為什麼原神傷害和面板不一樣
1. 為什麼原神每次暴擊的傷害都不一樣
摘要 您好,裝備資源相同的情況下:暴擊的傷害=50%的基礎暴擊的傷害+堆的暴擊的傷害。一般基礎暴擊的概率=5%,基礎暴擊的傷害=50%,暴擊的傷害=增長的暴擊的傷害+50%所以說不可能次次一樣的傷害暴擊的.
2. 原神200攻擊力差別很大嗎
原神200攻擊力差別不是很大的。比如角色自身面板100攻擊力,武器的固定數值是100,那麼你的基礎攻擊力就只有200。
但是現在的一些個裝備都有一些輔助的技能,所以會把攻擊力提升一個檔次,也就是800以上的攻擊力算是及格。
原神的楓原萬葉背景介紹
初見楓原萬葉時,大多數人都以為他不過是南十字船隊的見習水手。畢竟,這位少年的個性實在是平和,閑時又酷愛吟詩,與人談話時又總是一副悠然模樣。
就算是擅於識人的船長北斗,在決定收留楓原萬葉前,也沒能看出這個平和的少年出刀竟能如此利落,簡直是身經百戰之輩。不知是風雨磨平了少年人的稜角,還是本性內斂的他藏起了自己的鋒芒。
萬葉本非庶民,而是昔年的稻妻貴胄一一楓原家的末代子弟。在豪門林立的稻妻城中,楓原一姓也曾叱吒風雲。然而時運無常,當家業傳至萬葉手中時,楓原家已經是頹勢如山倒了。
對於這一點,當時的少爺萬葉頗為無奈。雖說無奈,可真到了宅屋抵債,家僕散去的那一刻,他反倒鬆了口氣,以此為契機,做個浪跡天涯的自在人也不錯。
3. 《原神》怎麼提高傷害
原神暴擊傷害=未暴擊傷害*(1+面板暴傷),傷害會有誤差,誤差來源於暴傷面板隱藏的第二位小數。
玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是武器,按照角色的攻擊方式裝備對應的武器;一類是聖遺物,裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。
宵宮的專武是五星弓「飛雷之弦振」,它的爆傷加成以及被動的元素傷害加成都能增加宵宮的傷害。而且飛雷的被動與宵宮元素爆發後要退場和戰技後爆發完美配合。
然後可以天空之翼或者阿莫斯之弓。天空之翼可以增加大招使用頻率,也可以增加宵宮綜合輸出。阿莫斯則主要增加焰硝庭火舞後的重擊傷害。
4. 原神攻擊面板多少合適
原神攻擊力面板作為主C需要在1900+左右,五星主C除胡桃外需要在2000+。
其它規律:
1、暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。
2、暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。
3、攻擊加成稀釋現象一開始較為輕,但最終越來越嚴重。
4、在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。
攻擊力稀釋的原因:
稀釋是由單個乘數區域的增加引起的,由於獲得攻擊強度的方式有很多種,所以攻擊強度的增加值乘以區域累積攻擊強度的增加值要遠遠高於其他區域。為了最大化傷害,每個乘數都達到了最大平衡。
傷害%和其他%加成的實際傷害加成是不一樣的,遺跡提供的固定傷害值是羽毛的固定傷害值+副詞杠傾斜的固定傷害值。
5. 《原神》物理傷害加成和攻擊力有什麼區別
目前物理傷害加成和攻擊力加成在游戲中還是有比較顯著的差別的,其中傷害加成可以對玩家所有傷害都會提供加成,而物理傷害加成是不會對角色直接造成的各顏色元素傷害提供加成的,因此攻擊加成適用性更廣一些。
不過這並不意味著攻擊力加成的收益要比物理傷害加成的收益高,加成屬性是會根據玩家使用的角色有不同的標準的。例如主打物理傷害的雷澤、高命皇女、高命香菱等,就更加需要物理傷害加成,而迪盧克、雷傷刻晴這樣的混傷甚至元素傷害佔大頭的C位角色則更加需要的是攻擊力加成。
原神手游攻擊力和物理傷害區別
在游戲內傷害主要為三種,分別為物理傷害、元素傷害、元素反應傷害。攻擊力詞條能夠增加物理傷害和元素傷害,無法增加元素反應傷害。
物理攻擊詞條可以增加物理傷害,無法增加元素反應傷害和元素傷害。攻擊力詞條可以直接增加角色面板傷害,二物理攻擊詞條只能增加角色白字物理攻擊傷害。所以說攻擊次詞條的收益比物理攻擊傷害大。
6. 為什麼聖遺物的暴擊率與面板暴擊率不一樣
有誤差。《原神》是由上海米哈游網路科技股份有限公司製作發行的一款開放世界冒險游戲。在游戲中因為戰斗數值太大,暴擊率與面板暴擊率會有誤差,所以不一樣,聖遺物是游戲《原神》中的能力強化裝備。
7. 原神面板攻擊力不固定
換了武器。《原神》是由上海米哈游網路科技股份有限公司製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,其中的每把武器傷害都不固定,在更換武器後就會出現面板攻擊力不固定時而大時而小的情況。
8. 原神為什麼聖遺物面板與實際
原神聖遺物面板與實際輸出略有差距屬於正常情況。
工具/原料:
惠普暗影精靈
win10
原神2.2
1、點擊c打開人物面板,如下圖所示:
9. 原神角角色攻擊力已經達到1500。為什麼實際傷害只有五六百
首先第一
你的聖遺物不對,你需要去刷火本,給迪盧克刷一套火套,四火套屬性 暴擊,爆傷,火傷 屬性優先。
第二
二是你的天賦,你需要去刷升級天賦的素材,然後升級天賦,這樣火屬性的附魔傷害才會高
第三
三是打反應,火系可以配合水系打蒸發,冰系打融化,電系打超載,火系主打這三反應,打出反應傷害有相應的倍數傷害,可以搭配隊伍角色打出更高的傷害
第四
四是武器,武器方面推薦月卡的四星螭骨劍,雨哉
,咸魚劍,三星以理服人,沐浴龍血的劍。
傷害由很多因素決定
自身角色等級:等級越高傷害越高
武器等級與種類:武器等級越高傷害越高;不同武器有不同的效果,角色用合適的武器能提升很高的傷害
天賦等級:天賦等級越高傷害越高
聖遺物:合適的聖遺物套裝、詞條,能提升角色很高的傷害;聖遺物星級越高,等級上限越高
輔助角色:優秀的輔助角色能提升輸出角色很高的傷害
元素反應:比如火系角色,通過進行元素反應能提升很高傷害
在不考慮各種特殊效果的情況下,
可以看幾點確定傷害
攻擊力
對應元素傷害加成
暴擊傷害(記得要有合適的暴率)
像迪盧克這種角色提升以上3點就行了
10. 為什麼原神角色傷害忽高忽低
因為每一個怪物的抗性以及防禦都是不一樣的,有一些怪是免疫物理攻擊或者它自身帶有物理傷害減免的一些buff,在大世界你打的快可能都沒有雷電將軍等級高,又或者說沒有雷電將軍自身的一些狀態,或者說角色屬性克制,都是會有傷害加成以及傷害減免的一些變動。