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火舞為什麼玩不好

發布時間: 2022-12-09 06:06:21

Ⅰ 王者榮耀火舞為什麼難玩

前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。

相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。

對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。

Ⅱ 王者榮耀不知火舞怎麼那麼難

多加練習一定沒問題的。

王者榮耀是個很火游戲,很多人都會玩,今天小編就來說說怎麼操作不知火舞這個英雄。
工具/原料
智能手機
方法/步驟
1/6 分步閱讀
在游戲中不知火舞的定位是個法刺,只要發育好了有很高的爆發性,對於她的召喚師技能小編給她加個斬滅技能,當連招讓敵人殘血後,釋放斬滅擊殺敵人。

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當火舞脫離戰斗後第一次平A會向敵人釋放忍蜂,對敵人造成傷害的同時還會擊退敵人,在玩游戲時要利用好她的這個被動技能,第一次的普攻盡量打到敵人。

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火舞的大招是亮點,是個很強的AOE技能,發生團戰時能否准確使用大招是勝負的關鍵,釋放大招後給敵人帶來高額法傷的同時還能減速敵人,在團戰時一定要找准位置,盡量多大到人。

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二技能可以減速敵人的速度,是個很好的留人技能,無論是順,還是逆都可以用這個技能來追擊或逃跑,當遇到有殘血的敵人要逃跑時,可以用這個技能來KO。

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一技能是個不錯的位移技能,而且還能穿牆,這個技能也是火舞主要輸出技能,當技能命中敵人後會短暫擊飛敵人,就在這不到一秒的時間,連續技能釋放就能擊殺敵人。

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想要讓火舞發揮出最大的性能,除了在游戲時快速發育外,在前期也要不能比別人差,要把她的銘文裝好,沒有五級的銘文,四級銘文要有一套,只有把自己變得強大,技能命中敵人後才能讓敵人感覺到刺骨的疼。

加油

Ⅲ 為什麼不知火舞越來越玩不明白

你好,很正常的,不知火舞的技能機制使她操作起來非常困難,越玩越不明白是常識,多看看主播的操作就能得到更好地提升了。
下面是我的建議:
召喚師技能帶閃現,也可以帶凈化。
銘文搭配
輪回*10+心眼*10+夢魘*10
出裝順序
噬神之書+抵抗之靴+博學者之怒+虛無法杖+賢者之書+輝月
對戰小技巧:
一對一搶線時,要頻繁使用二技能給對面造成壓迫,但是清線還是要用她的被動,二技能清線遠不及被動清線來的快。在前期火舞的清線能力很差,若是搶不過線,一定要喊隊友,讓隊友來幫忙,不然處於弱勢的她完全沒法有作為。
在逃跑的時候,要是對一閃不熟練,可以嘗試用左輪盤+點擊閃現的操作,代替滑動,可以提高不知火舞的容錯率。

Ⅳ 常常在王者榮耀上演著「越塔搶人頭」的不知火舞,為何在高端局卻淪為「冷公主」

在王者榮耀當中有著這樣的一位英雄,她曾經可是中路一姐,那就是我們熟悉的不知火舞了,說實話這個英雄在以前是非常熱門的,因為她的爆發是非常高的,任何的坦克以及脆皮都擋不住她的一套技能,尤其是在後期,在沒有改版之前,一個扇子甚至可以直接將一個射手或者是法師秒殺。



但是我還是非常喜歡玩這個英雄的,雖然說打排位不夠給力,但是用來打娛樂的話,快樂幾把還是非常不錯的,火舞這個英雄也是snk限定的英雄,可以在游戲當中免費獲的,只需要准時的參加活動,就可以很輕易地獲得她。

Ⅳ 官方給火舞增加了很多位移後,她的難度就直線上升了,怎麼玩好火舞

玩好火舞,首先了解技能,技能解析:二技能是不知火舞的主要消耗技能,可在遠處對敵人進行有效的消耗。二技能的成長值較高,所以建議各位玩家主加二技能。不知火舞的操作難度較高,自身的技能連招也較為多樣,這就需要玩家們多多練習才能上手。

到了中期,玩家們就需要進一步夯實不知火舞的輸出能力。博學者之怒是眾多法師英雄都會選擇的一件法術裝備,它可以為不知火舞帶來超高的法術攻擊加成,;回響之杖能夠為不知火舞帶來較高的法術攻擊和移速加成,進一步提升了不知火舞的輸出能力,。後期,敵方會選擇魔女斗篷來抵擋不知火舞的技能傷害,虛無法杖可以為不知火舞帶來超高的法術穿透加成;而賢者之書可以最大限度地夯實不知火舞的法術攻擊。

Ⅵ 王者榮耀不知火舞怎麼玩才厲害

王者榮耀不知火舞怎麼玩才厲害?相信很多玩王者榮耀這個游戲的朋友們對此都很感興趣,那麼下面我就和大家來分享一下,希望可以幫助到大家。

1、 依靠著被動——脫離戰斗後的第一次普通攻擊會向前突進,有擊退的效果。不知火舞在連招上有了更多的選擇,在沒有大招的情況下,可以用2技能進行消耗,或者一技能有機會擊飛再接二技能然後回拉,躲避敵人技能。

2、 王者榮耀不知火舞銘文推薦:紅色夢魘:法術攻擊+4.2、法術穿透+2.4藍色輪回:法術攻擊+2.4、法術吸血+1%綠色獻祭:法術攻擊+2.4、冷卻縮減+0.7%總屬性:法術攻擊+90、法術穿透+24、法術吸血+10%、冷卻縮減+7%

3、 前期先出吸血書提高續航能力,因為不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命傷,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷靜之靴是因為吸血書和痛苦面具都有減CD效果,所以出秘法能讓poke更有效。

4、 回響之仗當然是poke英雄的必備的裝備了,高額法強還有被動回響,前期就能打出高傷害。痛苦面具除了減CD還有必要的法穿和撐血,性價比非常高。博學者之怒是在後期打出高爆發傷害是必備裝備,高額的法術加成,配合不知火舞高額的大招傷害,一套就能打殘目標。最後一件賢者二選一。

5、 中後期:在團戰中,不知火舞可以利用二技能不斷消耗敵軍,等我方坦克開團吸收敵方主要火力時,開啟大招切入敵軍,配合一技能盡可能控制敵方多名英雄,此時應注意自己的走位,看好推進位置,選好切入點,免得救死扶傷。

6、 團戰前不知火舞基本是己方的消耗輸出點,不管是坦克還是脆皮,在技能范圍內就是不斷扔扇子,消耗低又有回復,續航什麼的都是浮雲。由於不知火舞比較脆,所以一般不建議先手,但是如果對方站位不好扎堆站。

以上就是我給大家分享的王者榮耀不知火舞厲害的玩法,只要大家掌握好以上的玩法,那麼就可以把不知火舞玩得超厲害了,感興趣的玩家趕緊了解一下吧。

Ⅶ 王者榮耀里的不知火舞為什麼成為不了熱門英雄

王者選手告訴你為什麼玩火舞人少,火舞吃能量,前期火舞清兵慢,後期別的職業藍都足夠,而火舞總是一套下來等能量了,不知火舞爆發確實高,5500經濟。一套下來足夠秒了對面一切脆皮,而且不帶斬殺,其實帶我看來火舞帶斬殺都是不會玩的,因為能量跟不上火舞還不如關羽,不如超級兵,如果沒閃現,很多時候,切進去出來時候沒能量了,現在版本各種減速,根本跑不掉,所以必須帶閃現,

Ⅷ 不知火舞上手難度高嗎

不知火舞上手難度很高,我們可以看到不知火舞的勝率並不是很高,這是因為不知火舞的高難度操作並不好讓新手玩家上手。想必大家對不知火舞的技能並沒有進行過特別深入的研究,下面我就先為各位小夥伴詳細的講解一下技能。

技能解析:

被動技能:忍蜂

這個技能可以劃分為三個部分,第一就是每隔五秒你的普通攻擊會擊退敵人(沖向敵人算作突進技能)並造成傷害,二你施放所有技能後都可以翻滾一段距離並有短暫的加速(這個翻滾的方向是自己操作輪盤的移動方向來控制,這個翻滾可以穿牆,之所以不知火舞十分靈活就在於這個被動,第一點的強化普攻也可以觸發)三是你的技能命中敵方後會回復能量(不知火舞作為一個不耗藍而使用能量的英雄,技能命中後回復能量算是不知火舞續航的關鍵)

一技能:飛翔龍炎陣

這個技能其實很好理解,就是不知火舞向敵方突進,並擊飛敵軍,算是不知火舞的主要控制手段(這個技能是可以銜接閃現的,也就是施放一技能後接閃現,可以獲得更遠的擊飛控制)

二技能:花蝶扇

這個技能是不知火舞的主要輸出來源,技能的優勢在於CD短,傷害高,距離遠,而且我們可以看一下,二技能是不知火舞所有技能里消耗能量最低的,而且技能命中後我們可以看到減少敵方90%的移速和50點法術抗性,這就說明了無論是打爆發還是留人二技能都是一個神技。

三技能:必殺·忍蜂

這個技能是不知火舞向敵軍突刺(同樣可以接閃現,並改變方向和取消施法後搖),並且最重要的是可以減少敵方20%物理攻擊力。而且我們看一下傷害數值,可見不知火舞的大招兼具高額的基礎傷害和高額的法術加成,算是不知火舞的爆發傷害的來源。

好了,技能想必小夥伴們都了解了,下面就是銘文和出裝了。

銘文推薦:

我推薦銘文用這套,原因是該套銘文提供的高額法術攻擊和高額的法術穿透,可以給不知火舞的傷害帶來一個很大的提升,而銘文提供的法術吸血也可以讓不知火舞前期有不錯的回復和續航。

出裝分析:

這套出裝算是不知火舞較為全面的出裝了,首先鞋子的選擇抵抗之靴,不知火舞雖然本身十分的靈活敏捷,但是卻非常害怕被控制,所以抵抗之靴提供的韌性算是不知火舞急需的,回響之杖,這件裝備也十分不錯,不知火舞本身清線能力不強,而回響之杖的被動aoe范圍傷害正好彌補了這個缺點,而且還有著不俗的傷害。噬神之書也是必要的,因為不知火舞畢竟算是一個近戰英雄在對線和團戰中避免不了被消耗,這時候就需要噬神之書提供的法術吸血來補充狀態,而且提供的20%冷卻也可以幫助不知火舞頻繁的釋放技能。博學者之怒不用多說,法師必備,高額的法強加成,大幅度提升不知火舞的傷害。虛無法杖提供的法術穿透,可以讓不知火舞的打坦能力提升,最後補充一件輝月,用來提高容錯率,畢竟不知火舞作為先手開團英雄,一件輝月短暫的無敵會發揮很大的作用。

對線技巧:不知火舞的最大的短處就是清線慢,所以在前期可以多和隊友溝通,讓輔助幫忙搶線,否則面對敵方是一個清線特別快的中單,自己被壓在塔下會非常的難受,而且對面支援會比你快,這樣就可能造成對方前期依靠人員的優勢進行gank,造成不必要的麻煩,對線的時候要多從兵線的側方對敵人進行用二技能消耗和清線,這樣的好處就是如果敵方用技能清線自己就可以規避敵人大部分的傷害,不至於在線上被消耗的太殘,自己的血量也有保障,當敵方中單交完自己技能清線可以利用被動和一技能進行換血,連招技巧就是在有被動的情況下A(向敵方突進)-向後翻滾(規避傷害)-1技能(擊飛)-向後翻滾(規避傷害)-二技能(看情況能打中最好)

團戰思路:不知火舞作為一個刺客來說與其他刺客不同的是本身自己有非常多的位移和控制,以及有削減對面魔抗和物理攻擊的作用,所以可以作為先手開團的角色,我們先看下面這波團戰:

這波團戰是不知火舞1技能接閃現瞬間控住敵方四人,然後大招瞬間擊殺敵軍多人,所以說不知火舞在團戰中可以依靠自身的突進技能來作為開團人員,配合隊友贏下團戰。如果對面打法比較保守,那麼這個時候我們就可以切換一種思路,就是利用二技能的短CD和高傷害來不停地消耗對面(小技巧,消耗時要從兵線的側面來施放技能,避免兵線擋住技能,也可以避開敵方坦克消耗到後排)

大概就是這么一個方向,不要正對著兵線。

蹲人思路:我們已經知道不知火舞的高爆發和控制以及靈活性,那麼我們也可以利用這個優勢來蹲草秒殺對方脆皮,首先來看一下,蹲草秒人連招2技能(削減敵方魔抗)-被動強化平A-1技能-3技能-2技能(一套殺不死再補充一下傷害)

下面說幾個蹲草的位置:

這兩個位置都是蹲人擊殺的位置,這些都是敵方支援回來的必經之路,只要技能打滿基本上就造成擊殺了,而且不知火舞十分靈活,有人來的話也可以依靠技能來撤退。

操作技巧:不知火舞的技能有許多技巧可用,比如最常用的就是1技能之後接閃現

第二種就是大招接閃現(可以改變大招的方向,而且快速施放,下面我們比較一下先閃後閃的區別)

明顯是大招接閃現的速度會快一些,所以小夥伴們要勤加練習呀。

好了,以上就是我為大家解析的不知火舞的一些玩法和思路,

哈嘍,大家好,我是澤君sama,關於不知火舞上手難度高嗎??我的觀點如下:

①首先是這個英雄的優點:不知火舞的定位是刺客,也可以說是一個法刺,機動性和支援能力極強,能夠很好的帶動 游戲 節奏,幫助隊友打出優勢,並且自身面板就具有很好的控制和傷害,不太吃經濟,兼具爆發和消耗,甚至可以說和司馬懿五五開,無論哪個時期,打架能力都不差;

②缺點是清線速度太慢,往往開局需要輔助幫忙清中路線,然後才去遊走支援,這個英雄很吃操作,對操作和意識都有一定要求;

③上手難點:火舞是需要精準指向性判斷的英雄,二技能的命中率能決定是否能打出完美連招秒殺對手;不知火舞的靈活性也是其上手難點,很多玩家在使用不知火舞時經常遇到,翻滾後空二技能,或者滾進地方人群被控死,甚至殘血補兵翻滾進塔。。。上手有一定難度,容錯率低,想要玩的精通那更加需要勤加練習;

但總歸來說,不知火舞是非常值得嘗試的英雄,上限很高,但是也有一定上手難度,會玩的不知火舞可以殺遍全場,而不會玩也能用poke苟住,所以坑隊友概率較低。

我是澤君sama,很高興回答你的問題,希望能夠幫助到你!

不知火舞是一位不耗藍的法師英雄,該英雄的位移能力可以說在所有英雄當中是最多的,而且這位英雄適合爆發力很高,一套連招輕松秒人,而且還能位移技能脫身。

我們都知道只要是位移多的英雄,上手難度一般都比較高,為什麼不知火舞最容易上手呢?我們來聽一下老玩家是怎麼說的,不知火舞的被動技能每五秒普通都會向前位移並擊退敵人,並且自身還會翻滾一下,該翻滾可以穿牆。

這位老玩家還這樣說道,玩不知火舞只要二技能命中敵人接普攻或者一技能,敵人這時候不死即慘,這時候三技能只要碰到該英雄就可以殺拿掉敵方,而且該英雄之所以上手簡單就是因為,永遠是一套連招2-1-3,玩家只需要多練出招順序,即可輕松上手,切記如果二技能沒有命中的敵人的情況下出手,除非敵人的血量非常殘。

不知火舞對操作者的預判和技術要求較高,技能釋放要准確的命中敵人,而且連招新手上手難度較大

其實還可以,主要記住火舞是個刺客,要找機會一擊即殺,不要昏頭,見人就想打一下,看血量秒不了的話,就在後面丟扇子慢慢消耗,打團看對面c位的位置,可以一閃直接秒,出裝方面前期先出個裸鞋,然後小吸血,回響,回響出完後再補個韌性鞋,接著就是大帽,法穿杖,然後再把吸血書做成大的,最後再補一件金身即可

不知火舞上手難度其實很簡單吧,火舞的傷害賊高,不需要耗藍,技能短,多段位移,後期強大之處就出來了,一個扇子脆皮殘血,團戰只需要後方丟扇子傷害足以後,大進去收割,十分無腦。出裝方面,我推薦幾個核心必出回響之杖,高額法傷和濺射傷害。賢者之書,高額法傷夢魘之牙,這個基於現在大部分英雄都有回血吸血,出這個可以抑制對面。

難度高,被動+1、2、3技能都是位移。

您好,我是蛋哥 游戲 ,很高興邀請來回答你的問題,關於不知火舞的上手難易程度怎麼樣,我們就要先來解析一下不知火舞這個英雄角色。

不知火舞是典型的法刺型英雄,她具有高超的靈活性,被動和技能賦予她的多段位移,讓她能夠輕松的切入戰場秒殺對方後排。並且她還有非常好的控制技能,是團隊裡面比較好的開團選手!並且不知火舞是不需要藍的英雄,這就避免了中路和打野爭藍的情況了。

另外也正是因為不知火舞的高度靈活,使火舞小姐姐成為峽谷裡面操作難度比較高的幾個英雄之一,即便她有了很高的爆發能力和控制能力,也讓很多想要駕馭她的小夥伴都望而卻步。所以今天我們就著重來看看火舞小姐姐操作究竟難在什麼地方,以及如何克服這些困難。

1.不知火舞的被動技能:忍蜂

被動技能的存在,使火舞有了更高的一個靈活性,每隔5秒就會強化一下次的攻擊,並且向前沖刺一段距離。而且在不知火舞釋放技能之後,她又能完成一段位移。還有一個效果就是恢復能量條了,能量條對於火舞的非常的重要,技能命中之後,火舞能恢復一定的能量值,很大程度提升了火舞的作戰能力。

2.一技能:飛翔龍炎陣

一技能是火舞最重要的控制技能,也是非常好的開團技能手段。向前突進可以擊飛敵人,同時在落地之後還能有一段位移。但是這個位移的方向是通過移動輪盤的方向去確定的,而不是由技能輪盤去確定的。

3.二技能:花蝶扇

二技能是不知火舞的主要消耗技能,這個技能打出的傷害和一技能的傷害值是差不多一樣的,而且這個技能的釋放范圍是這幾個技能裡面最大的,在對陣的時候,用這個技能消耗敵人,減速敵人可以達到一個很好的效果。

4.三技能:必殺.忍蜂

這是不知火舞的大招,能造成類似項羽沖撞一樣的效果,而且傷害差不多是一技能和二技能的兩倍之多。並且每命中一個敵人,能恢復25點一個能量值。如果是在開團的時候,大招利用的好的話,而且能夠同時命中多名敵人的話,對於火舞來說,能夠極大的提升她的持續作戰能力,這是非常強的。

對於不知火舞的技能我們剖析了一遍,那麼為什麼說不知火舞有一定的難度呢?有以下幾點原因:

1.技能指向性中的難確定性

不知火舞的技能釋放中,尤其是被動和一技能的第二段位移,他們都是通過移動方向的輪盤去確定火舞的位移方向的,這個位移方向,和我們習慣的大部分英雄是不一樣的。倒不是說難,而是不習慣。

2.能量消耗和恢復難以把控

雖然火舞是不需要藍buff,避免了中路和打野的沖突,但是不知火舞的技能釋放卻是需要能量的,而這個能量值,消耗得很快,恢復卻相對來說比較慢。而且相信很多小夥伴在練習了很長時間後,都還是沒有搞清楚能量消耗和恢復的一個閾值,從而導致操控不好。

3.被動難以掌握

不知火舞即便有了被動技能,她也沒有任何提示。所以被動技能中的那個「每隔5秒強化下一次攻擊」這一條,我們是很不好掌握的。而且在很多的時候,5秒的時間突然就到了,然而這時候,卻因為沒有注意到被動已經准備好了,我們卻突然就沖進了敵人的圈子,或者剛好馬上就能完成擊殺了,卻在關鍵時候自己位移了一段距離,這就很尷尬了。

以上是我個人幾點經驗見解,希望可以幫到你!

在王者世界中一般靈活性越高的英雄,技能難度就越高,正是因為不知火舞的高度靈活,讓這個英雄成為峽谷裡面難度比較高的幾個英雄之一,即便她有了很高的爆發能力和控制能力,也讓很多想要駕馭她的小夥伴都望而卻步。

上手難度技能解析

1、指向性技能

不知火舞的技能都是指向性技能,所以玩這個英雄需要一定的預判能力,才能更精確的擊打敵人,很多新手玩家在放技能後很容易位移不對,讓身位陷入到敵方攻擊區域,造成戰績影響。

2、技能能量消耗過快

不知火舞沒有藍,只有能量,所以不必要擔心沒有藍之類的,但是能量雖然會恢復,但是不知火舞的技能能量消耗太快且恢復過慢,如果施放技能沒有命中物體,能量不會恢復的,這種情況下施放一整套技能是不夠的。

3.難以計算的被動

不知火舞的被動是向前推進一截且會強化攻擊,很多新手玩家在不清楚恢復被動的情況下突然一個平A就推到了敵方攻擊范圍區域也是很容易造成自己的一個損傷,這也是很尬尷的一點。

總結:雖然看著不知火舞的技能不好操作,但她傷害高,CD短且靈活性很高,技能附帶控制這一切都是不知火舞的優點,所以也有很多玩家喜歡玩這個英雄。

不知火舞是王者榮耀SNK系列中的三個英雄之一,在高端局經常出現她的身影,還是很講究操作的,上手難度還是很高的,特別是對團控的時機,下面我們來了解一下這個英雄的機制和打法。

一、技能分析

要想玩好一個英雄,熟悉英雄各個技能的說明和使用是基本的門檻,此外還可通過實際操作到一些技能中沒說明說的特性,這樣對一個英雄的全會更加全面而被動技能,又是重中之中的,它是能夠貫穿其它技能來一起使用的。

被動技能描述

1、被動技能說明

要想一個英雄的特點,熟悉技能的基本屬性是必不可少的。被動技能擁有貫穿英雄其它三四個技能的作用,在不知火舞的被動技能說明中,每5秒的第一次普通攻擊會向當前朝向釋放忍蜂,額外造成法術傷害,並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能名翻滾一段距離,前且會增加50%的移動速度,持續0.5秒,該效果隨時間衰減;普通技能拿中敵人將回復25點能量值,大招每命中一名敵人都將回復25點能力值。被動技能中每一句話都是重點,要想玩好火舞,就得反復閱讀和理解被動技能說明。

使用技能消耗能量條

2、被動技能解析

來說些被動技能中沒有明說的,不知火舞被動技能中的「擊退」是一種控制效果,被動技能出現後的一次普通攻擊屬於法術技能攻擊,可以恢復25點能力,不知火舞是依靠能量來釋放技能的,使用技能後翻滾的距離可以穿透牆體障礙物。大神玩家的不知火舞一次性能打出六段位移(後面會分析到) ,遠比韓信一次性用完技能只能打出三段的位移要多一倍。

判斷被技能的標志

從 游戲 中的技能標志或不知火舞手中的狀態可以判斷是否已經積攢到被動技能,當 游戲 屏幕下方出現被動標志時,或者不知火舞的手處於發亮時,不知火舞已經積攢到被動技能了,在下一次普通攻擊就會打出被動技能的效果。

二、普通技能分析

普通技能是除了被動技能外的一二三技能,有的英雄甚至有四個技能,不同英雄的普通技能是各不相同的,不知火舞擁有三個普通技能,每個技能都是有不同的作用的。

一技能描述

1.一技能詳解

一技能飛翔龍炎陣,不知火舞使用一技能能會對范圍內敵人造成法術傷害和擊飛效果,擊飛和擊退一樣,都屬於控制效果,在實際操作中還可以到,一技能的控制效果是團控性的,並且也是有位移效果的,除了紅藍buff和小鳥野怪處的厚牆體,其它地方的的牆體都是可以穿透的。

結合被動技能,使用一技能後還可以翻滾一段距離,也有移動效果,同樣可以穿透牆體,也就是說,一技能可以打出兩段位移效果。這些都是技能說明中沒有提到的,只有操作過的玩家才。

二技能描述

2.二技能詳解

二技能花蝶扇,二技能是不知火舞唯一一個能夠打出遠程傷害消耗的技能,雖然技能說明中提到了控制效果,但是只是一種「半」控制效果,只是對敵方英雄起到減速作用而已,敵方英雄依然可以使用技能的,「全「控制效果既能使對方無移動,也讓對方無法使用技能。

結合被動使用二技能也是可以打出翻滾的位移效果,可以穿透一般厚度的牆體。不過二技能不能夠穿透目標,所以火舞的清線能力是比較差的。

三技能描述

3.三技能詳解

三技能,必殺-忍鋒,不知火舞使用大招後會向前沖刺一段距離打出法術傷害,還能打出擊退的控制效果,其中沖刺距離是也是一種位移效果,而擊退的控制效果是團控性的,也是技能中沒有說明的。同時還會減少敵人20%物理攻擊,提高自己自己在打完一套技能後的存活率真。

可見,大招可以作為火舞開團入場的技能,有得於結合被動技能,大招也可以打出沖刺和技能後翻滾的兩段位移效果。

三、英雄特性的優劣勢分析

王者榮耀中每個英雄都有自己的優劣拋,只有英雄具體的優劣勢在哪,才能做到揚長避短,填補劣勢,將優勢更化發揮。

擊飛控制效果

1.優勢

不知火舞的優勢在於:結合被動技能一套技能下來,可以打出的位移為:一技能兩段位移、二技能一段位移、大招兩段移動和被動技能一段位移,一共六段位移效果;一套技能下來,可以打出的控制效果為:一技能擊飛、三技能擊退和被動技能擊退,一共三次「全」控制效果。是一個位移多團控能力強的刺客型法師。

二技能打不到後方小兵

2.劣勢

不知火舞的劣拋在於:不知火舞的操作難度比較大,被動技能和二技能的位移需要通過操作方向鍵來使用,在使用連招的時候,容易打偏目標。此外,不知火舞只有二技能一個遠程消耗技能,而且還不能夠穿透目標,作為中單法師來說,清線能力非常弱,一旦處於逆風局,清線能力不強,就很容易被對方趁機直接塔,會出現中路高地塔早早就被推掉的尷尬局面。

四、銘文出裝攻略

在對不知火舞的各項屬性特點和優劣勢都有了深刻的後,我們就可以針對該英雄進行銘文與裝備的搭配了。

1.銘文選擇

不知火舞是屬於法師中單英雄,擁有高額的爆發性性傷害,所以在選擇銘文的時候可以採用能夠提升傷害輸出的銘文。

銘文推薦

不知火舞可以配以10個貪婪、10個鷹眼和10個夢魘,這套銘文一花可以為不知火舞提供42法術攻擊、16%法術吸血6%攻擊速度和88法術穿透。其中42的法術攻擊和88的法術穿透可以大幅度提升不知火舞前期的傷害輸出,而6%的攻擊速度有利於不知火舞一套連招的連貫性。

16%的法術吸血效果所起到的作用更加大,擁有16%的吸血效果,可以使不知火舞在 游戲 過程中不需要再出吸血裝備,改出其它提升傷害輸出的裝備,這樣更有利於將不知火舞的爆發性傷害的特點更大化發揮。

2.裝備選擇

由前面對不知火舞英雄特點的分析可以知道,不知火舞只有一個能夠打出遠程消耗效果的技能,所以,為了提升火舞的消耗能力,填補清兵弱的劣勢,不知火舞需要出一些縮減CD的裝備。

冷靜之靴描述

在縮減CD的裝備中,冷靜之花的性價比是較高的,所以每一件靴子出冷靜之靴,冷靜之靴的常規屬性可以提供15%冷卻縮減,被動效果能夠提供最大為10%的冷卻縮減,所以單件裝備最大能夠提供25%的冷卻縮減效果。

痛苦面具描述

在法術攻擊裝備中,即能夠提高法術攻擊還能夠提升法術穿透力,同時又具備縮減CD效果的裝備只有痛苦面具,這也是一件性價比很高的裝備,痛苦面具能夠提供100法術攻擊和5%冷卻縮減,被動效果中還能夠增加75的法術攻擊,此外,還有血量法術被動傷害的額外屬性,是法師首選的輸出裝備。

回響之杖描述

在法師裝備中,能夠大幅度提升法術傷害輸出的裝備有兩件,一件是回響之杖,另一件是博學者之怒,回響之杖除了常規屬性能夠提供240法術攻擊外,被動還能打出小范圍(100+0.3*法術攻擊)爆炸傷害。

博學者之怒描述

而博學者之怒可以提長240點法術攻擊,被動還能夠提升35%法術攻擊,出博學者之怒後,被動大幅度提升的傷害有助於進一步增加回響之杖(100+0.3*法術攻擊)的傷害輸出,兩者一起出,收益額外增大。

虛無法杖描述

在到後期時,對方輔助、戰士和坦克等英雄都會出法防裝備,這就需要再疊加法穿透裝備來提高法術穿透能力,傷害輸出才有保障,靴子已經首選冷靜之靴了,最後在法術攻擊裝備中只剩下虛無法杖可以進一步提升法術穿透力了,所以,進一步疊加法術穿透裝備時直接選選擇虛無杖了。

輝月描述

不知火舞是一個脆皮英雄,最後還得考慮一下自保能力,而輝月同時具備增加法術攻擊、縮減CD和自保等特點,與不知火舞的英雄特點相符全,增加的160法術攻擊有助於進一步提升輸出能力;輝月可以提供10%冷卻縮減,與冷靜之靴(最大25%)和痛苦面具(5%)形成組合後,三件裝備能夠為不知火舞實現冷縮減剛好達到上限,CD冷卻縮減上限為40%,冷卻縮減屬性沒有溢出,裝備的屬於得到充分利用。

成型裝備

這樣,給不知火舞配備的一套成型裝備為:冷靜之靴、痛苦面具、回響之杖、博學者之怒、虛無法杖和輝月。

五、操作技巧

要想玩好英雄,就需要掌握基本的操作技巧,而不同的英雄會有不同的操作,英雄該如何操作取決於英雄技能的特點。

被技操作技巧

1.被動技能

由前面對不知火舞被動技能的分析可以知道,被動技能中的忍鋒會每5秒出現一次,所以,當火舞想要攻擊前,最好先等被動技能出現,在使用被動技能可以直接點對方英雄的頭像攻擊,然後就會自動攻擊對方英雄並打出控制效果了。

一技能范圍短

2.一技能

一技能的可攻擊范圍是比較短的,所以,一般情況下不需要使用一技能,只有在近身打連招或者撤退逃跑時才使用一技能,否則過多地使用一技能,消耗了能量又打不中目標,就會浪費掉能力量,在需要打連招的時候會面臨能力條不夠用的尷尬。

二技能遠程消耗

3.二技能

不知火舞二技能的CD是比較短的,可以用二技能來打消耗,在使用二技能的時候,還可以通過改變方向鍵來控制不知火舞在技能後的位移方向,需要注意的是,需要在使用二技能的過程中,需要同時操作方向鍵才能夠實現位移,如果等二技能打出後再操作方向鍵,這樣是無法打出位移效果的。

一技能團控范圍大

4.三技能

大招可以打出大范圍的團控作用,如果對方英雄的站位比較集中時,不知火舞可以強行開團利用大招沖入敵方人群中,一來可以打出團控效果,二來可以降低對方ADC和物理傷害英雄的的輸出能力。

連招三技能先手

5.連招操作

由前面的技能分析可以知道,不知火舞擁有多段位移和團控作用,是一位非常適合強行開團打團控的英雄,而開團打能打出最好團控作用的技能為三技能,三技能的團控范圍比較大,而二技能CD比較短只有2秒左右。

所以,不知火舞打連招可以在積攢了被動的情況下,先使用二技能,同時操控方向鍵切入戰場,然後迅速接在招三技能打出強勢團控效果,然後再接二技能,又是一段團控效果,最後再加被動技能普通攻擊後的控制效果,可以瞬間打出三段「全」控制效果,敵人毫無還手之手,最後再接二技能攻擊並操作方向鍵退出戰場,一套連招打完收工。

六、總結

不知火舞的英雄屬性非常強,在一套技能中可以打出多段位移和多段團控效果,傷害爆發性高,雖然清兵能力稍差,但是結合出裝可以補短,操作難度比較大,但是只要練得多了,就是慢慢熟練了,正所謂熟能生巧。作為SNK系列強勢英雄之一,不知火舞還是比較值得玩的。

Ⅸ 自己玩不知火舞的傷害,都有哪些原因導致的沒有別人的高

不知火舞是王者榮耀中的比較熱門的一個法師英雄,他在操作上是需要一定的技術性,而且他的傷害也是非常的爆炸。但是很多人在發現自己玩不知火舞的時候,雖然能夠打出一套操作,但是傷害卻沒有別人的高。這不僅僅與自己的銘文是有一定的關系,和自己擊打出來的操作也是有一定程度的影響,今天就來告訴大家如何用不知火舞打出一套高傷害。

裝備的購買

因為不知火舞是一個高爆發的傷害英雄,所以我們在裝備購買的時候,盡量少出一些防禦裝,多出一些帶有攻速的法裝。同時可以配合著出一些吸血書,然後搭配上疾跑鞋就能夠在支援和團戰的過程中走得非常快,有了這些搭配不愁自己的不知火舞打不出高傷害。

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