為什麼我玩什麼英雄都玩不好
1. 為什麼我玩不好王者榮耀
1.
不清楚自己的英雄定位和技能,可能很多玩家都沒有認真打王者榮耀,很明顯他們不懂得自己玩的到底是什麼,沒有把自己英雄的特性表現出來,刺客不優先殺AD,反而追著坦克殺,導致團滅,保護型輔助不保護AD,反而去一個人帶線,也有很多...
2.
很多玩家不清楚兵線的重要性,兵線的重要性第一是發育,人頭不是不重要,但是沒有想像中那麼重要,第二是塔,很多隊友經常不看兵線就團,對面拿了大龍,龍線都出來了,面對很有可能輸的團戰還非要團,然後一波團滅,第三是推塔,沒有兵線...
3.
很多玩家不清楚如何打團,團戰分為三種,有進攻的,有防守的,有拉扯的,團戰要注意的東西很多,自己,隊友,對面的位置,雙方的英雄以及等級裝備,手裡的技能,以及通過你之前的觀察,看看隊友撈不撈,會不會來支援,能不能來支援,很多...
4.
不懂得龍的重要性,無論是大龍還是小龍,都是重要的,很多打野不清楚第一條小龍的重要性(可能他們也是馬老師的學生,但是正方形沒有學完,笑),這可以幫助隊友比對面早升到4級以及更多經濟,有些英雄有沒有大招是兩個英雄
2. 為什麼我玩英雄聯盟玩不好。
對英雄的理解不夠,團隊配合不夠好,對於對面的心理理解不夠透徹,對版本的強勢打法不清楚,這是客觀因素,主觀因素就是個人的反應速度,對於問題的處理能力,這些都是需要鍛煉和不斷練習的
3. 王者榮耀為什麼有些英雄一玩就能玩得很好,有些英雄練很久還是玩不好
可能每個英雄的和每個人英雄英雄的那個技能不一樣,我個人認為還是那個手指頭動的動作可能有些很大的關系。有些手指頭可能靈活一點,有些可能笨一點點呢。就這樣的一個結論的話,讓你明白為什麼有些玩的很好,有些玩的很久都玩的不是特別好。有些也是因為個人的原因吧,可能腦筋靈活一點,反應快一點啊,他也不一定的呀。玩游戲你要玩的好的話,腦筋和手可能要同時要靈活。說的簡單一點,就是要快。反應要快。
4. 王者榮耀為什麼一直玩一個英雄,會越來越感覺無力
清風沐炎日,波浪水清涼,哈嘍,大家好,我是沐水。
王者榮耀為什麼一直玩一個英雄會越來越感到無力?其實是你達到了一定的瓶頸期,每個人玩一個英雄都會遇到瓶頸期,這段時期,感覺會覺得自己很菜,怎麼打怎麼輸。
沐水告訴您其實這是一種非常正常的現象,無論是職業選手,民間高手,還是我們普普通通玩家都會遇到的,所以不用擔心。
這個時期的話,沐水想要提醒您該多玩玩別的英雄,別的位置,多考慮不同位置的感受,才能更加提升你這個本命英雄的強勢程度!才能讓你安全度過這個瓶頸期。
玩每個不同位置需要注意一下一些要求:
1.對抗路:開局分析對線情況,能否壓線?
(1)能壓線就考慮能完成單殺?
如果不能單殺就支援中路或者進攻敵方野區;如果能單殺,一定要注意敵方支援,切記不可莽撞;
(2)不能壓線就考慮守塔,並匯報對手是否前去支援。
推薦英雄:白起,孫策,呂布(版本強勢,且易上手)
2.中路:開局分析對線情況(不推薦單殺,除非對手太憨憨)
(1)能壓線
考慮支援隊友(多為打野支援方向,己方前期壓線不過的路)
(2)不能壓線
時刻注意敵方中路動態,匯報給隊友消息
推薦英雄:嬴政,小喬(上手容易)
3.輔助:開局在中路觀察形勢
(1)如果中路清線不過
幫助清線,一起前去支援;
(2)如果中路清線強勢
趕往劣勢對線那一路,或者打野
推薦英雄:張飛,蔡文姬,廉頗(上手容易,)
4.發育路:時刻猥瑣發育
時刻注意敵方動向,盡可能發育自己
推薦英雄:後羿,黃忠,孫尚香(強勢)
5.打野:努力四級,尋得合適進場時機
(1)前期強勢打野
考慮陣容是否強勢,尋求隊友幫助進行反野,不要一意孤行
(2)前期弱勢打野
安心發育四級,找准出力時期。
推薦英雄:孫悟空(上手容易)
我怎麼跟你的感覺相反?我感覺每個英雄我都玩一下,很多時候英雄的各種狀態會讓自己有一定的延時差,我一直玩一個英雄。我感覺很多時候不管節奏啊,技能啊,反應都能夠得心應手的,反而能夠打出完美的配合。
感同身受的想法,個人認為是到了一定瓶頸。
最近扁鵲玩的多, 游戲 中不管怎麼打,感覺自己都不會坑,只要給點時間發育,基本都無敵,但是哪有這么簡單啊!
開局基本都能壓制對面中路,然後去遊走,也能收一波,但是不知道為什麼打著打著,感覺就輸了,不是人頭大劣勢,而是根據場上形式看,去遊走基本都能打過,不去遊走,隊友各種被殺;難道是我搶了經濟嗎?分析下來也不可能啊,只是收了一波人頭,兵線也沒動,他們還有助攻,但是真的就是這樣,每次不管輸贏,我的經濟都比隊友高很多。
這就是到了一定瓶頸,玩的多,自己發育的快,隊友還沒跟上,然後打團戰同作為輸出,自己的傷害高,人頭拿的多(不要說為什麼不讓人頭,輸出之間很難讓人頭,都是血量少的英雄,你特地不打死他讓其它輸出來收,說不定你自己就掛了),所以經濟越滾越高,後面團戰隊友真的難打。
所以最近改扁鵲打輔助了,下路5分鍾就給他們打爆,射手直接起飛,無力感就變成了沒壓力。哈哈。所以說,當你感覺無力感時,試著做點改變就好了。
這個問題我親身經歷過。
因為我是很早之前就開始玩王者的,剛開始的本命英雄就是荊軻(開始時是荊軻,後來重做改名為阿珂),那時候基本上都是玩阿珂,因為操作很簡單,只要敵方一人殘血基本上全隊升天,就是這么變態。
然後重做之後,我也玩了好長一段時間阿珂,開始時感覺還行,覺得自己操作還有意識都沒問題,但越是玩阿珂越是感覺缺點什麼東西一樣,有點力不從心一樣,每次gank都是差一丟丟傷害,總是這樣,結果導致野區守不住,經濟被壓制,然後崩盤,結束 游戲 。
這時我就知道了這個英雄已經到達我現在所能到達的最高高度了,遇到瓶頸了,要想在進一步,只能去更高端的局歷練自己了。
之後我努力打上榮耀,巔峰賽1800+之後,我突然對這個 游戲 理解又進一步了。在當我拿出阿珂的時候,感覺自己操作還有意識、大局觀都發生了質的改變,完全不一樣了,就度過了瓶頸期了,發現自己還是有許多東西還要學,打法,意識,大局觀,權衡利弊等等等等一些東西。
所以我建議大家遇到玩一個英雄感覺無力的時候,千萬不要煩躁,覺得自己不行了,那是你遇到瓶頸期,需要一個契機突破自己,,你可以去嘗試更高的段位試試,或者嘗試一下其他分路的一些打法操作,都可以起到關鍵作用,然後再回來用這個英雄,你會發現你還有很多東西要學。
匹配機制的問題。不是你菜了。是對手變強了。
就拿我的趙雲說吧,因為有更強力的新英雄來了,好多人都會選擇新英雄,特別是萌新,玩的人越來越少,這個英雄也會漸漸變成冷門英雄
已經習慣上操控一個英雄了 ,時間長了就沒什麼新鮮感了
這個就如同你盯著一個字看久了,你會感覺這個字很奇怪一個道理。
一直玩一個英雄的話,就會覺得無趣,沒有新鮮感,就會感受到無力。另外,版本也是會變的,變了之後如果你一直玩的這個英雄不適合版本或者削弱以後 ,就會有這種感受
因為英雄之間有相剋,而且段位高了遇到玩家的技術會越來越高,一直玩一個英雄,在高段位被針對了,就會顯得很無力!其次就是如果你是單排,不會補位,隊友出現跟你一樣的位置的時候,也會很尷尬!
5. 為什麼我玩英雄聯盟總覺得無論什麼英雄都不厲害,缺點又多,是不是這就是瓶頸了
這個是你的英雄玩的太多造成的,一般新手一到兩個英雄打到30級滿符文才算畢業,每個英雄都有他的技巧,每個英雄對線其他英雄都有不同的打法出裝,技能加點等等一系列的研究,只有你用一個英雄對上每個英雄都有自己的策略的時候才算是畢業了,這時你去了解更多的英雄才會增長你的實力。
6. 為什麼我玩英雄聯盟總是玩不好
如何練補刀
廢話不多說,還是那句老話,高手請右上角,這個帖子是送給廣大新手們的。
補刀是一門技術活,對於ADC來說尤其是這樣。補刀是需要通過不斷的練習才能練出來的。以下送上本人的一點小方法,僅供參考。當然,大環境是自定義,各種因素控制起來方便。英雄以艾希為例——這是每一個玩家都能接觸到的ADC英雄。
第一階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,全攻擊天賦,出門多蘭劍。
補刀,講究一個「補」字,即最後一刀。這是第一階段,選所有能加平砍傷害的選項(武器,符文,天賦等等),A兵時力求最後一下。當游戲進行到10分鍾,補兵數達到80個甚至更多,就可以開始下一階段了。
第二階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,全攻擊天賦,出門鞋子。出門攻擊下降了,對於小兵血量的估計就更難了。但是不要怕,練的就是這個。同理,當練到10分鍾80個兵時,下一階段。
第三階段:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。詳細就不說了,仍然以10分鍾80個為界限。
第四階段:對面完全無英雄干擾,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。新手會卡這個階段非常長時間。真的很難很難。但是一旦到這個階段也能完成10分鍾80兵,恭喜你可以出師了!
但是還沒完。基本功要用於實戰才行。
第五階段:自定義模式,對面三英雄,我方一英雄,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。無論走哪一路都有至少一個英雄對線。而且現在電腦的機制註定了你在補兵時不能徹底忽略電腦的存在,但是不要追著電腦打!記住,你是在練補兵,而不是在虐電腦。這種情況下10分鍾60兵即可過關。
第六階段:對面五英雄,我方三英雄,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。補兵依然是重點,10分鍾60兵就好,但是你不得不分心注意上下路的情況了,否則真的會輸。實戰(匹配或排位)中的補兵環境會更加惡劣,這個階段才是小case。
最終階段:(如果你以為是1v5,那就錯了)自定義模式5v5,無攻擊符文,不點天賦,出門鞋子。這個階段,你要耐住性子,盡量不點對方英雄,而是要一邊專心補兵一邊躲避對面英雄的技能與攻擊。電腦是會不計後果地攻擊你以及你的電腦同伴的。你要殺對面的英雄很容易,虛弱引燃平A加冰箭就能搞定,但這不是我們要的。補兵,除了補兵還是補兵,因為你是在練習基本功。補刀是一切ADC最基礎的東西。人頭這種事,在高端局是以個位數計的。沒有那麼多人頭會給你提升經濟,唯有farm一途。
以上是個人的補刀練習過程,講究循序漸進。但是同時我也要說明,實戰不是只會補刀就夠的。偷小龍,偷紅藍buff,gank及防gank,插眼等等等等,這些意識是要靠不斷的實戰來培養和提升的。
走位是LOL非常重要的一項技巧,不論是在對線期的拉扯還是團戰交鋒都是非常重要的。其實在LOL中走位有很多種:Farm時的猥瑣走位,團戰中沖陣型的激進走位,壓制對方活動范圍的團隊走位限制,與對方消耗對轟中不被擊中的走位……總之,走位這個技巧並不是很簡單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來。
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。
【草叢里一般都會有這貨的身影。不過玩的好的蓋倫都會從草叢里跳出來取別人的命,玩不好的蓋倫往往都死在草叢里了】
走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。
「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。
走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。
【跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護並不能夠保證DPS有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場,擊殺我方後排的DPS。這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩沖的時間。戰斗中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(Tips:DPS們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊,這往往就是團滅的開始)
7. 為什麼總玩不好王者榮耀
我覺得王者榮耀是一個比較簡單的游戲,並不是因為我會操作啊,什麼的。我玩的也不多,可是照樣能上一些比較高的段位,我認為這個游戲的核心就是選擇合適自己的,簡單粗暴的英雄,不要想著去秀,因為大多數人秀不明白。啥韓信啊,上官婉兒等等這種英雄,沒那個水平就不要玩。可以去打一打牛魔(特別簡單,跟著隊友走就行了),玩一玩妲己(育人一套秒),玩一玩亞瑟啊,趙雲(一下技能A一下人),帶著腦子玩,不是思考怎麼操作,思考怎麼支援和配合。並且要去豐富英雄池,慢慢來。加油
8. 玩西施需要注意什麼,為什麼我怎樣都玩不好西施這個英雄
在王者榮耀大部分的女英雄當中,其實也許西施的出場率並不是很高的英雄,為什麼這么說呢?很多人都會覺得西施這個英雄玩法太復雜了,而且傷害又低打不出爆炸性的傷害,所以漸漸的就將她放在冷門的英雄池當中,其實西施的玩法並不復雜。很多人之所以沒有在游戲對局當中發揮出西施的作用,其實就是因為並不掌握西施的真正玩法,那麼玩西施這個英雄需要注意什麼呢?怎麼樣才能玩好西施這個英雄的呢?
9. lol為什麼我有時候玩任何一個英雄都很上手。但是有時候玩我最熟悉的英雄都玩的很垃圾。為什麼啊。。。
上手是指打人機吧。。。要想玩的好,必須要了解技能機制,多打匹配練練,不要怕坑隊友,這樣才能厲害
10. 英雄聯盟我為什麼玩的不好
玩的不好可能是因為對某個英雄運用的還不太熟悉,對英雄的理解還不夠透徹,還沒有經過大風大浪的沉澱,就可能導致您玩游戲的水平自己不太滿意,多看看視頻,多學習學習,然後多研究研究英雄的玩法而不是連技能都不看就瞎玩。還有什麼問題歡迎咋來提問我們。比如說某某英雄怎玩?符文天賦之類的都可以!