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為什麼長方形包間聲場不好

發布時間: 2022-08-24 13:20:38

Ⅰ k歌音響什麼牌子好

想要打造完善的家庭K歌系統,音響的選擇也很重要,畢竟不是所有家庭音響都適合K歌。選擇專業的K歌音響,能擁有更好的歌唱體驗,選擇綜合性強的家庭影K迴音壁,能得到更豐富的體驗,關鍵還是看你對家庭娛樂的需求。


套裝包括:山水SP2-11音箱*2、山水DM3專業級功放 / 山水S6-350發燒級功放(可選)、22英寸智能點歌機、麥克風*2。

適用客廳面積:30-80平米以內

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山水 SP2-11 真正的旗艦級家庭K歌系統,音效震撼,音場寬廣,音質悅耳。適用於大戶型家庭或客廳面積較大的家庭使用,滿足中大規模的家庭聚會需求。最高支持5人共唱,也為增進感情、友情打下了基礎,更擁有超越KTV包廂的歌唱體驗。

總結

選擇打造家庭娛樂K歌系統,最重要的依然是按預算,根據室內面積合理選擇,並不是最貴就合適自己。畢竟家庭KTV音響也屬於耐用品,買了以後可是陪伴你度過漫長歲月的 ......

有問題咨詢的小夥伴,可在評論區進行留言,山水君看到後一定盡快回復~

Ⅱ KTV裝修需要注意些什麼

房間里無非就是三大要術,(一門包好,外麵皮,內用綿)(二牆空心磚起來,外層拉木龍骨架中間隔十離米,放進防火綿,隔音,外用層板,打吼像蒸籠氣孔一樣就可以吸掉低音,)(三頂,A包和B包一定要把磚起到底,才不會AB串音,頂都是木龍骨拉石膏板造型,防火綿平鋪在石膏板上)
另外就窗了,一定要用厚的玻璃封死,不可以用推拉窗戶,有條件可以外加個小木頭門包綿
小知識:沙發的選擇,皮的防水,布的不防水,可以吸音,不好洗,有線的話筒不好打理,但效果好過無錢的~房間最好的標準是長方形的,線要穿管,防耗子,開業之前一定要找好調音師,可以由工程商幫你搞定,培訓~

Ⅲ 音響工程的設計原則

一個合格的工程必須經過規范的設計,一個優質的工程更是離不開科學嚴謹的設計,科學的設計是參照了大量的相關標准,完成了一系列計算,掌握了全部的設備性能並結合了設計者的經驗而完成的,有了科學的設計,工程的施工才能順利質量才會得到可靠的保證,尤其是音響工程質量的因素較多,是綜合性很強的一門技術,而且隨著科技的發展,設備檔次的提高,工程的造價也越來越高,所以一定要杜絕無設計,無標准,無圖紙的工程。既然工程的設計如此重要,那麼樣進行工程的設計呢?這就要從工程設計的確定原則開始,也就是工程設計中涉及的重要五環節的設計原則,下面就分幾方面敘述。 總體規劃是一個工程最先開始又最為重要的工作,它要求設計者必須全盤考慮,思路清晰,這時的不合理,不周全將會使工程的質量受到影響,總體規劃包括工程的定位,廳堂的建聲,對建築裝飾的要求,音響燈光的目標定位,以及工程的安全合理性和對環境的影響。
其中工程的定位應該本著實事求事的原則,不要追求不切實際的高檔和花哨,也不能忽略影響工程質量的重要功能;
廳堂的建聲應該遵循讓音響設備在相應的環境下表現出最佳效果。這項工作的意義非常重大,也最能檢驗設計者的水平,具有要求將在後面談到;
對建築裝飾的要求應該本著利於建聲和燈效的原則;音響燈光的目標定位應該以充分發揮設備的性能為出發點,達到期音質優美、燈效上佳為目的;
工程的安全合理性及對環境的影響應該以嚴格遵守國家有關部門的法規和條例為原則,尤其是安全防火,合理用電,避免環境污染最為重要。 前面已經就總體規劃的確定原則進行了分析,要想很好地進行總體規劃必須做到期:全面考慮,事無巨細,就是說:要把工程會涉及到的各種因素考慮進去,在工程施工開始之前就要在准備工作中為下面施工掃清障礙,但是也不能因為一些細小的考慮而影響總體規劃的進行,所以,總體規劃需要由具有豐富設計經驗的技術人員進行。
(1)工程定位
工程定位是使用者最想了解的東西,而且多數用戶都需要知道該設計有何特點,能達到一個什麼水準,或者更具體地講該工程能否達到或超過他熟悉的某個工程。所以,設計人員應該將自己的設計思路讓對方充分地領會,將設備性能讓對方明確地了解,例如:工程對演出效果有一定要求,你的設計中應該告訴對方哪些設計配置是為演出考慮的,舞台的燈光是如何布置的,以比如;設計中音響效果的提高餘地已經不大而燈光效果提高的可能性還很大時,你也要向對方明確你的設計是如何調整的。
(2)廳堂的建聲
絕大多數音響工程都是在廳堂內實施的,廳堂的整體質量關繫到設備性能是否能有效地發揮,尤其是廳堂的建聲對音響效果影響相當大,所以無論條件如何都應該老老實實地做好這項工作,結果將會是受益匪淺。首先,廳堂的結構應該盡量避免產生駐波,根據簡正頻率公式:即比例應該是一個無理數,才能使簡正頻率分布均勻,從而有效避免駐波的產生。有些廳堂是單獨為音響工程專門設計的,音響技術人員可以盡早提出相應的要求;對於改造的廳堂,就一定要在改造開始之前與有關人員取得聯系,及時提出聲場營造方面的建築要求,下面就給出部分能有效避免駐波產生的廳堂長,寬,高比例(同一組中L,W,H可以互換)。
其次,為了保證更好的擴聲效果和燈光投射區域,盡量要求保錙最高的廳堂內部空間高度,一些工程在選址時沒有充分地考慮到音響燈光的要求,幾百平米的大廳居然不到場3m高,可想而知,這里的音響燈光效果一定不會太好,再者,為了避免聲場發生聲振顫,盡量使牆面稍有不平行,尤其是狹長的廳堂更應該注意牆壁處理,如做成拉手或裝飾不不平行的反射面等;為了避免聲聚焦影響擴聲增益,盡量要對弧型的牆面進行處理,至少不要將之用作舞台。最後。為了使操作更輕松方便,一定要重視控制室的設置。由於很多工程沒有考慮到工程的布線,設備的安放,操作者的視覺等因素,使得控制室要麼很小,要麼與廳堂完全隔離,給工程留下一些遺憾,所以應該注意以下幾點:
1,控制室的空間應該盡量大些,具體大小可根據機櫃的數量,工作人員的多少來確定,一般有7~10平米就比較合適;
2,控制室的位置應該利於鋪設管線,電源取得也應比較方便,尤其是一些大型的DISCO廳,其控制台設置在高處或廳中央,就要求建築裝飾部分配合,給音響工程施工創造一個和利的條件;
3,控制室應該能利於保持與外界很好的聯系,利於很好地觀察外界的情況,一些工程的控制室完全與現場隔離或只有很小的窗戶與現場相通,這就使得操作人員不能掌握現場的音響燈光情況,很多時候的音響調控單靠耳機來進行,這給工作帶來極大的不便,是十分不合理的,因為耳機監聽辦能了解設備中信號的情況,而現場會因為聲場的優良,人數的多寡,甚至氣氛的變化,要求對音響作出不同的調整,尤其是音量的大小需要操作人員非常了解,如果控制室與現場太隔離,就容易造成操作人員判斷失誤,現場音量小他不知道,現場音量大了他不認為不夠。至於說控制室應該設在舞台的同一側還是在舞台的另一端,需要看實際的情況,不能一概而論,一般情況下,以舞台演出為主的場所,可以將控制室設在舞台同一側,以便與演員保持聯系;而對於娛樂用或現場有較多的燈光時,盡量要將控制室設在舞台的另一端,以便很好地觀察現場的氣氛、需求以及燈光的工作情況。
(3)建築裝飾的要求
對於音響工程而言,合理的建築裝飾會給工程帶來非常有利的條件,所以,音響工程的設計和協調一定要在建築裝飾開始以前進行,如果等到裝飾的總體方案已經確定甚至裝飾工程即將完工,那音響工程的設計和施工將無法得到有力的配合,這就要求音響技術人員早提出音響工程對建築裝飾的要求。
道德是建築裝飾的色調要求,對於這點許多人士認識不中,很難得到他們的認可,同時在這個問題上極有可能會和建築裝飾部門發生沖突,所以一定要慎重地提出合理、易行的要求,其實建築裝飾的色調在一定程度上會影響人們對音響工程的直觀認識,效果上則會對燈光的表現產生影響,所以應該引起足夠的重視,對於一般的多功能性,尤其不要因為色調的原因導致其用作會議或演出時太錯暗,對於演出性場所,應該考慮到舞台部分的裝飾物在燈光下色調;對於娛樂性的DISCO廳,應該在天花板和地面的顏色上參照燈光設計的意見,因為大多數電腦燈與效果燈其光束和圖案一般都反映在空中和地面上,而天花板和地面的顏色就關繫到這些光束和圖案是否能得到很好地襯托。
其次是建築裝飾選票的要求,建築裝飾工程會因為造價的原因結構的原因,施工可行性的原因在材料方面作出自己的選擇,但對於音響工程的要求而言,某些選票往往會帶來負面的影響,所以也應該提出相關的要求,其中至關重要的是,對廳堂聲場影響較大的材料一定要得到保證,比如由於吸音穿孔板的穿孔率不同而產生的數據差民會非常之大;中空的建材盡量少用;反射率較高的材料盡量不要用在牆面等等。
再者就是建築裝飾工藝的要求,應該說,一般的建築裝飾工藝不會對音響工程產生影響,但一些細小的環節如果處理不好照樣會對聲場院帶來隱患,對於音響工程的要求而言,應該堅決避免在擴聲區域內出現中空較大,或支撐較差的腔體結構,否則極易產生共振和噪音,而且這些噪音的來源和共振發生的頻率都很難發現,即使發現後也很難解決,所以應特別重視,例如:木牆裙里的龍骨一定要牢而密,裡面的窨也不要太大;舞台或舞池的地板支撐點一定要多,舞池的地板空間也不要太高,還應該注意的是,天花板和玻璃的安裝一定要考慮減振,否則音響在大音量工作時,這些裝飾材料產生的振動會讓人十分難受,尤其在低音區域更為明顯,所以一般不要使用大面積的玻璃窗,不要將石膏天花板直接安裝在鋁合金槽里,應該增加膠墊等等。
(4)音響燈光的目標定位
音響工程的許多效果、特點、風格的主觀性較強,尤其是對不太熟悉音響燈光的用戶而言他們對工程的最終實際效果只能憑猜測,要想讓他們對工程的目標進行定位比較困難,但是,工程的目標定位對工程的風格和工程的投資來說十分重要,所以需要工程雙方認真協商。
?? 工程的風格定位應該在充分尊重用戶意見的前提下,以誠實的態度,盡量地讓對方了解工程完工後,系統所具有的功能和整體風格,千萬不可因為希望用戶提高造價達到一個所謂的「高檔要求」去增加一些不必要的功能,應該以實事求是的態度,為用戶實施一個實用、適用的計劃,這樣才會得到對方良好的信任,才會使工程能得到用戶的滿意,如果一味地用盡高檔的設備,不僅很難形成一個獨特的風格,而且會因為設備過於復雜,導致使用情況不佳,況且造價不高不一定意味著工程質量不高,這點應該明確地千知用戶,在保證一定風格的前提下,還應該合理地掌握工程投資中音響和燈光的比例,工程的目標定位往往就需要通過這一比例來實現,關於比例這點需要說明的是,一般的音響燈光工程首先考慮的是音響效果和功能,在此前提下才需要對燈光的效果和檔次提出要求,這是多數人的看法,也是人體感官本身的實際反應,因為人對音響效果的基本要求遠比燈光效果要高;但反過來當音響效果達到一定水平後,要想在音響上面提高檔次就會比在燈光上面要困難些。
這兩方面的關系具體應用到實際的工程中就是:對於造價較低或對聲音要求較高的工程中,首先應考慮在音響方面下功夫,然後才將合適的資金用在燈光上;而對於檔次較高或正式演出場所的工程在保證音響有一定水準後,首要考慮的就是燈光的升級問題,因為這時燈光檔次的變化在普通人的眼裡都會顯得非常突出而要想將音響檔次提高往往會增加成倍的投資,效果還不一定得到一般人的認可,例如:一般供內部使用的多功能廳,娛樂中心其設備投資比例可以採用音響:燈光為2.5:1.5,2.5:1,3:1甚至4:1等等;而作為營業用音響:燈光為1:1,1:1.5,1:2,1:3甚至更高,當然,具體應該採用什麼樣的比例還是應該根據工程的功能,依照設計售貨員的經驗來確定。
(5)工程的安全合理性及對環境的影響
正因為是總體規劃,所以必須對工程的各個方面因素進行考慮,其中就包括工程的安全和對環境的影響,工程的安全往往不被人們注意,只有當發生總是或遇到麻煩時才發現它的重要,對於音響工程而言,安全性涉及設計和施工兩方面,設計方面的安全性有:配電是否合理,用電是否安全,設備連接是否科學,承重是否得以保證,布線是否正確等等;施工方面的安全性有:設備安裝是否牢固,調試是否正將會使設備損壞、工程驗收不合格,重則將危及人身的安全,所以,設計人員一定不能忽視安全的重要性,對環境影響方面,主要是噪音對周圍居民、單位的干擾問題,作為用戶,在工程沒有完工以前,他們很考慮到這個問題,而設計售貨員是具有實際經驗的技術人員,同時也對相應的工程比較了解,如果在工程開始前或施工中及時向對方說明情況,提供必要的整改措施,相信雙方的合作會更加順利。 舉一個相似的例子:大家都知道音箱中喇叭單元和箱體的關系,很多人將國外有名的原廠喇叭單元包括分頻器買回來,可是卻無論如何也做不出來一隻好聽的音箱,主要原因就是箱體的聲學結構問題沒有解決好,音響工程中聲場的設計就好比製作音箱時設計箱體那樣重要,一個好的聲場的設計就好比製作音箱時設計箱體那樣重要,一個好的聲場會將音響設備的優點充分發揮出來,讓人聽起來非常舒服,而一個不合理的聲場不僅不會給人以美妙的音響感受,還會使設備的表現水平降低,當然,由於受建築裝飾水平以及用戶對音響工程了解程度的限制,許多工程很晚才與音響施工單位聯系,以至於聲場的設計無法完整進行,而聲場設計又必須依靠建築裝飾來實現,所以導致大量的音響工程是在缺乏聲場設計是必不可少的,也只有音響設計施工單位充分認識到聲場設計的重要性,才可能讓用戶認識到它的重要性。
一個基本的聲場設計包括隔聲的處理,現場噪音的降低,建築結構的要求,聲均勻度的實現聲顫動,聚焦,反饋等問題的避免,室內計算等等,下面分類予以分析。
(1)隔聲的處理
為了創造一個安靜的聲場,避免對周圍環境中的單位和居民造成影響,在聲場設計的開始,首先應該考慮隔聲的處理,以便為聲場提供一個好的先天條件,隔聲的處理涉及到建築與外界的隔聲、建築內各房間的隔聲;隔聲的部位包括:隔牆的隔聲、門窗的隔聲、頂部相通房間的天花頂隔聲等。
對於與外界的隔聲,一般的建築結構都能達到基本的隔聲要求,但如果建築設計時完全沒有考慮音響工程的需要時,就要進行隔聲情況的調查了,必要時應該向建築設計單位進行咨詢,向公安機關了解當地的噪音限制情況等。通常不要將樓層的高處用作音響工程對於房間之間的隔聲,如果由於牆壁太薄,就會給工程帶來一定的難度,這時機以與裝飾單位協商在裝飾時為牆壁增加一層隔來解決中高頻的隔聲。
低頻段的隔聲要想徹底解決就比較困難,因為除了增大隔聲體的重量外,沒有其他更有效的辦法,門窗是隔聲處理的薄弱環節,對於它們的隔聲可以向裝飾單位建議提高門窗的製作質量,必要時採用皮革包門和雙層玻璃窗,或者在門外增加隔離通道及窗戶上懸掛厚重的雙層窗簾等等,對於頂部相通房間的天花頂隔聲也比較關鍵,尤其是興建的一些大型娛樂場所里,其大廳的音響對周圍包間的影響很大,其中一部分干擾就是從天花頂傳來的,這部分的隔聲方案不能提出太晚,否則很難實施,所以要求音響設計人員盡早向裝飾單位提出問題,協調一個可行的方案,例如:在天花板上面再覆蓋一層防火吸音棉或在天花頂上面一定距離再增加一層吊頂等等,總之,工程的隔聲處理意義重大,既得提高工程的質量又利於用戶的正常使用,同時應該注意慎重考慮隔聲處理是否必要,處理方法是否可行,否則會增加一些不必要的工作和開銷。
(2)現場噪音的降低
對於現場的背景噪音許多人不術重視,而在國家有關標准中卻都提出相應的要求,如:一級歌廳應小於35dB,一級迪廳應小於40dB級,原因就在於:背景噪音的增大相應就降低了擴聲系統的信噪比影響了工程質量,要想有效地解決這個問題,前面提到的隔聲進行限制,例如:中央空調的風口噪音是否讓安裝單位幫助解決;排風機的噪音、大小、安裝位置是否得當等等。
(3)建築結構的情況
應該說一般的音響是沒有能力讓建築結構完全按照自己的意圖設計的,但是對於工程質量要求嚴格、建築工程屬於改建結構上進行處理的部分情況,音響設計人員都有必要盡量提出相應的要求,其中結構部分的長、寬、高的最佳比例,牆體的形狀,控制室的位置設置,在前面的總體規劃中已經有所提及,這里主要說說與工程安裝有關的一些建築局部結構情況,首先必須徵得建築單位對音響工程中需要吊裝設備的牆面或房頂的承重能力的認可,尤其是燈棚的份量較大時,吊裝安全性就更為重要;其次需要對已有建築中的房間結構,預埋管線位置,出口有較為細致的了解,以利於可能進行的穿插管、布線施工,再者就是對建築內部結構的薄弱環節進行了解,弄清什麼地主可以改動,什麼地方不行。
(4)聲均勻度的實現
對聲均勻度的概念,一般都不是十分清楚,工程中也沒有過多的考慮,是不是就不重要了,呢?不是,不光重要,還非常重要,舉個例子:你遇然去一個娛樂廳,發現現場各處聲音情況不同,有的地方音樂很動聽,有的地方又好象缺點什麼似的,聲音飄忽不定;又比如:前面舞台區音量很大,而後面的觀眾卻說聲音小(當然有些娛樂廳是專門設計後區讓觀眾輕松的)這些現象的發生都是均勻度不好造成的影響,在國家有關標准中,它是以聲場不均勻度的概念來表術的,一般要求各點場壓級測試值偏差小於是2dB,怎樣實現一個均勻的聲場呢?
首先建築結構中應該沒有明顯的缺陷,例如:房間中不能有太多的立柱,牆壁應避免有圈套的弧形,尤其是舞台一側的牆面不能有較大形結構;不能在擴聲范圍內出現較大的聲陰影區等,但是由於在建築結構施工後期裝飾完工後無法進行大量的改動來滿足這些要求,所以在音響工程中應該盡量利用經驗,巧妙地安排擴聲區,避開較大的缺陷結構,將它們帶來的影響降到最低;
其次可以及時有效地向裝飾單位提供一些簡單的提高聲擴散效果的方案,例如:所有的音樂廳都有很好的聲擴散效果,原因是其內部採用了大量各種形狀的聲擴散體,而且這些結構可以通過一些簡單的裝飾方法來完成,所以只要方法得當應該可以達到較好的效果,當然要想對擴散體的形狀,位置、數量進行合理恰當的設計不是件容易的事,一般比較經濟可行的辦法就是採用牆體水泥拉毛的方法,雖然這種方法顯得比較陳舊而且不太美觀,但它對廳堂的聲擴散能起到非常有效的作用,再者就是,合理地布置音響系統,尤其是音箱的擺位一定要嚴格要求,假如在設計中能採用某些音箱廠商提供的電腦設計軟體進行聲場模擬就再好不過了,如果沒有,就應該在實際調整,直到現場聲場最佳為止。
(5)聲顫動、聚焦、反饋的避免
對於聲顫動、聲聚焦、聲反饋帶來擴聲效果不佳的問題,一些人就只能籠統說音響效果不好,全部歸為設備的原因,這樣不太恰當,其實它們都應該屬於聲場的范疇,通常這些問題也不是時時都發生,所以在一般工程中往往不能引起足夠的重視,即使是發生了這些問題,許多人也意識不到這是聲場的不合理造成的,或者就是知道是聲場院不合理,也沒有辦法解決,例如這樣的現象,音響系統工作一般都還正常,但偶爾突然在現場能聽到有節奏的象脈沖一樣的「撲撲」聲或「嗡嗡」的聲音,通常在中低頻段的某一地方最易發生,在廳堂較大時這種聲音與直達聲相隔較長,讓人聽起來非常不舒服這就屬於聲顫動。
原因就是:聲音在廳堂內相對平行牆壁間來回反射,而牆面的反射性又很強,聲能很難減弱,所以要求在裝飾的時候就隨時檢查廳內有沒有出現兩個反射性強的大面積平行面,有沒有出現太多的玻璃,不銹鋼結構,因為這些在裝飾單位看來很平常的事情,都有可能導致問題的發生;聲聚焦發生的弧形面放軒一些大件的裝飾物品或懸掛幕布、窗簾等,以降低聲聚焦發生的可能性;聲反饋的前期預防比較困難,而且設計時也不能准確預見反饋發生的頻點,但聲反饋的防止對實際應用又比較重要,所以可以靠設計前期進行裝飾材料的選用時,分析其在不同頻點的吸聲系數,並參照混響時間的計算來大致判斷,為施工和調試提供必要的參考,當然要想徹底地解決以上多方面的問題,光靠後期的設備調試來完善,一般要在工程完工後,用信號發生儀及頻譜儀對擴聲區域靛點進行檢測,利用設備的反復調試來彌補聲場的不足。
(6)混響時間的計算
對於聲場設計而言,一般人能直觀理解,同時接觸較多的就是混響時間了,因為它是設計中最能控制的量化指標的重要性就在於;如果設計得當,合理的混響時間反映在聲場上就會使音響系統的表現非常出色,給人的感覺就是聲音飽滿圓潤,不拖沓,不幹擾,可以說如果前面聲場設計的要求都能較好地得到滿足,混響時間又能控製得好的話,就能使音響效果增色不少,計算之前首先必須選擇一個合理的混響時間目標值,對於該值的選取一般都根據廳堂的體積和用途。
而在具體的取值上,多數設計從員偏向於將推薦的聲場混響時間再取得偏小些,理由是:聲場混響時間長了後無法調控,因此有人建議,讓廳堂自然聲越干越好,希望在調試和使用中,在系統中加入人工混響來達到混響的要求,同時,室內裝飾材料的日益更新,吸音系數較高的材料被廣泛應用,使得大量廳堂的混響時間普遍偏小,由此可以看出,這種設計原則的出發點和受客觀條件的影響都是不必懷疑的,但是要知道,聲場院中的混響聲指的是聲源產生的自然混響聲,它是靠襯托直達聲來顯示其特殊性的,是聲場中的重要特性而在系統使用時加入人工混響,等於把信號中的直達聲也一道另入了混響,這時再由音箱播放出來的聲音里,已經沒有了錄音師希望你聽到期的直達聲,盡管錄制節目時通常都會加入不同程度的混響,等於破壞了節目源(聲源),所以這種方法不僅打亂直達聲和混響聲之間良好的襯托關系,而且違背了聲場混響是為了使房間擁有恰當的「堂音」的目的,這點筆者認為可以提出來,供工程設計售貨員們進行一番討論。
簡要的混響時間計算公式如下:
一般的工程可以在家500Hz或者說kHz處進行細致的計算,各種材料的吸聲系數應該嚴格按照產品參數或建築材料手冊中提供的數據,否則計算結果有可能出入較大,當然對於與推薦值基酊近的計算結果,設計人員不必要過多地去要求裝飾單位改進,因為混響時間的要求並不是一個具體的絕對值,只要不是懸殊太大就可以了,計算中還應該考慮觀眾多少對混響時間的影響。
(7)聲場設計的最後還應該考慮聲壓級的計算
其目的不光是為了給使用者提供可行的工程電聲參數,以利於他們安全正確地使用設備,創造一個健康衛生的聽音環境,同時還中為了給音響工程中的電氣設計提供依據,為設備的選型提供參考。
在進行聲壓級計算前,必須選擇一個相應合適的環境其准聲壓級,而基準聲壓級的選擇就必須了解正常人耳的等響曲線,即弗萊切——芒森曲線。
該曲線反映了人耳對不同頻率、不同聲壓的聽感響度反應,曲線上的數字表示相應頻率和聲壓下的響度值,單位是:Phono,人耳對相同聲壓不同頻率的聲音的反應是不一樣的,同樣聲壓級的低頻聲音在人耳里產生的響度感覺要低於同聲壓級的高頻聲音;要想各頻段的聲音在人耳里產生的響度基本一致,不出現某些頻段聽感的不足,就必須使聲壓達到足夠的聲壓級,這就是聲壓計算時基準聲壓選取的依據。
用以語言擴聲的工程,由於語言信號主要集中在中頻段,這里的等響應曲線度相關較小所以基準聲壓級可以取70~80dB;用於一般音樂重放的音響工程,這個基準聲壓可以取85~90dB作為計算的依據;同時為系統的擴聲留下12~18dB的峰值的餘量及1~3dB的環境噪音餘量,那麼在平均的聽音距離上,設計的額定擴聲聲壓級應該是:P額=(85~90)dB+(1~3)dB然後需要根據廳堂的實際擴聲范圍確定平均的聽音距離L,額定的聲壓級就應該是在此位置的實際聲壓級,然後依此可以通過計算得出音箱的1m位置聲壓級P:
根據前面提及的:距離變化一倍,聲壓相應變化6dB的關系,則音箱在1m處需要提供的聲壓級為:P=P額+6LogL至此聲揚的設計便基本結束,其後的工作就是與建築裝飾單位密切配合將設計要求付諸實際。

Ⅳ 量販KTV層高4.2m,那麼包廂吊頂做多高比較合適啊

2.8m最佳層高,適合聲場

Ⅳ 怎麼描述ktv設備音質效果很好

話筒人聲干凈;演唱很輕松;清晰;聲音線性表現很好;低音渾厚但不渾濁;中音有力但不生硬;高音清亮但不剌耳;能與伴湊很好的溶合;人聲具有很自然的磁性;表現力極佳;且話筒可以設定平或靜止時3秒自動進入待機狀態;高頻真分集且頻帶寬不易受干擾;發射功率大小可調可鎖定;還具有模組功能;功放用的優質元器件;使用壽命長;音質好;還有軟起動與過熱保護功能;前級是全數字電腦調試;功能齊全且強大;效果調式參數准確;還具有防脈沖功能;
歌曲伴湊低音不悶頭/不打頭;特別是播放舞曲的時候很有振憾力;中音清脆不生硬;高音很具有解析力與穿透力;不刺耳;給人感覺整個聲場聲音很有包圍感;演唱或聽音時房間內無論處於那個地方;都沒有太大的聲像差或聲場缺陷;點歌系統歌庫歌曲很全;音質都較好;畫質也不錯;且大多數歌曲都是高清或DVD曲庫;就算是很多老歌聲音與畫面都優化得不錯;伴湊聲壓均衡得也很好;點歌介面很直觀也很美觀;功能齊全;可錄可放;包間無線上網;手機點歌與分享;交友等;還可以演唱評分;打榜;用手機還可以現場上傳文字或圖片到包間電視上;當然還可以呼叫服務與酒水點單等;重要的是在只有一根主線的情況下在包間還可以看電視直播...
包房效果燈光很不錯;大功率的多彩激光效果很炫;LED貼片式的頻閃;亮度高輕便壽命長;跳舞很有感覺;包間內燈光與音樂還有空調都有中控設備;門口/沙發背牆面/茶機檯面都有控制面板;真的很方便;隨時可對空調/燈光與音樂進行操作;如:切歌/暫停/原/伴/轉換預設好的幾種燈光模式等;當然手機與平板電腦也可以做到這些...

Ⅵ 餐廳里不知道選擇圓形的桌子好還是長方形的桌子好,不知道大家是根據什麼來選擇餐桌的。

餐桌,真的不是隨便買一張桌子那麼簡單,家裡用不同的餐桌椅,會有不同的感官體驗,所以說,餐桌不僅僅是滿足吃飯的需求了,餐桌也是需要高顏值的!餐桌選圓的還是長方的?這里有一份餐桌選購攻略!下面跟隨金旗艦旗哥一起了解一下吧。

另外,餐廳暖氣片安裝位置一般選擇在餐桌附近,保持餐廳區域採暖舒適。

以上是金旗艦旗哥整理的餐桌選購攻略,選擇餐桌最重要的就是餐桌的材質和尺寸了,其次就是風格款式是否和家裡裝修風格搭配,選購餐桌的時候,建議多看幾家店,多對比價格。

Ⅶ 求KTV設計說明

KTV包廂是為了滿足顧客團體的需要,提供相對獨立、無拘無束、暢飲暢敘的環境。相對封閉KTV包廂的布置,應為客人提供一個以圍為主,圍中有透的空間,KTV包廂的空間是以KTV經營內容為基礎。

1、根據經營內容和設施確定KTV空間
(1) 酒吧式KTV的空間確定
酒吧KTV包廂在提供視聽娛樂的同時,還要向顧客提供雞尾酒等各類飲料,其空間的確定應考慮以下幾個方面:
①放置電視、點歌器、麥克風等視聽設備的空間。一般來說電視音響設備大,占的空間就大。
②顧客座位數。接待顧客人數多,沙發所佔空間就大,一般酒吧、餐廳將KTV分成大、中、小三種包廂。
③擺放飲料的茶幾或方型小餐桌。
④若KTV包廂內設有舞池,還應提供舞台和燈光空間。
此外,還應考慮客人座位與電視熒幕的最短距離,一般最小不得小於3—4米。總之,酒吧KTV的空間應具有封閉、隱密、溫馨的特徵。酒吧里設有小型兩人KTV或四人KTV,以及能容納十多人的大型KTV。

(2) 餐廳式KTV的空間確定
餐廳式KTV包廂以提供餐飲為主,卡拉OK等娛樂項目為輔,就包廂的空間而言,應根據以下內容來確定:
①餐桌大小或餐桌數量。餐桌大小或餐桌數量直接影響餐廳式KTV包廂的面積要求。如提供10人用餐餐桌的佔地面積,要小於16人用餐餐桌的佔地面積,或兩張餐桌所佔空間要比一張餐桌所佔空間大。
②要考慮視聽燈光設施或舞台設計效果。
③衣帽架。
④備餐櫃(服務櫃)。
⑤個別包廂還應專門設洗手間等。
餐廳式KTV的空間是為滿足用餐需要,應體現寬敞潔凈、明亮、舒適的特點。除可供人們娛樂休息之用,還應能緩解人們的緊張情緒,提供客人在輕松愉快的環境中邊用餐邊交流的氛圍。
(3)休閑式KTV的空間確定
休閑式KTV除必須具備酒吧式KTV的設施外,還要考慮休閑娛樂設施的內容,這類KTV一般佔用較大房間或者是套房。囚休閑項目不同,其設計也不相同,在KTV空間設計時應充分考慮。

2、根據接待人數確定KTV包廂空間
無論是酒吧、歌舞廳、還是餐廳的KTV包廂,在確定空間時都可根據接待人數,將空間面積分為小型、中型、大型KTV包廂。KTV包廂大小不能說明其豪華程度,一般只反映接待顧客的能力。
(1) 小型KTV包廂
酒吧、歌舞廳的小型KTV包廂面積一般在9平方米左右,能接待6人以下的團體顧客。小型KTV包廂
配備的設施與大、中型KTV包廂並無兩樣,只是電視、音響與空間協調時要小一些。從目前酒吧、歌舞廳的經營情況來看,小型KTV包廂占的比重大,這類包廂的出租率最高,尤其是附設洗手間、吧台、舞池、電話的豪華小型KTV包廂,特別受顧客喜愛。小型KTV包廂要表現出緊密溫馨的環境。
(2) 中型KTV包廂
面積在11—15平方米,能接待8—12人左右,除配備基本的電視、電腦點歌、沙發、茶幾、電話等設施外,還應根據實際情況配備吧台、洗手間、舞池等。中型KTV包廂要表現舒適。
(3)大型KTV包廂
面積一般在25平方米左右,能同時接待20人的大型KTV包廂在酒吧、歌舞廳中所佔的比重較小,一般只有一、二個,設施、功能都比較齊全,表現出豪華寬敞的特點。
3、KTV包廂的大、中、小分類
一般是按能擺放桌的數量分類,小型餐廳KTV包廂一般擺放一個餐桌,中型擺兩桌,大型一般為三桌。

Ⅷ 如何降低KTV房間的噪音,聲學的具體要求標準是什麼

這些噪音直接影響了我們娛樂的快感。這對與經營娛樂空間的老闆或管理者也是頭等心病,娛樂空間設計網這個平台匯聚了KTV設計公司、夜總會裝修公司、舞台音響管理策劃公司等,為您磨平您娛樂場子的心病。 1、 背景雜訊:KTV 包房不象錄音棚,背景雜訊充滿整個房間。雜訊過高,使信號的聽音音域提高,破壞了聲音信號的音質,造成清晰度、可懂度下降。外部的雜訊需要隔音處理,內部的噪音需要在選擇設備時控制。背景雜訊越低越好。 2、 混響時間:KTV 包房的混響時間的長短、混響強度的大小對於音質的影響很大。時間長,聲音就會混濁,影響清晰度和可懂度;混響時間過短就會出現演唱時聲音很乾很澀,缺乏亮度和渾厚感。對於KTV 包房以唱歌輕松,沒有回授(嘯叫)。 3、 擴散性:擴散性是當今KTV 包房聲學的重要指標。聲音擴散的均勻是指在各個點的聲壓級控制在一定的范圍內,這要求在一定的擴聲增益下,聲音在包房內分布的均勻。 4、 頻響特性:KTV 包房內的裝修材料的不同就會產生吸聲特性不同。吸收和反射的不一樣便產生了頻率響應的問題。理性的環境是包房內的聲場應該對於各個頻率的反射和吸收比較均勻。否則會發生畸變和失真。 5、 聲聚焦:當聲波撞在凹形界面時,聲音就會產生聲聚焦現象。造成聲音在某點上特別的響,室內的聲壓產生不均勻的現象,嚴重的在此區域內無法唱歌,話筒拿到這里就會產生嘯叫。 6、 聲影區:是由於包間內的物體(障礙物)阻隔聲音應該輻射的區域。這個區域內的聲壓級明顯的低於其他區域。造成聲音擴散不均勻的現象。合理的裝修能夠利用聲影區設立一個相對獨立的酒吧區或者私密區等。 7、 清晰度:KTV 包房的清晰度是一個很重要的指標,對於音樂而言清晰度是指聲音的層次感、聲音力度和聲象定位。不同的聲源對於清晰度的要求是不同的,我們是在包房內演唱自己唱的歌曲,首先是演唱者的清晰度。 8、 聲染色:包房裝修材料和結構的不同會造成聲染色現象。由於聲音在擴散時會遇到不同的反射物,當反射界面或者反射物產生諧振時,使原始聲音中加入了沒有的音色成分,從而改變了聲音的音質就是聲染色。我們在選擇材料和施工工程中應該避免聲染色。 以上是在KTV包房裝修中經常遇到的聲學問題,我們採用了通俗易懂的方法進行了論述,這些知識不能教條的生搬硬套,應該根據具體情況具體分析,靈活掌握聲學技術在音響裝修中的配合,結果重於測試數據。

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