火影刷周勝為什麼這么便宜
⑴ 火影跨服爭霸代打一次多少錢
正常來說火影代肝每天日常是1,(包秘境),每周周勝:5忍法帖4(包日常)天地、要塞、全包9、順便打叛忍爭霸、10(包跨服)跨服要塞、10周勝+日常:10(一周)周勝+日常+忍法帖(包活躍獎勵):18(一周)決斗場任意段位到上忍3,暗部6當然你要找靠譜的,不靠譜不但打不上去還虧了⑵ 本人是火影手游萌新,我經常看到很多人說暗部有手就能上,真的嗎
火影忍者手游里的段位賽每個月底會結算一次,根據段位的高低發放不同的獎勵,基本上就是高招券數量和稱號的差距,之前我也有說過,現在的段位賽基本上快達到人均影級的水準了,但說實話,對於一些技術不太好的玩家,暗部可能都有點費勁,特別是上忍三到暗部的時候,總感覺渡劫非常困難,但也有玩家說「暗部只要有手就能上」,這句話對於技術不錯的玩家確實如此,但對於一直不太擅長決斗場的玩家,仍然是一個很困難的事情,所以,這個需要分兩個角度來看。
現如今段位賽里的上忍三或者暗部其實區別不太大,主要的分水嶺是在暗部三到影一這個階段,因為現在這個決斗場並不會像當初剛上架的時候那樣,忍者數量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出場率也不高,更沒有保護分的設定,所以,當初的暗部確實非常困難,你也可以理解為當初的暗部應該是跟現在的影一差不多,隨著時間的推進,忍者數量的增加,大量的新玩家湧入,段位賽其實並沒有那麼困難,只要你不是那種特別不擅長格鬥 游戲 的玩家,基本上熟練一兩個月後,暗部還是非常輕松的,這也是為什麼有玩家說「暗部只要有手就能上」。
但是,還有一點非常重要,現如今的段位賽里,中忍段位都開始有各種國家隊出現了,如果你本身技術不達標,忍者陣容也跟不上的話,段位賽就沒那麼簡單了,所以,你如果想要上高段位,一些必備的強力忍者還是要有的,暗部一的話需要1-2個強度不錯的忍者足夠了,影一的話就真的需要三個能夠拿得出手的高招忍者才行,當然了,這只是相對於普通玩家來說的,一些技術頂尖的玩家可能也會用一些強度低的忍者上影級或者超影,但不要以他們的標准看大多數玩家,這是不現實的。
另外,現在的段位賽已經人性化很多,暗部三及以下的段位都會按照當月最高段位結算,也就是說你到了上忍三後,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那這個完全不用擔心,因為無論你掉到什麼段位,月底的時候還是會按照上忍三結算,如果你技術慢慢有長進,終於突破了暗部的段位,那你接下來可以繼續朝著影級出發,總的來說,還是需要多練,你早晚有一天也會覺得「暗部只要有手就能上」了。
HI,我是齊六,專注火影手游。
我自己是非常喜歡PK的,不過技術不是很強,相比國家隊來說,更喜歡玩一些 娛樂 忍者。
至於「暗部有手就能上」這句話來說,更多的是有調侃的意味在裡面,就像這句「彈幕人均超影」一樣。都是有一定的水分的。
不過 游戲 中暗部和超影相差還是比較多的,暗部說難也不是很難,現在有了保護反而更簡單了,但是也不是有手就能上的。
我覺得要上暗部,要有幾個先前條件:
1.戰力300w以上。(這個是因為,只有玩的久了,你才能明白決斗場的一些技巧,剛玩火影一個月,你在跟他解釋雷電起立,我覺得他也聽不懂,只限於新手)
2.忍者池深。(這個的意思是一些國家隊忍者,你可以沒有,但是你一定要熟悉這些忍者的機制,這也是很多大主播上超影可以用小七班的原因,因為熟悉對面忍者的機制,知道他是遠程還是近身,知己知彼你的優勢才最大。)
3.多看大主播打。(這個是因為,主播的水平都挺厲害的,他們對於一些忍者機制研究的都比較透徹,去看他們怎麼打,直接學就可以了,沒有必要自己研究,除非自己水平比他們更好。特別是關於一些跑位,騙替身的一些小技巧)
只要做到這三點,那暗部還真的是有手就可以上,很早之前我打過一個回歸小號,忍者也不是很多,但是還是上暗部了,勝率還挺好的,給你分享一下。
教你怎麼上暗部,忍者不差的情況,先選好自己陣容,最起碼要四五個忍者國家隊或者省隊(強勢SA忍)。每日任務或者沒事想PK打 娛樂 場時候勁量上這幾個
1:你選的陣容強度高,匹配給你的對手也是高強度國家隊,熟悉這些高強度忍者機制
2:練好走位,在互相拼一波後都在等技能不敢進攻,雙方站在兩邊牆角互相看不到時候,盡量做到極限上下佔位,對方有遠程技能過來,極限位置不容易被打到。請勿佔位在極限下面你還要往上走一點,這樣加大了自己被對方技能打到的幾率。技能都有上下Y軸范圍
3:自己進攻時候,不要連對方人都沒看到就把2個技能全扔了,切記一個技能沒中就開始走位,留好另外一個技能。同理替身反過來打對面時候,在你不確定對方替身有沒好情況下,做不到斬殺對面,就留好一個技能,方便對面替身時候自己能還手或者跑路。會玩的人經常是把自己兩個技能CD錯開,方便進攻防守
4:選好密卷通靈,通靈選用蛤蟆,鐮鼬,猿魔,烏鴉大范圍通靈。有錢可以買螃蟹和熊貓,密卷現在強勢的是氣旋,霸體,解術散,扦插等等。
5:通靈3個人才共用3個,但每人密卷跟對方打滿時間最少能釋放兩次,所以千萬要記得密卷的釋放時間和機制。切記釋放密卷時候動作俗稱硬體動作,無法被打斷……比如曉鼬的分身會把對方炸浮空,但只要把握時機在受到傷害前釋放密卷,傷害會吃到但人物不會浮空。
6:掌握好前後搖,把握好自己替身後一剎那的無敵,最好的練習和實戰辦法。在替身後試著一A,不要按著平A不放手,按一A再接技能,習慣後手速和反應經驗跟上了,在自己替身後A一下可以測試到對面會如何做,久了你就知道自己該怎麼把握自己替身下來一剎那時間做什麼,是壓通靈還是A對方一下跑路,或者直接跟上技能起手
7:看直播和練習,就算是拳皇高手小孩,我也不相信他可以在看一兩小時直播就能上暗部,熟悉和練習是很重要的。看那些主播超影玩的很溜,哪個不是玩了上萬把 游戲 ,所以多看多練
至於以後,等你能輕松上暗部自然就知道後面更高段位跟你差距在哪。密卷釋放時機,在有限進攻時間內打出極限傷害,技能接奧義蹭豆斬殺這些都不是暗部該關心事
首先你得有忍者池,月初相對容易,最好上午或半夜打,因為很多掛熟練度的
現在繼續玩的,都是高手,輸贏都正常。我就是一直在暗部逛盪。
秋風還用小七班上暗部,充了像他一樣的錢,有他一樣的技術,用腳玩都可以
以前的話暗部確實有點難 我以前最多隻能打到上忍 現在暗部真的很簡單 我最多能打到暗部三
我的天呢,看到你這個問題的時候我愣了一下,怎麼說呢,火影忍者老玩家越來越多,我也喜歡天天用三個b在決斗場欺負3a或者2s1c,相比之下,你熟悉了忍者的機制,學會一點走位技巧,熟記替身時間,技能命中率,霸體無腦莽夫,等小技巧,別說暗部了,影都行,現在影1到影2水分很大,嗖嗖嗖就上去了。
練習的方法的很多,接周勝,無腦練習就完事了,我一般一天晚上就能錘好多,沒有單子的時候我就喜歡給組織的小夥伴把角斗場的每日刷新的三個寶盒給刷了,對每個忍者的機制和熟練度都多少有了解,慢慢玩吧,這個技術不是說一天兩天就上去的,加油吧,萌新
現如今段位賽里的上忍三或者暗部其實區別不太大,主要的分水嶺是在暗部三到影一這個階段,因為現在這個決斗場並不會像當初剛上架的時候那樣,忍者數量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出場率也不高,更沒有保護分的設定,所以,當初的暗部確實非常困難,你也可以理解為當初的暗部應該是跟現在的影一差不多,隨著時間的推進,忍者數量的增加,大量的新玩家湧入,段位賽其實並沒有那麼困難,只要你不是那種特別不擅長格鬥 游戲 的玩家,基本上熟練一兩個月後,暗部還是非常輕松的,這也是為什麼有玩家說「暗部只要有手就能上」。
手忍者推薦
首先明確一點,你是為了追求戰力沖擊排行榜,還是收集忍者情懷黨。戰力放在首位的,有一部分忍者是可以完全舍棄的,收集黨根據自身能力入手喜歡的忍者。為了戰力可以舍棄的忍者:活動A、 娛樂 忍者、倉管和沒有機會出的S,以及所有限定。簡單來說,決斗場不能上場的忍者,一個都不要。
活動A忍性價比很高,但是沒必要入手,十連高招足夠,有國家隊的甚至可以不碰高招;新玩家怎麼理性對待高招呢?有保底的金幣,領活動獎勵,慢慢抽,新A和新S上架下架有交叉時間段,期間慢慢抽,下架前抽出來即可。至於限定,除非喜歡,否則沒必要入手。
哪些忍者值得入手
如果趕上之前的周年慶,你可能有一個在手的限定了,除此之外疾風傳丁次和佐助是可以過渡用的。帶土杜門李喜歡可以買,沒必要全買;目前來說帶土杜門精英副本刷不到,但是賣的勤,疾風佐助和大丁次後面都能刷精英出來,不過需要很久。
香燐這忍者我很喜歡,強度也不錯,以後會再賣的,B忍不會絕版;泳裝櫻和井野都不錯,中規中矩,喜歡入手;角都、飛段、我愛羅,我覺得角都最合算,強度價格和可玩性都可以,下次出可以考慮買,飛段很強,8000金幣左右,我愛羅出了兩次活動,一般,就是帥。一尾咒佐,如果想免費拿,爭取進第一組織,組織資源出這兩個忍者很快。
一尾沒必要商店買,480金不值,另外月末段位獎勵有幾率出一兩片,活躍度箱子,羈絆箱子和決斗場箱子也有幾率出,大小福袋每月基本上也會有幾片。總之戰力上去,資源就會很多,跨服對戰還有三代碎片,即使不在第一組織,本服前幾組織也有湯喝,慢慢攢靠時間都會有。高招的十連A是最不能錯過的,強度高,價格合理,不過有運氣成分。優先考慮就是出高招A,活動A其次,其他都是看心情,S萌新不用過多考慮,充錢可以解決一切。
推薦:
宇智波鼬
相對有固定價錢的暗部鼬,紅褂子鼬就是無底洞了,性價比不能比,以前十連的時候大家可以看臉,現在只能特權了,沒辦法,毫無性價比的人物,削弱之術中了一次又一次,還是可以排在t1的行列,天照大范圍抓取,跑路分身要命不是一丟丟,戰鬥力很強很穩,但是一是爛大街,二是獲取難,萌新想入手難如登天。
疾風丁次
擁有還不錯的普攻流暢度,肉彈戰車打小飛人是個兩點,抓取的軸還是太短了,傷害也比不過疾風櫻的愛的抱抱,不過這么靈活的胖子又能對空,跑的也不慢又便宜,買一個也無妨喲
少年帶土
帶土普攻節奏好,火遁雖然比不過暗部鼬,不過噴的很快,適合新手給自己的決斗道路先嚇唬嚇唬別人,奧義什麼的就不說了拉低了帶土的水準…總之反正很便宜,角斗場也可以經常上,就入手了吧
葯師兜
要說決斗場體術流的霸主,非我兜哥莫屬,雖然沒有白君的自帶無腦無限連,可是cd時間配合好,三個技能全部起地出手快,成就了兜哥角斗場現在風起雲涌的時代還可以占據一席之地,實屬不易,限定的價位,好上手堪比s的技能和連招,必入
疾風雛田
限定價位不多說了,有人說雛田是最弱限定我簡直呵呵,當初買雛田我也心不甘情不願的,木葉墊底的太子妃還能進限定,鬼知道 游戲 里她經歷了什麼,變得這么厲害,白眼堪比長軸技能帶y判定,一個瞪眼把迪達拉就瞪下來了,百分百空中瞪白眼,推掌不說了和小時候一樣,我用雛田不太用普攻,就轉著圈瞪眼就足夠把對方氣的半死了,哦對了,奧義可以掃地還可以帶走本來想跑出去的背後的寶寶,你給老娘回來!
疾風鹿丸
限時售賣,首先價錢便宜,鹿丸有兩個長軸技能,雖然影子y軸判定不好,可是長啊,它長啊,然而我推薦他的原因,在於鹿丸的普攻是很優秀的,騙了木頭之後,鹿丸的普攻接技能可以玩的你呵呵一笑
暗部鼬
要說誰不入手誰後悔的非暗部鼬莫屬,限定的價錢不說了就那個價位,暗部鼬的整套攻擊系統堪稱完美,定位性控制,長軸全屏高輸出,流暢的普通,機會躲避技能,除了體操表演有點僵硬估計拿不了金牌,值得入手率高到破表,剛出來的時候樓主在角斗場簡直被氣瘋
飛段
從技能演示視頻看,很值得入手,結印雖然看臉,掌握方法實在花不了多少金幣,大幾千頂多萬頭了,技能上有長軸,有y全屏幕清場,奧義雖然目前不清楚,不過也沒那麼重要,普攻也很流暢,值得入手哦,有金幣的不妨剛一剛,樓主差的也不多了額當然今晚出不來.
風影我愛羅
很值得入手,首先,顏值高,在決斗場可以佔三個顏值巔峰的位置。有人氣可以裝逼,活動入手辦法很良心,掌握方法輕松加入倉庫,如果你不著急像樓主兩次活動入手我愛羅,沒沖過錢,著急那我也沒辦法,技能上我愛羅需要比較好的瞄準和預判,雖然不適合懶惰的玩家,但是打小飛人可是有一手哦,而且有長軸有控制,輸出還不錯?,總體來說入手性很好!
⑶ 火影忍者手游用連點器刷周勝會封號嗎
火影忍者手游用連點器刷周勝是不會封號的。火影忍者使用第三方作弊是會被封號的,唯獨連點器這項第三方軟體是不會封禁的。連點器腳本是一種輔助器,不是外掛,因此,在火影忍者中使用是不會進行封號處理的。
⑷ 火影忍者周勝一般多少錢
火影忍者周勝一般獎勵600金幣。
《火影忍者》是由萬代南夢宮正版授權、騰訊游戲研發的唯一正版火影格鬥手游,該作於2016年5月19日正式公測。
《火影忍者》手游採用了動漫的情節作為游戲的背景,講述了漩渦鳴人為了保護忍者世界,立志修煉成為火影的故事。玩家可扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻等忍者,去保護好整個忍者世界。游戲擁有勾玉、天賦、通靈等戰斗培養元素,還引入段位賽、積分賽等PVP玩法。
忍者:
《火影忍者》手游中,與忍者戰鬥力息息相關的就是本身品質,不同的忍者所擁有的屬性加成各不相同。也就是說忍者的品質和星級越高則戰鬥力越強。除了品質和星級影響忍者本身屬性戰力外,全忍者的收集和升級則會對屬性有額外加成,也會增加不少的戰鬥力。
《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通過招募系統,來獲得自己想要的各種忍者,但是需要積攢滿10個忍者碎片,才可進行招募。忍者碎片的獲取途徑有忍者招募、精英副本、特權商店等。玩家成功激活忍者後,玩家可使用忍者碎片,繼續對忍者進行升星,提升忍者的等級(或星級)。
游戲里的忍者共有130多個,忍者按照等級(或星級)高低劃分,有S級(3星)、A級(2星)、B級(2星)、C級(1星)4種不同等級。忍者等級(或星級)越高,忍者提供的屬性加成或收集加成效果越好。
⑸ 火影忍者周勝四個月能獲得多少
每周600,一月四周既2400,四個月則9600金幣。
⑹ 火影忍者手游周勝什麼意思
周勝是在每周的決斗場取得勝利的意思。游決斗場20勝是每周金幣的主要來源,在決斗場或者段位賽中贏得20場勝,即可獲得500金幣。
決斗場怎麼打得快?刷20勝當然是匹配到電腦最快。
第一步:輸到見習600分
第二步:贏一把電腦到670分
第三步:匹配到電腦按home鍵返回桌面10秒切回來,判定掉線失敗,分數降到610。
第四步:重復2、3兩步
第五步:出現逃跑懲罰7分鍾,這時候玩別的去,例如小隊,生存之類,玩10分鍾再回來,也可以直接做其他的事去。
第六步:過了懲罰依舊重復以上步驟。
⑺ 火影忍者周勝一般多少錢
每周600,一月四周既2400,四個月則9600金幣。
《火影忍者》是由萬代南夢宮正版授權、騰訊游戲研發的唯一正版火影格鬥手游,該作於2016年5月19日正式公測。
《火影忍者》手游採用了動漫的情節作為游戲的背景,講述了漩渦鳴人為了保護忍者世界,立志修煉成為火影的故事。玩家可扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻等忍者,去保護好整個忍者世界。游戲擁有勾玉、天賦、通靈等戰斗培養元素,還引入段位賽、積分賽等PVP玩法。
《火影忍者》手游採用了動漫的情節作為游戲的背景,力爭讓大家在游戲中,體驗到原汁原味的動漫劇情。在一個忍者的世界,故事從主人公漩渦鳴人的孤兒生活開始,四代火影為了保護村子,將攻擊村子九尾妖狐封印到了他體內,鳴人因此受盡了村人的冷落,只是拚命用各種惡作劇,試圖吸引大家的注意力。在伊魯卡老師的關心引導下,漩渦鳴人的性格變得非常樂觀。
為了保護忍者世界,漩渦鳴人的目標是成為火影。在火影的修煉道路上,漩渦鳴人認識了宇智波佐助、春野櫻等夥伴,並與他的好夥伴一起,與忍者世界的各種邪惡勢力作斗爭,並粉碎這些邪惡的陰謀。玩家可扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻等忍者,去保護這個忍者世界。
⑻ 火影忍者刷周勝用哪個連點器
火影忍者刷周勝用火影忍者手游連點器。火影忍者手游連點器是一款非常實用的輔助工具,能提升自己的角色的熟練度,設置好動作循環就可以使用了,所以火影忍者刷周勝用火影忍者手游連點器。
⑼ 火影忍者淘寶兩元打滿周勝是真的嗎
真的
四代火影—波風水門木葉三忍之一自來也的弟子,漩渦鳴人的父親。被稱為「黃色閃光」,在九尾襲擊木葉事件當中,為保護村子,封印九尾而犧牲。擁有超強絕招「飛雷神之術」,該術屬於時空忍術,在刻上標記的前提下可任意穿梭於任何空間。這樣一來,使得團藏發動的負面輿論不再被關注,
而團藏及大蛇丸的關系則不打自招,並且,三代作為退位火影依然保留自己的暗部,而四代則又組建新的暗部,如此一來,三代陣營的實力比退位前更加強大,可見其手段的高明。五代火影—千手綱手她不單單只是優秀的醫療忍者,更有出色的戰鬥力。在與大蛇丸決斗時,也顯示了其通靈之術——蛞蝓召喚術,並與自來也的召喚獸蛤蟆文太,跟大蛇丸的召喚獸萬蛇對戰。五代火影可以說是貫穿整部火影的線索級人物,身份上是初代的孫女,三代的徒弟,時間上從三代對大蛇丸使用屍鬼封盡犧牲後直到卡卡西繼位,當了相當長時間的火影。好賭、壞脾氣,原本也不想當火影,但應該說還是相當有責任心
在鳴人的努力下,最終還是回到危難之際的木葉扛起了這一重責大任,並且就任之後始終兢兢業業,一手處理內政外交,促成忍者聯軍,實在功不可沒,是主角一代強有力的後盾。