪個游戲是一毛不用充值。百分比職業以及固傷職業其實全部都花錢,只不過花錢道路不同而已。而且固傷還會花的更浪費,如果你想找克倫特異次元增幅,增幅一次就是千把萬,提升獨立攻擊力,這首先要有茅盾晶體。然後還要找小鐵柱去鍛造,需要強烈氣息,這些材料拍賣價格弄出來絕對過好幾億或者上十億金,等於提升獨立堆增幅要千把塊人名幣甚至萬把人名幣都有。如果是百分比職業呢?你就弄個+10武器,這又不會碎,拍賣又便宜,了不起就買個新年套上時裝,活動簽到領個異界套,搞點屬強,寶珠,附魔卡,總共幾百人名幣充值一次就搞定完了,往後直接開刷圖,可以穩賺金幣了。折換成游戲幣百分比職業貧民投資也不會超過十億往上的差不多。所以實際上固傷職業才是土豪玩的,百分比職業才是貧民可以玩得動的。其他人之所以說百分比職業是土豪玩,那是因為土豪太喜歡去砸高級強化+13或者+15去了。而實際上,只要+10肯定夠玩。
6. DNF100級角色最佳選擇,固傷職業怎麼樣前景如何
100級版本,男女鬼劍士三次覺醒,為了迎接新幻神們的到來,策劃也是照例推出了預約角色活動,每個賬號可以預約兩個角色,9個男女鬼劍士,應該如何選擇呢?是選擇貌美如花傷害若掛的劍帝,還是其他什麼職業?個人的建議是首選固傷職業!
職業選擇推薦
最好的鬼劍士職業的選擇就是紅眼和阿修羅,為了避免枯燥,可以這兩個職業各預約一個,然後武器選擇太刀,按照上面的方法,武器丟13,如果成功,就跨界給其它百分比職業,然後放棄這個角色;如果強化13失敗,則可以繼續玩這個角色,至少武器鍛8畢業了!同時,根據最新的提升率數據來看,紅眼排在男鬼劍第一,阿修羅排在第三,都是非常強力的。
如果你覺得強化12的武器已經讓你滿意,覺得百分比職業已經夠用了,那麼,你可以在剩下的7個百分比職業中選擇一個,個人建議劍帝,劍魂,劍宗這三個職業都不錯,傷害爆表,技能形態也很舒服。同時,3.19版本還會對光兵和帕拉丁進行職業平衡,強化12的武器,對於這兩個34C來說,強度足夠了,也可以考慮入手。
總體來看,現在還入坑新角色的玩家很少,玩家們參與角色預約主要有兩個目的,一個是滿級冒險團,而最重要的目的,是想給沒有+13武器的大號,白嫖一把+13的武器,既然目的如此明顯,那麼,大號是什麼職業,就預約什麼職業吧!目前我的大號光兵武器+12,所以我會預約兩個光兵,然後獲得的+12武器丟13,成功了就跨界,失敗了就當沒事發生,當升級冒險團了。
結束語:
100級版本預約活動,你會如何選擇呢,歡迎交流!
7. 固傷職業與百分比的職業區別。要註解和全面分析解釋.好的給採納。可以舉個例子比如一下喔~
額,差別很簡單,百分比職業要高強,鍛造無效,固傷職業要鍛造,高強就算+10086也不提升技能傷害,克倫特的增幅二者都有效。提升物理攻擊和魔法攻擊對百分比有效,固傷無效。獨立攻擊對固傷有效,百分比無效。智力,力量,屬性強化,暴擊,暴擊傷害,附加傷害對兩種職業都有效
8. DNF百分比和固傷有什麼區別
固定傷害是指技能傷害基礎值為固定數值,角色力量智力越高,相應的物理魔法固傷越高。
而百分比傷害是指傷害為一個百分比數值,主要依靠物理魔法攻擊力來增加傷害,所以很需要高強化武器,一般來說,固傷職業提升較為簡單便宜,但是有極限,而百分比職業,變強永遠沒有極限...但是那需要神豪的資產。
9. dnf燒錢嗎 百分比職業燒錢還是固傷燒錢
假如你想追求非常高傷厲害的話就燒錢,正常的話也不會太燒錢,百分比比較燒錢吧,因為百分比對武器的要求比較高,百分比是看武器的基礎屬性,武器基礎屬性越高,那百分比職業的技能就越高,固傷就不用這樣