為什麼vr渲染和視圖不一樣
① 3dmax視圖渲染和區域渲染不一樣
本來視圖渲染就和區域渲染不一樣。視圖渲染是對當前視圖渲染,區域渲染是指定某個區域渲染,是視圖的一部分。
如果是區域渲染的圖和視圖渲染的區域位置的圖不一樣,可能是點了幀緩存面板的某個按鈕。切換到其他幀緩存再切換回來就好了。
② 3dmax渲染的結果和視圖完全不同,效果都不一樣的兩個樣........
按ctrl+l,切換燈光。一個是你打的燈光,一個是系統默認的燈光。你試下
③ 為什麼3DMAX渲染圖和透視圖一點也不一樣
3dsmax渲染圖和透視圖不一樣,可能有以下幾個原因:
1
在首選項里,勾選啟用Gamma/LUT校正的勾,並保持參數下的Gamma值為默認的2.2,渲染圖和透視圖實時顯示就很接近了。
2
渲染曝光參數要採用默認的,這樣渲染後的圖和透視圖實時顯示基本一致。
3
若開啟vray里的全局照明環境,其值保持默認的1
,過大會曝光,過小則比透視圖暗。
另外,場景燈光強度值也會對渲染後的圖的亮度、飽和度、對比度產生影響。一般來講,以渲染後的效果為准,透視圖的實時顯示的效果為作圖的參考。

④ 3dmax攝像機視圖和渲染出來的圖不一樣怎麼解決啊!
3DMAX 2010 渲染窗口和保存的圖片不一樣是因為軟體啟用了gamma/LUT校正,導致圖片失真,具體解決步驟如下:
1. 首先,我們在電腦中打開3DMax軟體,點擊工具,選擇以下設置,在啟用gamma/LUT校正之前,刪除檢查。

注意事項:
攝像頭是用來幫助你合成場景的,VR物理攝像頭可以通過調整參數來模擬真實的攝像頭,達到更加逼真的效果。一般情況下,圖像將在攝像機視圖中呈現。
從該視圖中可以看出您還沒有轉換為攝像機視圖。設置好相機後,按C將視圖改為相機視圖。這允許你調整相機的構圖方向和取景范圍。
當您點擊「透視圖」窗口左上角的「透視圖」時,相機和各種視圖就會出現。當您選擇您設置的相機(如Camera001)作為視圖時,您可以看到的不再是「透視圖」,而是來自相機透視圖的圖像。
⑤ 3dmax渲染圖和視圖窗口不一致是怎麼回事
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⑥ VR渲染出來的圖和渲染時候的圖不一樣怎麼辦
樣首選先裡面調節伽馬值到2.2,勾選輸出、輸入貼圖!!!
⑦ 3dmax為什麼渲染的樣子和視圖中的不一樣
視圖中的圖像是觀看的模型圖像,而渲染就包括燈光,而還有光能傳遞,在視圖中是看不到的,所以不一樣,而渲染是個復雜的運算過程不可能在視圖中短暫的計算完成,所以不可能一樣就比如

⑧ 3d渲染出來的和攝像機視圖不一樣
發現3ds Max渲染出圖出和攝像機視圖不同,可以在視圖中按Shift+F顯示安全框,然後重新渲染進行對比。
教程:
1.打開3ds Max場景,選擇其中一個視圖,按C鍵進入攝影機視圖。

⑨ 〖求助〗用VR渲染時的窗口和平時的不一樣求救
你沒有打開渲染窗口···渲染窗口有兩個,一個是3D自帶的渲染窗口,一個是vr渲染窗口,你必須要開其中一個
3D渲染 窗口 1 , F10打開渲染設置菜單
2, 在common parameters下看看最下面有個rendered frame window是否打開
vr渲染 窗口 1, F10在vr渲染設置菜單里的frame buffer下拉菜單勾選將其激活
只用開其中一個就行了
