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為什麼dota打不好

發布時間: 2022-09-14 01:26:42

1. 為什麼DOTA里經常會出現領先1萬左右經濟卻打不贏團戰的情況

在dota里領先一萬經濟卻打不贏團戰的主要原因有泡沫經濟英雄太多,還有就是出裝不合理,外加對面大招流陣容。泡沫經濟流這類英雄的特點就是刷錢快,自身血皮薄,沒有硬控,戰鬥力就是靠著經濟累積,典型代表就是先知。2017年11月有一場AMD NewBee VS VP的比賽,比賽來到28分鍾的時候,VP領先1W6經濟,NB經濟最高的幻影刺客只有一萬三經濟,吃上猛獁的buff,外加用BKB之後,對於對面的對手一般都是兩刀一個。VP從領先1W6到基地沒了,只用了短短幾分鍾時間。

單個英雄經濟太多,經濟領先都在一個人的身上,其他人倒是落後於對面,代表英雄就是煉金術士。還有對面是大招流陣容,謎團、猛獁、潮汐這些英雄大招威力很強,又不特別需要經濟,就算經濟落後,只要技能冷卻好了就有出去一戰的能力,落後一兩萬翻盤是常態。

2. 我DOTA為什麼打不好

這個說明你的基本功不行
DOTA最主要的有2點

了解每個英雄的屬性
屬於什麼英雄
出什麼必需裝備

掌握A
兵的節奏
這個你懂的

3. dota打不好

個人意見哈:

雖說DOTA是個十分注重團體配合的游戲,但游戲中的勝負往往決定於雙方核心的英雄手中。

前期殺人的主要目的是最大程度上限制對方英雄的發展,所以前期遊走殺人的英雄在後期都會顯得相當乏力.因為前期殺人數多的英雄往往都是法師型的,例如宙斯、女王類似的英雄在後期都不是在團站中占據主要地位的。

殺人、遊走有幾樣必帶物品:

出門一定要帶回城,因為DOTA的地圖設計得非常完美,在你殺人逃生期間,你可以盡量在野外和追殺你的對手周旋,最好的方法就是繞樹立,當然,這你必須要對DOTA的地圖非常理解,知道那裡有陰影,這樣你就可以利用陰影來避開對手,然後迅速回城。 這是非常關鍵的!

出了極少數英雄外,開局出門前不要買鞋,你可以利用這些錢買一些撐血、撐屬性、加血、加藍的裝備,這樣你可以最大程度上的增加你在線上打錢的時間。

你說你前期殺人無數,後期不知道怎麼打。 其實很簡單,首先你要對每一個英雄有一個正確的定位,例如什麼英雄前期該干什麼,後期該什麼,你應該非常清楚! 當然,這是很難做到的。 我給你舉個例子:

宙斯,一般宙斯前期都是中單的,在你站位不錯的情況下,你一般都比兩邊的四個對手高2級左右,我一般選擇前期遊走殺人的等級都是7級,這些我就不細說了,相信你VS16級的水平應該知道為什麼。 宙斯前期的遊走殺人可以最大程度限制對方的打錢,你可以四處殺人,為隊友贏得充分的打錢時間,但一旦進入中期,也就是DOTA里的GANK高發期,這個中期的定義是很模糊的,但一般高手都能意識到什麼時候是GANK高發期,這時候你就應該撐點血了,買兩個護腕。 在後面盡力削弱對手的血量,因為一旦進入中後期,戰場上的主角已經不是法師了,提醒你一句,真正的DOTA高手不論用什麼英雄都要撐血的,因為只有讓自己立於不敗之地,才有機會殺死敵人!這就是你該做的,不要想著殺人,尤其是在VS,勝利是最重要的!

你可能會覺得一旦到了後期就非常乏力,那是因為你前期的累計有問題,在遊走殺人的基礎上一定要保證自己的等級和金錢數不低於對手,甚至要高於對手,這樣你在後期才能佔有自己的一席之地。

那麼前期應該怎麼累計呢? 最關鍵的就是補刀,評價DOTA高手的標准並不是殺人數,而是補刀的質量和意識,你能補到對面小兵的最後一擊並且拿到金錢,就意味著你能夠進入DOTA的初級行列。 另外就是反補,補友方單位,也跟正補一樣,當你補到自己小兵的最後一擊時,小兵頭上就會出現一個感嘆號。這樣對手就拿不到經驗,從而你的經驗就比對手高了一些。

想要在後期戰勝對手,你就必須選擇後期英雄,典型的有:幽鬼、靈魂守衛、虛空假面、巨魔等等。 這些英雄在前期基本都是任人宰割的主兒,你要做的就是盡量猥瑣,猥瑣猥瑣再猥瑣! 你的站位要保持在對手的射程范圍之外,這樣才能保證你不會被對方夯到~一點血都不要讓他傷到! 猥瑣不是目的,而是一個真正DOTA高手的習慣,一個DOTA高手的最高修養,這是非常困難到,但同時這也是非常關鍵的!!因為如果你死了,錢被扣了,後期根本沒法打! 在不能保證全身而退的情況下,千萬不要追殺對手,因為在某個陰影出很有可能貓著個法師等著你去送錢呢!

總結下來,給你提幾個小小的建議哈:

前期,如果你是法師,盡情的殺人和幫助隊友殺人吧! 等你覺得你已經打不動對手了,就要撐血! 買眼! 買眼的非常關鍵的,很多時候幾組眼睛就能決定一場比賽的勝負哦!!

中期:這是GANK的高發期,如果你不是後期英雄又不是前期英雄,就盡量幫助隊友吧! 看著自己方的後期要死了,就去給他擋死,因為他才是你們的核心! 如果他死了離勝利就又遠了一步。

後期:前期的積累就是為了後期的爆發,如果你是虛空、靈魂守衛這樣的後期英雄,你就在樹林里貓著打40分鍾的野吧,不要管隊友的嘲笑和數落,因為等你背著一身神裝到對手陣營里大殺四方的時候,你才是所有人的英雄! 關鍵在於心裡。

逃生裝備:
1、樹枝、能夠利用吃樹逃生是一個DOTA高手最基本的要求。
2、回城、利用陰影迷惑對方,然後回城!
3、跳刀、雖然一人一跳刀的年代已經不復存在, 但跳刀仍然是不可否認的逃生、殺人神裝!

打後期的關鍵,三個字:錢、猥瑣!

4. 為什麼玩了很久了,卻依然玩不好dota

其實你說的玩不好是不是殺人不多,總被殺和贏不了啊? 多大AI練補兵,就要603開局那種,意識這個東西也是靠多打培養出來的,多看看第一視角,做好裡面你該做的事,建議先玩一些比較簡單的英雄,藍胖啊,人馬啊,等。總之,多練。
最後,一個游戲而已,沒必要太認真,畢竟不是每個人都是09~

5. 為什麼我打不好DOTA

首先,你一定要從ai練起,不要一直上浩方打,因為你級別不夠,遇到高手只能被掠..... 根本就沒辦法發揮自己的才能
第二,一定從一個或很少的幾個英雄練起。練一個英雄是為了讓你有一個特別擅長的英雄,也是為了給你打其他英雄打下很好的基礎。練好一個英雄後,你就可以很好的英雄意識——就是在什麼時候出手,什麼時候補刀。什麼時候用技能等等...
第三,上平台打。這是實現飛躍和實踐的最好途徑。有可能你打ai可以2對5或者3對5,但和真人打,除非對手超菜..不然這是不可能的。
對於ai地圖,我認為你最好是打6.59d的,因為這個版本的電腦比較厲害,而且BUG也不是很多,缺點就是版本太老了。但是沒關系,你可以打上網6.61的,這個版本我認為很好。
還有許多,我不想打字了.....
我的加上網上的英雄攻略和你的不斷練習,2個周你就會飛躍的~~~~~

6. 我為什麼打DOTA越打越差呢

首先,我告訴你,等級什麼的都是浮雲,打dota不能為等級積分所累。玩得開心暢快才是游戲的真諦。
其次,我告訴你,即使你浩方打到十幾級,也依然會碰到很多菜鳥,很多都是開掛、開vip刷出來的分數,水平跟等級完全不成正比。
最後,我告訴你,想成為高手。只有熱愛dota,多打勤練。無論做什麼事都是一樣的,很少有捷徑的。
要論基本功,最基本的是補刀,裝備路線,對線技巧,Gank技巧,意識和大局觀等等。這些都是需要你自己慢慢體會的,我只能大致說一下下。
補刀就是你的打錢能力,補好每一個兵很關鍵。可別混線20分鍾裸鞋,那就毫無懸念了。
裝備路線是你對英雄屬性技能、以及各種法球的理解,修補匠刷新,散失又暗滅支配,千萬別鬧這樣的笑話。
對線技巧,顧名思義,不必多說。用遠程的就多點人壓制,用近戰的就拉小兵仇恨(A一下對面英雄,對面的小兵會越過兵線攻擊你)容易補兵,多拉野萎縮。
Gank,就是去殺人,要Gank,眼睛一定要多買,插得跟開圖一樣,這樣才能察覺對面的動向,尋求機會,Gank時切忌個人主義孤軍深入,一定多與隊友配合。
大局觀,就是你對團隊的理解和支持,很多時候,隊友都希望你輔助他們去安心farm。如果隊友選了幽鬼已經走了下路,你還選火槍、小黑,就會被噴了。這個時候就是你放眼全局的時候,缺輔助,好,選vs,巫醫之類的。
意識,這個果斷不好說,打久了就有感覺了,如果對面線上的人全都消失了。你還能無動於衷的混線,那就太木訥了。敵方有英雄消失,就是有意圖,有什麼意圖,他要去哪兒干什麼?這就需要你體會和猜測。還有很多時候敵方英雄逃跑的時候,他會走什麼路線?也需要你的猜測,為什麼有屠夫神鉤,白虎神箭?就是因為猜准了……
哎,我竟然無聊得寫了這么多。。。。

7. 為什麼DOTA打到最後還是輸

其他人真壞,亂回答,我給你好好說說吧。

DOTA我們可以諧音叫做倒塔,這是實話,DOTA的最終目的就是推倒冰封王座或者世界之樹。

前期的優勢沒有變成勝勢,主要是因為陣容,5個LION(惡魔巫師)對5個DR(小黑),前期當然是LION厲害,但是不出意外是會輸掉的:
因為!LION這中英雄沒有PUSH能力,沒有物理DPS,打防禦塔慢,帶兵線也慢,上不了高地,不能破掉一路來確定優勢,使優勢具體化,而DR的中期裝備和等級(11以後)起來後,LION就沒有明顯優勢甚至沒有優勢了。

所以按照你的話,你推塔就3,這是入門玩家的做法,優勢並且可以上高地的話就一定上,絕對不拖。
但是由於陣容原因,你們可能上不了。
5個法師前期雖然能確定優勢,但是上不了高地的現象也是有的,所以這就是DOTA的關鍵了--陣容。
如果你所在一方陣容前期有優勢但是不能結束比賽,後期又絕對打不過對方的話,這在比賽一開始就已經90%註定勝負了。

目前的版本正規比賽都有後期CARRY,至少也有ST,NEC,SVEN這樣的偽後期(全速推或者什麼奇招除外),最常見的雙核心戰術:
其中1核是指猴子,幽鬼,小黑,虛空這些傳統後期,他們身為1核在於他們沒有很好的刷錢能力,錢需要一刀一刀的補,但是後期可以逆天而行。
2核指的是可以刷錢,帶線,但是後期只能發揮很大作用卻做不到以一擋三,或者以一擋四這樣的英雄,比如影魔,水人,死靈法師

順便說下3核,3核即使上面2核的劣勢他都有,既是刷錢不快,後期也沒有逆天能力,例如魚人守衛,流浪劍客。

目前常用的陣容有2保3或者3保2,
但是目前版本最好的陣容莫過於3+1保1,也就是3個人保2核:
一、3個人可以是1個主輔助,主GANK,1個半輔助(幫助輔助買些眼睛)半BANK
二。PUSH4保1:比如冰女(輔助)+謎團(半半)+遺忘法師(算是第三核了)+影魔(2核)+美杜莎(1核)
三,GANK4保1:復仇之魂+巫醫+魚人+藍貓+小黑

說了些關於陣容的,再說別的:
劣勢時期絕對不能斷眼這話沒錯,但是優勢時候更是有眼就買了。
進攻眼插滿,上高地之前在意圖進攻那一路高地上距離塔850的地方插個破高眼,2個經典野區高位眼睛肯定不能少,其他線先破2塔,在高塔下的那片地方插個X眼,觀察好地方一舉一動,前期優勢團隊配個沒肯,賴一線,2核去帶1線,X眼觀察到他們人員不齊時候可以速度清兵上高地(就是說他們有人跑遠了段時間過不來),磨塔的血,抓住機會就先手跳COMBO秒掉2個人,這樣就好辦了。

總結,你的問題應該還是陣容問題。
記住一個詞,倒塔!

8. 打Dota水平發揮不穩定是咋么個原因

那個天梯積分說明不了什麼,DOTA是5個人的游戲,可能有時大家的節奏不一樣,有人習慣速推,有人喜GANK,有人喜歡亂斗。那麼多職業戰隊也只有站隊排位,沒聽說過個人排位的吧!節奏不一樣了有時是很難發揮的。另外同樣陣容在不同人手上(平均水平相差不大)打幾場各人發揮都會有很大起落,保持平常心做好自己該做的適時調整節奏就好了。很少有時間路人,天天在家練AI.召喚最高37分鍾75殺25雙殺,水人最快8分鍾4700塊錢,你敢猜我路人什麼情況?輸贏乃浮雲!

9. 我為什麼一直打不好DOTA

1,浪費技能,無法重傷別人,把MP都浪費光了,盟友來抓人時,我沒有能力配合他,特別是有的英雄本是輔助英雄,也滿腦子殺人動機,把減速低傷害的技能用光了,來了傷害高的隊友,但我缺沒MP來減敵人速度,浪費殺機.

2,打草驚蛇,敵人的半血英雄在前,我沒能力結果它,但還是冒然攻擊,旁邊路上有能力殺它的隊友缺失去了機會.

3,個人主義,玩慣了各種游戲,對於這種配合的競爭游戲沒概念,總想著多打錢,出狠裝備,變無敵,殺所有敵人...然而DOTA中是比較平衡的,同樣水平人家不會比你差多少,很難那麼容易一殺一,講的是配合,兩個人的配合肯定是遠比一個人殺人容易的多,特別是一次團P,5V5,各自發揮特點,不死人,是相當難的,也許殺人一擊就是你.

4,相信心理不相信判斷,不去思考威脅,以敵法師為例,對方法師半血MP快要空掉,敵法也半血,法師在塔下,該法師唯一的控制型技能(比如變羊,刺暈),剛用了CD,這時敵法閃爍上去,砍兩下消掉魔了接一必,就能秒,或者再閃一次再砍兩下,塔的普通攻擊從你剛攻擊英雄時才打你,四下+該法師三個普攻秒不了你.而且其它路上都有人,敵人支援的機會很小...

5,判斷不夠全面,沖動,這個我現在也經常容易犯,因為對第4點太熱衷,加上記憶力太差,急功心理比較旺盛,其它路上沒幾個敵人英雄,冒然沖塔下殺人,技能上CD上考慮不周,或者自身MP沒計算過,打算用的技能不夠藍,或者突然出現敵人支援英雄,飲恨而死...這樣死的人們,包括許多高手,往往說一些"就差10HP就殺某某君""你運氣太好了""我太點背",其實都是自己計算失誤...就算是判斷計算都沒出問題,也有一定機率敵人就是有個打野剛來閑逛的敵人殺了你...那也算是自己投資該承擔的風險,有風度的人就一笑而過,不需要為了面子說廢話...

6,團P時間的准備,敵人另兩路都沒有英雄,單一路出現兩個以上英雄,此時就要往該地的的塔附近集中了,八成是敵人某幾個英雄裝備成型或LV處於優勢打算攻塔.

菜鳥總以為塔丟了無所謂與我無關,當一路沒有了外塔內塔,對方進攻是很容易傷害基地塔的,而基地塔是保護兵營的最後防線,兵營如果損壞一個,最實際的感受就是,敵人的士兵變的強大,如果沒有英雄幫助,敵人士兵會推過來.而一路中的所有兵營都被毀,則該路敵兵不光HP增加,攻防也會增加,我們殺敵人士兵所得到的金錢也會變少.就不得不隨時派人來頂一頂,以保護守基地的二內塔.時時受牽制.

團P前也要做准備,MP,HP要恢復,掌握好節奏,必須在敵人攻擊塔前,友軍全到齊,布好位置,確定一下自己在團P中的定位,有幾個傷害輸出,有幾個承受能力強的,有幾個擊暈,幾個solw,還有需要保護的對象,自己首要任務是什麼,同時--MA,看對方的英雄,該先對付哪一個,如何對付如何保護,如果有需要中斷的英雄,比如蠍子王,冰女,都要針對它們與團隊商量好對策.

另外團P時不要影響他人的發揮,比如追殺時旁邊有一MP足夠的屠夫,距離是可以勾敵人的,但你位置比較前,還一個勁兒擋著屠夫的彈道,結果放跑人家,或者雖然你搶到人頭,但浪費太多時間,自己其它戰線的友軍得不到你們的支援,損失更多.

團P時不要怕死,已經開打了,自己中了solw對方追打你,完全跑不掉的情況下,有傷害能力就盡量傷害敵人,沒傷害能力就找視野盲點繞,拖敵人時間,盟友也會solw敵人,擊殺敵人的,該做烈士就要做...特別是身為坦克型英雄.

團P時不要貪錢,最惡心的也就是,傷害600多的大必,不攻擊HP600+的敵人,用在隊友明明完全有能力去殺死的紅血敵人身上.

10. 為什麼我打DOTA總是輸

我幫你分析下,你技術和理論知識已經差不多了,可能實踐和實際操作水平尚欠缺。DOTA這個游戲多看別人打然後再練習對提高是有很大幫助的,但是自己的悟性和對局勢的理解就是所謂的大局觀也同樣重要,這種大局觀只有通過接觸更多更多不同的戰局來改善,簡單的說就是多打質量局。
而且天梯的模式,越往後打越需要隊友,比如說你一半的英雄可以玩打2000分以上,但是實際你的天梯分可能只有1500左右。而且很清楚天梯的分數不能很綜合的反應一個人的實力。
你這個時間段可以多找隊友一起玩,知道你在團隊打的位置,然後這個位置所需要走的套路,包括英雄套路等等,這樣可以提高你一個檔次。
我是HF玩家,玩了8年HF,可能現在11是比較火,但是相比我還是喜歡HF,如果有興趣可以來我HF QQ群212244416

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