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為什麼會畫不好衣服褶皺

發布時間: 2022-12-06 12:31:01

1. 衣服褶皺怎麼畫

衣服褶皺的畫法:

西服外套–由於質地較硬所以褶皺較少應用較生硬的線條表示褶皺的線條較長不可以過密滴襯衫和外套不一樣襯衣的布料較薄形成的褶皺也就較多而且褶皺線較細密。

2. 漫畫人物的 衣服褶皺怎麼畫有什麼技巧嗎

漫畫人物衣服褶皺的關鍵是線條的穿插和走向,這個需要一定的速寫技能,再畫褶皺的時候,你要理解這個褶皺是圍繞身體結構來變化的,在這個基礎之上去尋找規律,然後把線條畫流暢就行了

3. 褶皺在繪畫的時候讓我感覺非常頭疼,有沒有人可以幫我解答一下,千變萬化的褶皺所遵循的規律,如何通過褶

記住衣服是覆蓋在肢體表面的一層,衣服的褶皺形成原因只有兩個:1,重力;2,身體的彎曲和拉扯。重力就是衣物被固定的一側開始向鬆散的一層趁放射性的曲線;想像一塊布放在一根繩子上,上面接觸繩子的地方就會向下騰空的方向出現放射狀的褶皺。身體的彎曲主要體現在肢體關節,比如手肘,想像上臂和小臂是兩個圓柱體,手臂彎曲時這兩個圓柱體中間會出現一個鈍角,覆蓋在上面的衣物就會從這個鈍角的尖角處形成褶皺,放射狀的發散向手肘部分。另外注意衣服是一個整體,一件衣服上出現的褶皺一定是能在整體衣服上形成走勢的,比如整個上衣都有一個從右到左的趨勢,那局部的褶皺也會有所體現,還要注意衣褶的疏畫好色彩對個人的色彩感覺要求的很高,色彩感覺好的人,畫出來的色調看著會很舒服的,但如果色彩感覺一般的人,也可以經過後期培養來提高的。

要觀察繪畫環境,採用的是自然光,還是室內光。也就是平時說的冷光源,還是暖光源,對整個畫面效果影響最大。2.要觀察環境色,就是背景鋪的是什麼顏色的,一般都是一塊深色+一塊白色的,環境色的色彩會影響到物體反光效果,也就是說畫物體反光處,要加入一些環境色。3.簡單說一下蘋果吧,要是自然光畫,在高光附近要加一點藍色,就是高光附近是冷色,反射的天空的顏色,這樣反光就要用暖色,略加環境色,投影不要畫的很死,投影邊緣略暗,越離物體近的地方要淡一些。明暗交界線與高光之間的部分顏色是最純的,就是指物體真實的顏色,其他的地方都是加了光源色和環境色的。4.再就是要考慮到周圍物體對物體本身的影響。其實,這么說也不知道你是否明白,要是有人可以給你演示,這樣進步會很快的,多注意觀察和思考,希望你能很快的提高。密關系。

4. 畫畫時,怎麼才能畫出衣服的褶皺感

衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規律可循的,只要能掌握規律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現方面之一。
怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認為應該有以下幾點:
1.真實。所謂真實不是說完全按照現實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規律,畫面真實可信,能體現衣服的質感、厚度,反映人體的形態和動態。台灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。
2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取捨,剔除多餘的線條,用簡練優美的線條表現衣紋,才能體現漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。
3.富有變化。CLAMP、結城信輝和藤島康介的畫充分展現了線條的魅力,利用繁復的線條令畫面富有特殊的動感和韻律。現實中並不時時都有風,但在他們的畫里總是可以衣裙當風、長發飛舞。
衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。
相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。

畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現動態的因素。
此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎。如左圖所示。
平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!

畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然後和別的衣紋畫法一樣,線條從綳緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產生彎曲起伏。平時要注意觀察女生,她們本身就是一個很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時苦思冥想。
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。有時頭發表現得很誇張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。

當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發幹嘛要打折),注意從第一步開始的基本發線是怎麼運用的。那些相似的形狀通常貫穿於許多不同的發型之中。在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。

5. 衣服的皺褶如何表現

衣服主要去從「厚、薄」跟「軟、硬」這兩個角度去觀察。

厚薄還是比較好理解的,軟硬可以理解為這種材質是否比較有韌勁、比較容易保持固定的形狀。

越薄——越容易多、細窄、折角急

越厚——越少、寬厚、折角緩

越軟——分布趨勢偏碎、褶皺小、形狀弧、貼身

越硬——分布趨勢偏整、褶皺大、形狀直、隆起

再來看看規律在這4種衣服上的體現:

1棉製的T恤

2襯衫類

3編織類,毛衣:

4外套、夾克

皺褶畫法步驟

01畫褶皺,先確認受力情況和光源

衣服上的褶皺, 一般是受地心引力、風力、水和人力 等影響,其中人力又分為擠壓、堆積、拉伸等情況。

正是因為這些亂七八糟的褶皺,才讓一塊本來平平無奇的布料有了很多暗面和亮面,形成很多特別的形狀,也使得人物的整體服裝造型更加立體。

光源位置不同,褶皺的陰影細節刻畫也不同,畫陰影也要時刻注意素描關系。

(1)垂狀褶皺:

擠壓褶皺:

擠壓褶皺一般是在人的肢體動作下,衣服會被擠壓在一起, 常見於可以彎曲的關節處 ,如手肘、腋下、膝蓋、襠部、腰部、跨部等部位:

① 擠壓出的褶皺很明顯,褶皺線條疏密有致,長短不一,陰影處線條塗黑或加粗;

② 盡量避免把褶皺畫成多條平行線,顯得呆板。褶皺的本質是布料的突起,一般可以畫成立體三角狀的褶皺。

(3)拉伸褶皺:

當手臂上抬時,衣服由於受到肩胛骨部分的肌肉擠壓,形成一種將布料往外拉的力,布料就會因此產生拉伸褶皺,一般出現在手臂、腿部等部位:

① 褶皺線條不交叉,線條會有所彎曲;

② 線條整體向同一個方向彎曲;

③ 褶皺的終點會聚集在衣服縫線處。

(4) 堆積褶皺:

堆疊褶皺常常出現在袖口,褲子口,腰間這些地方,主要是由於褶皺受到阻力或者被收束以後形成了Z型/水滴型的走向。

① 褶皺線條不交叉,線條會有所彎曲;

② 線條整體向同一個方向彎曲。

02不同材質,不同的褶皺

① 輕薄的面料(如棉、雪紡):多線條、多變化、多曲線

② 厚重的面料(如皮革、羊毛、天鵝絨):線條較粗且直,褶皺較少

③ 緊身面料(如針織面料):褶皺少且狹窄

④ 濕衣服:和緊身面料一樣,只是褶皺更多(會產生非常多的線條)

6. 衣服褶皺怎麼畫

衣服褶皺畫法:

工具:紙、筆。

1、通過多練習布的褶皺,鍛煉畫法,提升自己對於褶皺的理解,將會對繪制衣服的褶皺帶來很大幫助。

畫衣服褶皺注意事項

想要畫好人物身體和衣服褶皺要先了解人體骨骼肌肉的形態,再給衣服畫皺褶,注意皺褶線條不要畫太黑,慢慢要有一個過度,皺褶是一個面,不是一條線。畫畫的時候先把大致輪廓和骨骼線條先畫出來,然後再細描頭部,人的身體的標準是按頭部來計算的。

一個人的身高,大概有8個半頭那麼高。其次,要畫出精美的服飾,必須先從身體的5個重要的位置開始抓起,分別是:頸部、胸部、腰部、大腿、膝蓋,服裝畫不好,大部分是受身體比例的影響,所以要抓好身體的比例。

7. 如何畫出人物衣服的褶皺感

根據布料/材質的不同,皺紋的表現方法也不同 寬松的類型-隱藏皺紋,表現下垂的感覺,用緩慢的v線描繪。 普通型-皺紋的量隨著身體的起伏變大,請抓住「皺紋密度大」這一點來畫。

上衣:棉質衣服柔軟,皺紋也多。 棉質服裝的皺紋必須用柔軟細的曲線來表現。 如果衣服的風格有點緊的話,關節上有很多皺紋的雪紡布料的衣服很薄,身體上有很大的間隙,不能畫內衣的毛衣很厚,皺紋用間隔很寬的線表示,不要畫得太濃。

褲子:休閑布料褲子的厚度介於大衣和襯衫之間,皺紋的韻數也在其間,皺紋集中在股、蓋、腳踝的牛仔布料褲子和休閑褲子的畫法沒有太大差異,適當減少皺紋,盡量避開柔軟的線。

裙子:首先要決定裙子的質量、厚度。 如果是絲綢一樣柔軟的布料,線應該很軟多的牛仔裙,雖然減少了條紋,但也有線很清晰的。

8. 為什麼總是畫不好褶皺部分

畫好漫畫衣服的褶皺部分,要在線的虛實上下很大的功夫,當然光影也必不可輕視。多練練速寫,希望對你有幫助!

9. 繪畫中人體與衣服褶皺的關系是怎樣的如何畫好衣服褶皺

方法:
1、輪廓線比較粗,褶皺等裝飾性的線條則是比較細的。
2、線稿繪制時要注意有遠近感,簡而言之,近處的比較粗,且清楚,而遠處的比較細,模糊。線與線的交匯,個人是有加粗的效果的,看起來還不錯。最後一個,盡量一筆畫成。手抖可以開抖動修正。

衣紋理解起來比較難,但畫好是不難的,只要掌握了規律,你就可以隨意搭配衣紋,看起來對且干凈整齊。
畫衣紋,最重要是記住一句話:無中生有,視而不見。
什麼是無中生有?那就是說,在關節骨點的位置,一定要加強刻畫衣紋。
什麼是視而不見?那就是說,在貼身的地方,減少甚至不畫衣紋。

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