fgo中意從者為什麼每一次都不一樣
Ⅰ fgo中意從者是什麼意思
在「個人空間」中,你可以選擇一個從者作為中意從者,被選為中意從者的人的立繪即會出現在空間左側,你可以戳這位從者來聽他的語音。這個功能在通關序章「燃燒污染都市」後開放。
Ⅱ fgo中意從者是什麼意思
可設定已召喚的任意從者為中意從者,被選為中意從者的會在個人空間中顯示,除此之外沒有其它用處
Ⅲ fgo中意從者如何取消隨機
fgo個人空間界面里有個「游戲設置」按鈕,點進去,向下翻,就能看到中意從者隨機顯示的選項,請將其設置為關閉。
Ⅳ fgo中意有什麼用,一開始是瑪修,後來想換成清姬,請問中意從者有什麼
中意從者就是個人空間里的看板娘,觸發各種對話的,就這個用,
Ⅳ fgo中意從者變化怎麼辦
在隊伍編制里,找到你的人物,一直點著人物,選一種你想要的戰斗形象,無論是突破前還是突破後的,點擊左面的鎖定,就可以了
Ⅵ FGO里的B階從者為什麼會有自己的意識
先說下官方的考慮吧,主要是基於游戲性的需求。小說,Galgame里把狂階設成失去語言的,一方面比較契合狂戰士的設定,一方面更可以少設定狂階從者的性格,特別是考慮和史實中的性格關聯,是有好處的。而且狂階還可以通過動作描寫,旁白的背景描寫來烘托和描繪。
但是到了FGO中,就是另外一個事情了。FGO每一章和每一個活動中肯定要塑造人物的,而FGO的劇情基本都是通過對話來構造的(不是靠動作和場景描述來表現),那狂階都是啊哦哦嗷嗷的傻子肯定不利於人物塑造(最突出的就是2章里的呂布和非酋,兩個傻冒不是到幹嘛的,只能通過馬修和荊軻的描述和吐槽來確定,很蠢),所以明顯可以看到四章之後的狂階基本都是能說話有意識的主了。另一方面,FGO中也很注重語音(從FGO的個人空間中巨多種的語音就知道),金卡狂階如果每個都是不能說話的,也就沒法表現個性了。
再說下我自己掰的合理性說法。聖杯戰爭中的狂階召喚用的都是狂階召喚陣,我記得對這些召喚陣是有過描述的,目的就是犧牲從者理性以加強從者的能力和可控制性。(FZ中是因為雁夜太弱所以召喚狂階加強戰力;FSN中是因為B叔太強,所以削弱理性以便控制)這種召喚法招出的難免會變成只會依依啊啊的傢伙。反觀FGO加勒底的召喚陣,召喚陣是永遠不變的,招什麼職介都是這玩意,也就沒有了召喚陣加成這種額外的東西,更多的反應的是從者自身的側面。那很多從者雖然是狂階,但也只是某方面比較瘋狂(狂熱),但依舊能保持自己意識的。
Ⅶ 關於FGO的從者設定
首先,你有一個根本性的概念錯誤——【在劇情中似乎玩家抽卡召喚出來的從者】(這里的「似乎」顯然是個漢語語病)
這句話錯就錯在,根本就不存在什麼劇情中玩家抽卡召喚出來的從者。
劇情中只存在迦勒底系統召喚出來的從者和特意點的聖杯系統召喚出來的從者這兩種。兩者之間的差異在於前者的魔力供應主要由迦勒底系統提供,後者的魔力供應主要由特意點的聖杯提供,但本質上的差異不大,都是由人造的召喚系統所召喚,並通過人為的魔力供應系統來維持現世,是針對個人的兵器。
其中,迦勒底系統召喚出來的從者只有三個。其中瑪修是主人公在劇情中的唯一的一名隨身從者(達芬奇則在特殊情況下參戰)。
而抽卡出來的從者跟劇情是毫無關系的,純粹是為了增加游戲的樂趣而存在的游戲系統的一部分而已。別看你在游戲中操縱各種從者攻略敵人,其實在劇情中你只是藉助瑪修和特意點出現的己方從者們的協助而攻略難關而已(有些劇情甚至是瑪修一人幫你打通的)。