為什麼我的材質編輯器不一樣
❶ 3dmax材質編輯器不一樣
您好
您的第一幅圖是傳統的材質編輯器
第二幅圖是新版本的材質編輯器
要把新版本的材質編輯器還原為傳統的材質編輯器,只要才材質編輯器的左上角 執行 模式——
精簡材質編輯器
您先試試看,希望對您有用
❷ 我的max中的vr材質編輯器的顏色不一樣,要怎麼改呀
在多邊形層級里,把材質的ID改了。可以把正方體部分設成1,半球部分設成2,然後在材質編輯器建一個多維子材質,在1號和2號材質里分別用不同顏色,注意材質的名字不要沖突。然後把這個多維材質指定給建模,注意是不要把單獨的子材質指定給建模,而是把多維材質指定給建模,max會自動識別材質的編號
❸ 為什麼我的3DMAX材質編輯器是這樣的
你現在打開的就是3dmax老版本的精簡材質編輯器,只是現在你的材質類型是物理材質,不是老材質編輯器的默認標准材質,所以參數面板看起來不一樣。把材質類型切換回標准材質就可以了。
❹ 3DMAX 的材質編輯器怎和平時用的不一樣
材質不對,這個是mental
ray材質。選擇這個材質球然後點擊下邊圖片1按鈕然後在選擇圖片2里的standard就好了呵呵
❺ 為什麼我的3dmax材質編輯器打開所有的選項都不一樣了第一個變成了Templates
我也是,求解答
❻ 請懂3DMAX的朋友進來看看我的材質球編輯器的截圖,和原來的不一樣了,怎麼回事
打開材質編輯器,在任何一個材質球上點擊右鍵,在出現的右鍵菜單中選擇options選項,在出現的選項面板中找到Ambient Light(環境光)後面有一個顏色塊,你看是不是純白色?如果是的話就改成純黑色,或者點擊色塊後面的Defalt(默認),然後點擊「ok」退出,你看是不是恢復默認狀態了?
至於初始設置的問題,一般不會改動多少,如果要改的話,就在max菜單欄的customize(自定義)裡面修改。由於設置項太多,就不一一說了,在網路上查點資料吧,祝你進步!
❼ 3ds max 為什麼不同版本的材質編輯器差別很大
首先,可以將材質分為兩大類,一類是基本編輯材質,所有類型的材質都是依靠基本材質編輯組合形成的;另一類是已經編輯好的模版材質,用戶只需要微調就可以直接使用。
設置好的材質是在安裝MAX時載入了MAX自備的MR材質庫,幾乎涵蓋了常用的所有材質,用戶可以根據自己的需要進行微調就行了!
bitmap屬於基本材質編輯的點陣圖貼圖,是直接調用諸如JPG、TGA、PSD等圖片文件來完成的。也就是我們常說的貼圖指定。
❽ 3DMAX材質編輯器和顯示的不一樣,編輯器里的材質很深,但視圖的卻很淡!
不用擔心,按材質球走,材質會受燈光和環境的影響,即使你看到的是材質球上的,渲染出來也不一定一樣。
❾ 我的3dmax2018,材質編輯器為什麼和教程里的不一樣
3dsmax高版本有兩個材質編輯器,Compact材質編輯器和Slate材質編輯器。當然你這個是啟動的時候選擇3dsmax設計版造成的,改也比較簡單,點擊【自定義】--【自定義ui與用戶默認設置切換器】如圖一。