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為什麼王者榮耀越玩越玩不好了

發布時間: 2023-01-07 08:08:51

Ⅰ 王者榮耀的游戲環境為何越來越差

1、 王者榮耀平衡越來越差,對英雄的更改太過於偏向

王者榮耀目前最令人想放棄的原因很大一部分是現在英雄機制太過不平衡,從許多網友的吐槽中能夠發現大家還是能獲知到一個信息,大家現在還是會經常懷念以前的王者榮耀,因為大家玩游戲都是為了能夠放鬆一下,而不是真的想要參與緊張刺激的游戲。

經常能看到許多玩家吐槽,許多比較厲害的英雄又被削弱了。現在天美在整個游戲平衡這一塊真的是很有問題,整個游戲環境變得越來越難,要麼是射手無法生存要麼是射手太強戰士無法生存,雙方總是會有一方太強而影響到其他位置,導致其他位置超級被動。

許多人因為喜歡游戲里的皮膚則會選擇往游戲里充錢,但是每當充完錢之後就會發現自己喜歡的英雄又被削弱了。那麼買皮膚就沒有任何意義了,因為自己的皮膚沒地可用,逆版本拿英雄又打不贏。皮膚只能用來給自己的戰績錦上添花,除此之外別無用處。

2、 懲罰機制越來越寬松

除了英雄機制不平衡之外,懲罰力度也是越來越小,對待許多消息游戲的玩家也越來越寬松,許多玩家在玩游戲的時候並沒有認真的玩,甚至有的更過分的職階就選擇掛機,從開局掛機到對局結束,面對這樣的隊友,舉報也只能扣個幾分,絲毫沒有任何作用。

3、 匹配機制也存在很多問題

現在越來越多的玩家都想要又好看的數據,然後救護非常認真地打游戲,但是往往打到快要有十連勝時,匹配機制總是會匹配一些機器人一樣的隊友,就算是想要平衡數據也不應該選擇這種方式 ,大家都是憑借自己的努力打得游戲,這樣也真的很不公平了。
(1)為什麼王者榮耀越玩越玩不好了擴展閱讀:(王者發展史)
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。
《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。

Ⅱ 王者榮耀為什麼總玩不好

一、操作的問題

刺客英雄大部分操作都比較難,即使是蘭陵王這種相對「簡單」的連招刺客,也是比較考驗操作的,除非是玩了上千場,否則很難保證不出現失誤。

玩好刺客,手速要快,手感要好,技能節奏要完美的銜接,中間沒有停頓,如果你沒有這種體會,說明你的刺客玩的還不到位。

Ⅲ 王者榮耀為什麼一直玩一個英雄,會越來越感覺無力

清風沐炎日,波浪水清涼,哈嘍,大家好,我是沐水。

王者榮耀為什麼一直玩一個英雄會越來越感到無力?其實是你達到了一定的瓶頸期,每個人玩一個英雄都會遇到瓶頸期,這段時期,感覺會覺得自己很菜,怎麼打怎麼輸。

沐水告訴您其實這是一種非常正常的現象,無論是職業選手,民間高手,還是我們普普通通玩家都會遇到的,所以不用擔心。

這個時期的話,沐水想要提醒您該多玩玩別的英雄,別的位置,多考慮不同位置的感受,才能更加提升你這個本命英雄的強勢程度!才能讓你安全度過這個瓶頸期。
玩每個不同位置需要注意一下一些要求:
1.對抗路:開局分析對線情況,能否壓線?

(1)能壓線就考慮能完成單殺?

如果不能單殺就支援中路或者進攻敵方野區;如果能單殺,一定要注意敵方支援,切記不可莽撞;

(2)不能壓線就考慮守塔,並匯報對手是否前去支援。

推薦英雄:白起,孫策,呂布(版本強勢,且易上手)

2.中路:開局分析對線情況(不推薦單殺,除非對手太憨憨)

(1)能壓線

考慮支援隊友(多為打野支援方向,己方前期壓線不過的路)

(2)不能壓線

時刻注意敵方中路動態,匯報給隊友消息

推薦英雄:嬴政,小喬(上手容易)

3.輔助:開局在中路觀察形勢

(1)如果中路清線不過

幫助清線,一起前去支援;

(2)如果中路清線強勢

趕往劣勢對線那一路,或者打野

推薦英雄:張飛,蔡文姬,廉頗(上手容易,)

4.發育路:時刻猥瑣發育

時刻注意敵方動向,盡可能發育自己

推薦英雄:後羿,黃忠,孫尚香(強勢)

5.打野:努力四級,尋得合適進場時機

(1)前期強勢打野

考慮陣容是否強勢,尋求隊友幫助進行反野,不要一意孤行

(2)前期弱勢打野

安心發育四級,找准出力時期。

推薦英雄:孫悟空(上手容易)

我怎麼跟你的感覺相反?我感覺每個英雄我都玩一下,很多時候英雄的各種狀態會讓自己有一定的延時差,我一直玩一個英雄。我感覺很多時候不管節奏啊,技能啊,反應都能夠得心應手的,反而能夠打出完美的配合。

感同身受的想法,個人認為是到了一定瓶頸。

最近扁鵲玩的多, 游戲 中不管怎麼打,感覺自己都不會坑,只要給點時間發育,基本都無敵,但是哪有這么簡單啊!

開局基本都能壓制對面中路,然後去遊走,也能收一波,但是不知道為什麼打著打著,感覺就輸了,不是人頭大劣勢,而是根據場上形式看,去遊走基本都能打過,不去遊走,隊友各種被殺;難道是我搶了經濟嗎?分析下來也不可能啊,只是收了一波人頭,兵線也沒動,他們還有助攻,但是真的就是這樣,每次不管輸贏,我的經濟都比隊友高很多。

這就是到了一定瓶頸,玩的多,自己發育的快,隊友還沒跟上,然後打團戰同作為輸出,自己的傷害高,人頭拿的多(不要說為什麼不讓人頭,輸出之間很難讓人頭,都是血量少的英雄,你特地不打死他讓其它輸出來收,說不定你自己就掛了),所以經濟越滾越高,後面團戰隊友真的難打。

所以最近改扁鵲打輔助了,下路5分鍾就給他們打爆,射手直接起飛,無力感就變成了沒壓力。哈哈。所以說,當你感覺無力感時,試著做點改變就好了。

這個問題我親身經歷過。

因為我是很早之前就開始玩王者的,剛開始的本命英雄就是荊軻(開始時是荊軻,後來重做改名為阿珂),那時候基本上都是玩阿珂,因為操作很簡單,只要敵方一人殘血基本上全隊升天,就是這么變態。

然後重做之後,我也玩了好長一段時間阿珂,開始時感覺還行,覺得自己操作還有意識都沒問題,但越是玩阿珂越是感覺缺點什麼東西一樣,有點力不從心一樣,每次gank都是差一丟丟傷害,總是這樣,結果導致野區守不住,經濟被壓制,然後崩盤,結束 游戲 。

這時我就知道了這個英雄已經到達我現在所能到達的最高高度了,遇到瓶頸了,要想在進一步,只能去更高端的局歷練自己了。

之後我努力打上榮耀,巔峰賽1800+之後,我突然對這個 游戲 理解又進一步了。在當我拿出阿珂的時候,感覺自己操作還有意識、大局觀都發生了質的改變,完全不一樣了,就度過了瓶頸期了,發現自己還是有許多東西還要學,打法,意識,大局觀,權衡利弊等等等等一些東西。

所以我建議大家遇到玩一個英雄感覺無力的時候,千萬不要煩躁,覺得自己不行了,那是你遇到瓶頸期,需要一個契機突破自己,,你可以去嘗試更高的段位試試,或者嘗試一下其他分路的一些打法操作,都可以起到關鍵作用,然後再回來用這個英雄,你會發現你還有很多東西要學。

匹配機制的問題。不是你菜了。是對手變強了。

就拿我的趙雲說吧,因為有更強力的新英雄來了,好多人都會選擇新英雄,特別是萌新,玩的人越來越少,這個英雄也會漸漸變成冷門英雄

已經習慣上操控一個英雄了 ,時間長了就沒什麼新鮮感了

這個就如同你盯著一個字看久了,你會感覺這個字很奇怪一個道理。

一直玩一個英雄的話,就會覺得無趣,沒有新鮮感,就會感受到無力。另外,版本也是會變的,變了之後如果你一直玩的這個英雄不適合版本或者削弱以後 ,就會有這種感受

因為英雄之間有相剋,而且段位高了遇到玩家的技術會越來越高,一直玩一個英雄,在高段位被針對了,就會顯得很無力!其次就是如果你是單排,不會補位,隊友出現跟你一樣的位置的時候,也會很尷尬!

Ⅳ 《王者榮耀》到了一個階段就會變得特別難打,這是為什麼

很多人都喜歡玩手游,其中非常火熱的游戲就是王者榮耀這個游戲剛開始的時候,非常的好玩,想要升段位也比較快速,只是玩到一個階段以後升段就變得特別難。有可能跟匹配到的隊友和敵方有關系,如果在打排位賽的時候匹配到的隊友很弱,而地方又很強,那麼這場游戲打下來就非常的困難了,也會將游戲的難度加大。

其實如果想要繼續玩下去,可以先停幾天,畢竟這是一個匹配機制的游戲,如果幾天不玩游戲,可以把游戲的活躍度降低一些,這樣再重新玩游戲的時候,系統就會匹配一些能力較強的隊友,可以試試這個方法來突破打游戲的瓶頸期,度過這個艱難的階段。越是到這種艱難的階段,越是要在內心告訴自己,不要著急焦慮,因為打游戲就是有贏有輸,不要太在意游戲結果,只要在過程中獲得快樂就足夠了。

Ⅳ 王者榮耀為什麼玩不下去了

1,位置合理觀念太重。有很多人總是抱怨說匹配機制有大問題,可是5個位置,對抗路法師射手打野輔助,每個位置會玩的人數本來差異夠大。像打野和射手,我作為一個 游戲 天數有1800天的5年玩家, 對抗路夢奇項羽豬八戒,法師甄姬張良王昭君小喬,輔助張飛蔡文姬孫臏莊周東皇,對抗路法師輔助這三個位置我選出這些英雄是不會坑的,戰力都3000以上。 射手位我的魯班虞姬李元芳孫尚香熟練度也大紅了,但是我就是不喜歡補位射手,我的射手就是c不了,我選射手根本沒優勢,努力練了,我就是喜歡帶控制的英雄,沒有一個射手帶控制,我不能把射手的攻擊能力極致發揮出來。盡管一個玩家的英雄池要深,會的位置要多重。可是怎麼匹配,能做到每局剛剛好。我能補位射手,可是是為了不被隊友說,不讓隊友演,我才選的,一局輸贏不重要,我玩射手那一局都覺得不好玩兒了,攻擊能力沒突顯出來,玩成存活 游戲 了。 打野英雄我練了孫悟空蘭陵王趙雲,或許每個人都有自己的天賦, 游戲 天賦也是如此。我一個湊合的野王怎麼打得過一個有天賦的野王,任何有天賦的分路我都抓不死![周冬雨的凝視] 而本來說要重開的局,我怕最後一樓隊友搞事不重開,我都會選自己常用的英雄去配合,隨便他們選擇重不重開都行。這樣大家都拿擅長的英雄,往往位置不合理也能贏得快 2,最近幾個版本都是突進榮耀。 不知道為什麼,可能是英雄強度問題吧,也可能是普通英雄玩起來沒亮點沒趣味,現在這個版本,突進型英雄被這些厲害玩家玩得很出色,厲害的戰士刺客一嚯子能躥出來戳死對面5個。有時候玩王者感覺心臟病都要犯了,特別猴子,從草里冒出來配上那棒子的音效挺嚇人的。比起突進榮耀,射手榮耀更讓人懷念,至少不嚇人,至少都是明著來的哈哈。這些突進戰士,刺客就是特別怵人,像高漸離婉兒,李元芳馬可波羅也是爆發性的,但沒那麼嚇人。可能因為那些陰bi還可愛蹲草。 總結。普通英雄玩家當然是受害者,而有時候還為了不讓隊友說,選了自己不擅長的位置。同為5v5 游戲 ,王者作為頭部老大,已經領先很多,規矩也比其他同類 游戲 多很多,我不太明白,這么重視分類位置的原因是什麼,是全民培養 游戲 賽事選手嗎?大家都要向kpl賽事一樣打每局 游戲 嗎?決戰平安京,曙光英雄,英魂之刃隨便選位置,反正差不多都靠自己,勝率挺高的,偶爾才輸。英雄聯盟手游和王者榮耀,玩家多,規矩也多,選的位置不管你會不會,一定要合理,不然就有人開演,我咋就天天輸吶。 所以,我就玩不了英雄聯盟手游和王者榮耀了,誰願意天天補位不會玩的位置,給別人做陪練,天天被虐,心情都不好了。嗯,被你們這兩款賽事 游戲 淘汰了,有緣再會哦
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