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為什麼我玩lol走位不好

發布時間: 2022-08-26 15:13:32

㈠ 為什麼我玩英雄聯盟總是玩不好

如何練補刀

廢話不多說,還是那句老話,高手請右上角,這個帖子是送給廣大新手們的。

補刀是一門技術活,對於ADC來說尤其是這樣。補刀是需要通過不斷的練習才能練出來的。以下送上本人的一點小方法,僅供參考。當然,大環境是自定義,各種因素控制起來方便。英雄以艾希為例——這是每一個玩家都能接觸到的ADC英雄。

第一階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,全攻擊天賦,出門多蘭劍。

補刀,講究一個「補」字,即最後一刀。這是第一階段,選所有能加平砍傷害的選項(武器,符文,天賦等等),A兵時力求最後一下。當游戲進行到10分鍾,補兵數達到80個甚至更多,就可以開始下一階段了。

第二階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,全攻擊天賦,出門鞋子。出門攻擊下降了,對於小兵血量的估計就更難了。但是不要怕,練的就是這個。同理,當練到10分鍾80個兵時,下一階段。

第三階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。詳細就不說了,仍然以10分鍾80個為界限。

第四階段:對面完全無英雄干擾,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。新手會卡這個階段非常長時間。真的很難很難。但是一旦到這個階段也能完成10分鍾80兵,恭喜你可以出師了!

但是還沒完。基本功要用於實戰才行。

第五階段:自定義模式,對面三英雄,我方一英雄,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。無論走哪一路都有至少一個英雄對線。而且現在電腦的機制註定了你在補兵時不能徹底忽略電腦的存在,但是不要追著電腦打!記住,你是在練補兵,而不是在虐電腦。這種情況下10分鍾60兵即可過關。

第六階段:對面五英雄,我方三英雄,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。補兵依然是重點,10分鍾60兵就好,但是你不得不分心注意上下路的情況了,否則真的會輸。實戰(匹配或排位)中的補兵環境會更加惡劣,這個階段才是小case。

最終階段:(如果你以為是1v5,那就錯了)自定義模式5v5,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。這個階段,你要耐住性子,盡量不點對方英雄,而是要一邊專心補兵一邊躲避對面英雄的技能與攻擊。電腦是會不計後果地攻擊你以及你的電腦同伴的。你要殺對面的英雄很容易,虛弱引燃平A加冰箭就能搞定,但這不是我們要的。補兵,除了補兵還是補兵,因為你是在練習基本功。補刀是一切ADC最基礎的東西。人頭這種事,在高端局是以個位數計的。沒有那麼多人頭會給你提升經濟,唯有farm一途。

以上是個人的補刀練習過程,講究循序漸進。但是同時我也要說明,實戰不是只會補刀就夠的。偷小龍,偷紅藍buff,gank及防gank,插眼等等等等,這些意識是要靠不斷的實戰來培養和提升的。

走位是LOL非常重要的一項技巧,不論是在對線期的拉扯還是團戰交鋒都是非常重要的。其實在LOL中走位有很多種:Farm時的猥瑣走位,團戰中沖陣型的激進走位,壓制對方活動范圍的團隊走位限制,與對方消耗對轟中不被擊中的走位……總之,走位這個技巧並不是很簡單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來。
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。

【草叢里一般都會有這貨的身影。不過玩的好的蓋倫都會從草叢里跳出來取別人的命,玩不好的蓋倫往往都死在草叢里了】

走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。
「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。

走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。

【跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護並不能夠保證DPS有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場,擊殺我方後排的DPS。這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩沖的時間。戰斗中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(Tips:DPS們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊,這往往就是團滅的開始)

㈡ 英雄聯盟走位是什麼意思很多人說我不會走位

走位就是用滑鼠右鍵,點擊某一個位置,使角色移動到該位置,即單位接收的指令為:當前位置移動到目標位置(注意,是最短的可行路徑,這很重要)。

走位的目的是躲避技能、釋放技能,以及保持物理攻擊的連貫。既然如此,我們可以把走位簡單分成幾種情況:

  1. 躲避技能:鍾擺形走位(俗稱S走位)是最常用的,利用不規則的左右移動,使敵方預判不到你的位置。(但需要注意的是,如果敵方很靠近你的時候不適用,因為技能的判定范圍很容易大於等於你左右移動的擺幅,具體參考躲避瞎子的Q的情形,熟練的瞎子會先用W眼靠近你,再Q,來對付你的鍾擺走位)

  2. 保持物理攻擊的連貫:這個就不詳細說了,因為你需要不斷練習」在攻擊間隔的時間里移動,以保持與敵方的距離「。不管是在追殺還是反殺的情形,都是非常重要的。最好的教科書案例,是S4皇族的UZI的VN封神一戰。上述的描述只是基礎的走位技巧,玩LOL更重要的是意識(對敵方的技能的判斷、還有隊友的技能的配合)。

㈢ LOL怎麼走位,我怎麼老是走不好,請高手指點下

說白了就是三種,一個是對線的欲走還休,就是來回走,下路常見;一個是躲技能,這個要靠意識了,得多練,還有種就是逃跑,原理一樣,你要猜對面的想法;另一種是對拼,要利用草叢和兵線,你們線上對拼,小兵會點你們,比如你們家兵線好的時候,他承受小兵的傷害就高一點,特別是上路,然後利用草叢形成盲區躲技能或逃跑反殺等。
特別注意一點,不要老想著「我能反殺」,該跑就跑,該不能慫就不能慫

㈣ 玩LOL走a走不好怎麼辦

走a就是在攻擊間隔進行移動,調整位置以便於接下來的追擊/撤退。

其次,什麼是攻擊間隔。

攻擊間隔就是兩次攻擊之間的真空時間。

重點來了:

一個完整的攻擊=攻擊前搖+攻擊時間+攻擊後搖+攻擊冷卻。

以下已艾希為例:

攻擊前搖:在沒有任何攻速加成,1級艾希(我記得是0.625)進行攻擊你會明顯看見,在射箭之前有個取箭上弦的動作,這個動作稱之為攻擊前搖。

(覺得不明顯的同學可以試一下右鍵+s,瘋狂循環,會產生一個神奇的鬼畜動作)

攻擊後搖:指在攻擊發生後為使動作不顯得過於突兀人物模型所做的一系列多餘的動作。後搖在近戰英雄更加明顯:例如泰坦會在攻擊後,將拋錨收回(1級的時候,這英雄的攻速我就呵呵噠了)。

攻擊冷卻:指在造成傷害後,由於攻速較低,人物出現停頓原地的現象。

值得注意的是後搖會被移動(俗稱點地板)取消,這是走A的理論基礎。

攻擊時間:

談到攻擊時間,有些人會問攻擊需要時間?

答案是需要的。

我們先講一下彈道。

彈道就是遠程英雄攻擊後,投擲道具擊中目標之間所走過的路徑。

值得注意的是不同英雄的彈道速度是不同的,在一級的時候尤為明顯。

比較操蛋的:奶媽,風女,鳳凰。

舒服的:炮娘(接近瞬發)以及大部分adc。

回到正題

如果你在攻擊後道具擊中前移動(點地板),你會發現這次普通攻擊被收回了。(滑板鞋由於被動原因無法取消攻擊)

逐漸增加攻擊與移動的間隔,你會發現即便道具擊中目標,但並沒有造成傷害。(不相信的話可以試一下,女警是最明顯的)

遠程英雄:攻擊道具投擲出,到達目標,並造成傷害。所耗費的時間稱為攻擊時間。

近戰英雄:攻擊時間接近為零,但後搖很長。

遠程英雄由於攻擊時間較長,攻擊後搖較短;近戰英雄攻擊時間較短,後搖較長。這是許多人將攻擊時間與後搖混淆的原因(說遠程英雄沒有攻擊後搖也是可以的,近戰英雄的攻擊時間同理)。

當攻擊時間不足,就會發生即便道具擊中也未造成傷害,這就是新手練走a的最大困難。

重點:

走A就是在攻擊後,經過一個完整的攻擊時間造成傷害後,通過點移動取消後搖。將後搖的時間用於移動從而提高機動性。(和球類運動的碎步效果相同)

具體步驟:右擊目標+右擊地板+等待攻擊冷卻+下一次走a。

走a就像五筆輸入法一樣 ,雖然學起來有點難,但會用後打字速度比拼音輸入法快很多,走a打字說不清,你網路搜索下'5分鍾教你玩,第四期教你走砍,很詳細,不懂也可以多看幾遍。

a是【移動中進攻】;a比較快,敵人進草地再出來 一瞬間英雄會自動發起攻擊。不然用右鍵往前百走敵人出來你沒來得及點就消失了,少一次普攻;或度者敵人想繞彎躲技能,你用a可以一直追著,不會出現敵人轉身拉距離你卻直著走的這種尷尬。

很高興回答你的問題!

首先英雄聯盟提升走A的方法有挺多種的,每個人喜歡的方式不盡相同,根據每個人的愛好,我列舉我一些我平時走A的小技巧。

首先走A的,原理就是在A出去的瞬間,通過位移,或者使用A加左鍵,配合右鍵走位,這是一個很看手速的操作,在按A的時候會出現一個攻擊范圍,有些人會把這個攻擊范圍取消,也是根據個人愛好來的,有些人平A會取消范圍,也有些人不會

如果你要提升自己的走A水平,走出像當年走A怪able一樣的走位,那你需要的時間的沉澱,以及堅持不懈的練習!

練習走A的話,建議去訓練場打木樁,圍著他走A,鍛煉你的肌肉記憶,實戰的時候一旦觸發,你就是行走的輸出點[互粉]

希望我的問題能夠幫助你[憨笑][憨笑]

放棄玩耍

多練習,A一下 小兵, 然後點地面走動,然後再用A 點小兵,任何英雄平A 都是有間隔的, 你就心裡默記間隔的大概時間然後 走那麼久久行了,

㈤ 為什麼LOL走位卡頓

設置裡面走位預測關了試試

㈥ lol怎麼走位 為什麼我老走不好

走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲

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