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lol現在為什麼不好玩了

發布時間: 2023-02-24 08:02:22

① 為啥英雄聯盟越來越沒人玩了

為啥英雄聯盟越來越沒人玩了

中國國內的游戲一直都是在撿漏中發財,走向強大,尤其是騰訊游戲那個賺錢狗
魔獸世界一進來,一大群人玩,一大群類似的游戲出現
CF完全就是撿了CS的便宜,火了,彌補槍戰網游空白,之後一群槍戰游戲,
LOL撿了刀塔便宜,火了一大把,
LOL沒落跟刀塔是一樣的,經典永不沒落,但是沒落緊緊是不會沒落,過了一時,需要沉澱

英雄聯盟越來越垃圾了,越玩越沒勁

是的,我很久沒有玩了,
有時間玩個新游戲吧,騰訊出的,
叫王g牌k對決,給人的感覺很不錯,
有好多英雄可以不用花錢玩,
還有好多精彩的模式可以隨意挑選,
玩家還可以自由的建立房間,好多網友都喜歡。謝謝望採納。

英雄聯盟越來越不好玩了

有這個的感覺最主要的還是找不到了以前那種幾個小夥伴都不會玩,然後坑了也沒有人說什麼,笑呵呵的。然而 現在的LOL坑了就背鍋,要不就是隊友的辱罵。心態放好一點,找幾個小夥伴繼續吧!

越更越垃圾,現在的介面真難看,各種不適應。

英雄聯盟越來越沒意思了,你們覺得呢?

沒玩過,不覺得好玩

現在英雄聯盟為啥掛機越來越多了

這個不清楚,你可以在網路搜索一下,
很多的網友都在玩王f牌a對決呀,
這個游戲裡面很多電影動漫中的英雄穿越其中,
而且是任你挑選的。隨便切換你喜歡的角色。
裡面各種模式,絕對有一種適合你的口味,
游戲畫質與風格都很炫。我非常喜歡這款游戲,簡直玩萌了。

英雄聯盟劍聖為何越來越坑,給力的為啥越來越少。

個個都以為自己能拯救世界,要麼就知道偷塔。各種純屬出,裸紅叉。團戰被秒,高階局易大師一般都是打野,然後半肉裝。

英雄聯盟越來越垃圾

魚目混雜。林子大什麼鳥都有。 1,實力懸殊大。 同樣是一個段位,意識水平不一定是相等的;2,噴子多,玩不好就沒玩好 各種罵人。3,消極人多。一碰到隊友一兩次失誤。就消極感覺世界末日到了。4,呵呵,你想好好玩的時候。隊友浪。尤其是玩亞索的。5,一個人玩沒啥意思。你打野吧,三路崩;你玩ADC吧,輔助前期不會好好保護你,打團沒人管你;你玩輔助吧,ADC各種叢;你玩中單吧,打野萬年野,對面打野使勁抓。除非你中單玩的好。你家打野就過來蹭蹭人頭什麼的。玩上單吧 。抱歉對面諾手很兇,瑞雯會光速QAQ。而且他們都是開黑的。各種配合,各種傳送抓。
別想太多了,游戲而已。

為什麼越來越不想玩英雄聯盟了

玩多了覺得沒意思,沒有玩下去的動力。或者被隊友坑死。
我覺得你玩一些簡單粗暴的英雄,說實話,我老是玩一些秀的英雄,真的是玩到心累。試試簡單點的吧

為什麼我玩英雄聯盟fps越來越低?

一般來講是機體老舊,配置跟不上 可以檢視配置適當更換 如果是新機,可以請維修人員檢視是否有損壞

② 為什麼英雄聯盟越來越沒意思了

主要還是心態變了,感覺到lol沒意思的人,我猜多數人已經離開校園步入 社會 ,心裡裝的都是生活工作中遇到的各種瑣事。打一局 游戲 ,即使隊友之間沒吵架都會感覺漫長難耐,所以這些人中有不少去打大亂鬥了,一局 游戲 時間較短,輕松不費腦,正好消遣那些許空暇時間。

S4的改動對英雄聯盟有里程碑式的意義,S4之前大家的路子都野的不行,什麼五個射手,五個戰士,五個坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,為什麼?五個人一起抓一路去了。
S4那一年,推出了飾品眼,輔助裝,打下了分路的基礎,在這之前輔助比路邊要飯的乞丐都窮,打比賽大家都神裝了才允許輔助上來舔兩口。此外,還改動了很多英雄的基礎屬性,調整了不同裝備路線的收益曲線,在那之前很多英雄的基礎屬性都差不多,有的射手能和戰士基礎屬性一樣,前期暴擊裝收益又拉滿,經常出現兩件套ad追著兩件套戰士錘,這可是現在的ad做夢都想不到的。還有就是那時候大家都菜的離譜,對線就跟街溜子打滾一樣,就是你捶我一下,我吐你一口痰。補個錘子兵,淦就完了,經常出現一路殺穿,然後一挑五的情況,尤其是隊友逆風的時候,就跟救世主一樣,爽的不行。
現在來看,那時候英雄聯盟就像野蠻人一樣,毫無平衡性可言,不過也是英雄聯盟最具活力的時候,反正你怎麼玩都行。

打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到沒有段位的人。小代,大代,通天代,從白銀到宗師給你安排得滿滿當當明明白白的打一把黃金,真的是八仙過海,偶爾混進來一個真黃金,被對面按在地上摩擦就算了,還要被自己邊的代搶資源,勸退效果拉滿。 游戲 氛圍這個很好的總結,就一個字,「急」。每個人都急得要死,一點點失誤恨不得把別人祖宗刨出來批鬥,更有的人把峽谷先鋒看得比自己的親媽都重要,馬可以丟,先鋒不能丟。越是愛菜的人,越愛指指點點,越是指指點點,氛圍就越差,就越是勸退。不是說玩 游戲 想贏是錯的,但是不是所有人都有精力花這么多時間研究 游戲 ,好多人上個班996回來,就單純打一把 游戲 ,哪扛得住隊友一陣輸出。

太吃操作了,按職業選手那麼改,必死,我喜歡的英雄全改了,老鼠,烏鴉,掘墓者,狼人,趙信,劍姬等等。以前的聯盟操作簡單,容錯率低,主要是意識,現在操作決定一切,容錯率高,誰還玩,多累啊

因為設計師無腦削弱操作簡單無腦強的英雄,強行給玩家增加操作難度。

舉個例子,原來皎月女神,中後期,qrr,對面脆皮就得滿血死。現在傷害給削弱了,大招給改成偏團戰型技能了。好好的英雄給做廢了。

在這之後,就不打匹配,排位了,直接玩大亂斗。就選操作簡單,先天比較強的英雄,還不用補兵,上去就是干,玩的還挺開心的。

接著補充,隨著年齡增長,奔30的人了。工作上的問題,家庭上的問題,很多事情和問題需要自己解決。

玩聯盟的時間越來越短,一月都玩不到10把大亂斗。

最近剛更新完聯盟,一上號大亂斗都打不過對面了,只能玩手長的英雄和無腦英雄了。比如豹女,就靠飛鏢,對面1/3血以下一膘飛死,很容易拿人頭,諾手給削廢了,不好用了。大亂斗比較好用近戰就是剩蓋倫,鱷魚,大蟲子。很好用。為了玩大亂斗專門買了這3英雄的皮膚。

看看吧。如果連大亂斗都打不過,就離卸載不玩了。

畢竟不是靠聯盟吃飯的,沒精力把時間放在聯盟上。還是希望設計師多出點操作簡單,強度高的英雄。

之前上學沒錢有時間,玩聯盟玩的挺嗨的。當時想的是上班賺錢了,多買點皮膚。現在上班工作了,有點小錢, 游戲 到是打不過人家了,玩的不開心了,就買幾個大亂斗強勢英雄的皮膚。

有點遺憾吧。

建議把大亂斗能直接選英雄,個人選自己愛玩的英雄,那怕輸了也覺得挺有意思的。

越來越多指向性的技能改成非指向性技能,無腦英雄改成高難度惡心人的英雄,完全傾向於職業選手去增強或削弱英雄,各種地圖符文裝備大巨變(根本沒必要),對回歸玩家沒有任何的寬容和活動,愛玩不玩的設計理念,著實鬼才

我們日漸老了啊,英雄改的越來越吃操作操作,以前就會玩個狼人,現在狼人改的經常空大。現在能玩還有個石頭人,但是也就偶爾玩玩大亂斗。

太把自己當回事了,腦有病的策劃和一群網吧狗熱熱鬧鬧地搞裁決之鐮。10個裡面8個是因為這原因不玩的,現在沒人玩又沒骨氣的偷偷解封。幾天不玩更新幾個g,英雄改的他媽都不認識,多少 游戲 沒落是因為有一個腦殘策劃? 數不勝數

從S2開始玩英雄聯盟,我喜歡玩的那幾個英雄全部都被改了,辛辛苦苦練的英雄,好不容易可以所向無敵的時候,被無情地改版,也就沒有玩下去的樂趣了。

我玩過幾個很拿手的英雄:

第一,AP劍聖


在很早之前的S2和S3,劍聖可以出AD裝,也可以出AP裝;AD劍聖主要出攻速暴擊裝,紅叉、飲血、電刀、無盡;AD劍聖開了大招後和瘋狗一樣,每殺死一個人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以劍聖大招一直在身,猶如瘋狗一般瘋狂收割。

而AP劍聖,那是流傳這樣一句話「你給我一個殘血,我還你一個世界」。AP劍聖主要玩中路,出裝:殺人書、冥火、帽子、法穿棒;AP在線上消耗是非常恐怖的,通過Q小兵消耗對面,前期一個Q至少Q你三分之一的血。所以在對線的時候,很容易找到機會擊殺對面英雄。

AP更恐怖的是打團,如果對面在團戰中有人只剩半血了,那AP劍聖開大沖進來一個Q就可以將半血英雄帶走,同時還會把對面其他英雄Q殘血;Q完後劍聖原地開W,如果對面沒有擊飛和控制,劍聖開W時,即便對面4個人同時激活他,他的血量也會往上漲,根本打不了;等隊友趕上來,AP劍聖又是一發Q帶走幾個,我曾經在團戰的時候,AP劍聖只用了一個Q就收獲四殺,Q技能傷害太恐怖了,用AP劍聖我拿到不少五殺。

如今的劍聖被改了,只能出AD劍聖,而且只能在野區混,雖然在低端局這個英雄還是很受歡迎,但是沒有了以前那麼暴力了。

第二,無雙劍姬


無雙劍姬這個英雄,以前也是一個很無腦的英雄,Q上去以後,開E和W一定段砍,再接一個利刃華爾茲完美謝幕,輕輕鬆鬆將對面帶走;我用老版劍姬拿到過無數次四殺,唯一的遺憾是沒拿過五殺。

我以前玩上單劍姬,除了潘森和武器打不過,其他英雄都是能吊打的,核心裝備是提爾馬特和飲血劍,也是一個非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,開W和E後一秒能將其擊殺。在團戰中Q上去一頓亂砍,等到自己殘血後,放一個大招,劍姬的大招是無敵的,劍姬放大時是無法被對面鎖定的,能同時對對面4個英雄進行打擊,本來殘血的,放完大招後又是滿血。團戰,劍姬可以先手進去開團,通過大招把對面打殘讓隊友收割,同時劍姬也可以等隊友打完,進去利用大招收割的。

那個時候的劍聖和劍姬,在同等級和裝備差不多的情況下,劍姬是完全吊打小劍聖的,可惜現在的劍姬完全改的面目全非了,雖然他們說比以前更強了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那種無腦的快感了。

第三,阿卡麗


阿卡麗算是我的本命英雄了,這個英雄在S3和S4後太強了,是一個典型的突進型刺客,大招追擊距離遠,傷害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上後,你交閃現都跑不掉,因為你閃現的距離還是在她大招范圍內,大招傷害不高,主要用來追擊和逃跑。

以前的阿卡麗6級前和6級後完全是兩個英雄,6級前只能在塔下猥瑣,用Q技能補兵;到了6級後,就可以放肆起來了,因為她到了6級,你和她對線必須保持很遠的距離,所以你根本不敢上去壓她了。

我玩阿卡麗,只要到了6級,必殺對面;先一發Q,如果能Q到對面給上一個印記,那R上去直接一個E技能觸發印記,那直接半管血,然後W退回來,這個時候就看對面是回城還是貪線,如果對面不回,那我等機會再Q他,R上去E一下,基本把對面帶走,就算對面閃現,我還能再接R上去;如果對面是不帶控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再給Q,然後二段Q再突進上去E引爆印記,直接帶走。

那時的阿卡麗是無數ADC的噩夢,只要被她盯上,直接R上來,在接QRE必死,而且她還有一個W隱身技能,在團戰的時候可以開W等技能CD,是一個爆發最高的刺客,即便是開了大招的劍聖,都逃不出她的追殺。

不是我吹,我用阿卡麗拿過至少100次以上的五殺,S4的時候如果排位輸了幾場,我就去玩匹配選阿卡麗進去一頓亂殺,那時的阿卡麗也是很克制老闆劍姬的,因為阿卡麗的W可以躲劍姬的大招。

後面阿卡麗改了,E技能不能觸發印記,必須A才能觸發印記,感覺就沒那麼暴力,之後就不怎麼玩這個英雄,現在更是改的不成樣了。這個英雄的改動徹底讓我對 游戲 失去了興趣。

第四,德邦總管

以前的德邦也是一個無腦的英雄,三級德邦無敵的存在,E上去以後會自帶減速,一秒就能將敵方英雄擊飛。出破敗、無盡、電刀的德邦,是可以秒殺脆皮的。

如今德邦改了,感覺E上去以後很難將對面擊飛,作為一個戰士,如果不能將對面ADC秒了,那就只能被對面風箏死。

第五,提莫


以前的提莫是真的強,一個蘑菇就是半管血,而且那個時候沒有什麼掃描,所以6級後打野根本就不敢去上路抓提莫,因為可能你還沒碰到她,你已經被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必須得買400的真眼,誰捨得花400去買那個真眼。

有提莫在,對面都不敢輕易的追,ADC只要踩上2個蘑菇直接就沒了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句「團戰可以輸,提莫必須死」。

如今的提莫,容易被抓死,團戰一點用沒有,對面帶5個掃描,你種的蘑菇一點用沒有。

如今,所用的英雄都是為職業選擇設計的,操作難度大,容錯率低,對於很多普通玩家來說,如果不是幾個人一起開黑,一個人單排的話根本就沒得玩。打野不幫你,你C不起來,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力來取得勝利

其實就理論上來說現在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空間都有所提升,而非像S4時期那般每個英雄都簡單無腦,這也讓lol的可玩性提升了不少。

其次就是版本與英雄的改動,讓玩家們能夠一直體驗到所謂的新鮮感,這種調整也會讓玩家的 游戲 體驗提升。

第三就是英雄聯盟的外部改動了,以前想要上30級需要360+場次的匹配以及100+的人機,而現在想要到30級可以100場匹配經驗就夠了。

取消掉了符文的購買機制,也能夠讓更多的玩家快速的適應這個 游戲 ,並且能夠融入到排位中去。

最後便是英雄的購買情況了,以前大家需要攢金幣購買英雄,而現在則是通過升級後的精粹來購買,就時間方面前期的投入比以前要少很多,畢竟以前到30級我們只能買2個6300和一個4800,現在能夠買的英雄絕對會比這個數量多。

這一點也不難解釋,因為大家都長大了,從校園進入了 社會 ,開始為了事業與夢想拼搏,其次就是越長大越孤單的這個感覺越來越深刻了。

在校園時期,大家考慮的無非就是妹子、 游戲 還有一些哥們兒義氣上的事情,而步入 社會 大家需要考慮的事情就多了起來,沒有辦法像以前那般肆無忌憚的打 游戲 了,可能打著打著就會有客戶或者老闆的電話,要麼就是家裡催著回去。

根據上一點來說,老玩家已經跟不上聯盟的步伐了,不斷的英雄重做,裝備調整以及 游戲 內部的節奏加快。

這些都讓老玩家極度不適應,早知道在這個版本連以往火爆的盲僧、亞索都成了「冷門」英雄,這就相當於是對老玩家的變相「勸退」了。

總結一下,雖說大家玩的頻率降低了,不過相比於其他 游戲 來說lol還是更為熟悉的一款 游戲 ,所以平時沒事了,還是可以打開大亂斗或者等無限火力上線的時候隨意的玩上幾局,畢竟沒有比這個更廉價的 娛樂 休閑了。

不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

不是英雄聯盟越來越沒意思了,而是一代人的青春已經結束了。

英雄聯盟到今天,已經是第11個年頭了,它並不是沒有意思了,只是因為我們都已經不在年輕了。 我覺得這個是最重要的原因。

1、 游戲 易改,青春已逝

隨著年齡的增長,最初玩英雄聯盟的玩家現在應該都已經成家立業了吧, 在生活的壓力之下,哪裡還有時間、精力去了解和玩新版本的英雄聯盟。 有些老哥在和生活對線時就已經用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戲 也真的不適合為人父為人母的我們了。

年輕時候玩 游戲 遇到噴子什麼的還能互動一下,年紀大了之後就覺得這種行為太幼稚了,再加上自己的操作和意識都跟不上了,沒有誰願意在 游戲 中被人虐還被隊友噴的。

2、時間如流水,身坐無旁人

曾經的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄聯盟這款 游戲 ,只有開黑的時候才是最快樂的時候。那時候拉上三兩個好友,買上一點吃的喝的,網吧一坐打開 游戲 ,就覺得自己正在做世界上最快樂的事情。

而現在,再也沒有那幾個人可以在身旁,有空就一起打 游戲 開黑了,天南海北的各自為生活奔波,能夠抽時間一起玩上一把的機會都微乎其微。自己一個人想玩的時候,打開 游戲 看著好友列表全黑,頓時就覺得沒意思了。

3、 游戲 更新無舊情

英雄聯盟更新的頻率太快了,改動也太多了。 每年一次大改,還有無數次版本更新,全新的英雄全新的玩法讓人目不暇接,對於一些老玩家而言太不友善了。偶爾的玩一次 游戲 想快樂一下,結果打開 游戲 發現自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已經改變了,而自己也沒有精力和時間再去重新了解這款 游戲 了。

有多少玩家是因為某件裝備或者某個英雄的重做、刪除或削弱之後放棄英雄聯盟的?

游戲 依然有趣,只是我們已經沒有了那顆發現 游戲 有趣的心了!!

以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~ 每天 游戲 一丶,歡樂無限,歡迎大家評價轉發 關注,讓我們一起 探索 游戲 的快樂~

③ 為什麼英雄聯盟越來越沒意思了你現在還喜歡玩英雄聯盟嗎

我覺得現在的英雄聯盟並不是越來越沒意思,而是我們的生活越來越艱難,都去忙著收拾生活的爛攤子,所以玩游戲的人也就變得沒那麼多,熱度也沒有以前那麼高。隨著當初玩英雄聯盟的那一波學生成年步入社會開始工作之後,他們會體驗到很多的辛酸,沒有很多的時間抽空出來玩一把游戲,即使玩一把游戲往往都是被老闆打電話、女朋友打電話、家人打電話給打斷,並不能開開心心的完整的玩一把,游戲已經成為了一個奢侈,只有在休假的時候才能安安心心的玩上那麼幾把。但又會發現玩起來沒有以前那種熱情了,技術也退步了。在這樣的情況下,就會讓這些人群更加的不想玩游戲,而是專心的忙於生活的柴米油鹽。以前玩游戲那是因為無憂無慮,只要將學習搞好了就可以放心的玩游戲,沒有一個人會說我們,反倒是游戲玩的不好,會被隊友噴:真菜。

④ 為什麼玩英雄聯盟越來越菜了

玩游戲越來越菜有倆方面因素。

內在因素:是玩家自身因素。反應遲鈍,操作,跟不上節奏。還有就是游戲意識超前。對游戲的勝敗太在意,從而影響游戲水平的正常發揮。因言語易被激怒,導致水平下滑。

外在因素:游戲環境對玩家的影響。其他玩家的影響,及配合。以及游戲本身存在的不平衡性。導致玩游戲越來越菜。

感覺變菜玩游戲是很費精力的,而人的精力有限,當勞累時注意力不集中會導致失誤。注意是心理活動對一定對象的指向和集中。是伴隨著感知覺、記憶、思維、想像等心理過程的一種共同的心理特徵。人在清醒的時候,每一瞬間總是注意著某種事物。

通常所謂沒有注意,只不過是對當前所應當指向的事物沒有注意,而注意了其他無關的事物。打游戲中也是如此,操作失誤是常態,高端游戲玩家同樣如此,故減少失誤是他們的必修課,也就是防止變菜。

⑤ LOL為什麼現在越玩越無聊呢

個人觀點,僅代表個人拙見:

第一,部分玩家素質低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失誤就問候你的全家,甚至全局都在問候你。你沒主動罵他,就反駁他一句,他能有一百句話回懟你,以爹媽為半徑,以親朋為圓周率,然後動不動就開始展示他下面的功能,以此計算周長打擊你全家。這幫人要是打的好還就罷了,問題是很多時候,甚至可以說絕大多數時候自己都打的不咋地還噴人,更有超鬼還有勇氣噴人的。先不說素質問題,就這種人好意思叫喚臉皮也是銅牆鐵骨一般的厚,我打他們那樣我都不好意思說啥了。尤其是LOL中低分段這種人太多,中低分段還是 游戲 絕大多數群體,打不過罵人不說,還有的故意送,掛機,舉報屁用沒有,久而久之,影響心情,大家自然不願意總去玩 游戲 找氣受。

第二,LOL英雄技能設計越發大同小異,而且英雄難度增加。拿最近的妮蔻來說,q延遲技能,e定住,r短暫控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那還是幾百年前的英雄了,還有最近的派克,機器人鉤子,錘石鉤子,泰坦鉤子,現在你還是鉤子。這樣的設計感覺不出任何新意,長期玩機制大概相同的英雄,誰都會多少覺得無聊。

第三,改動過於頻繁,這個主要對高分玩家和想鑽研 游戲 的玩家而言,對於中低分玩家是素質問題的話,對於高分和向上分的人而言,對於 游戲 理解必須要有一定程度,其中一個重要環節就是英雄技能機制和版本強勢英雄。以前s4,5的時候還好,之後有的英雄一兩個月甚至更頻繁就進行一次改動,對於這種玩家很可能耗費很大精力練好一個英雄之後,沒兩天就成了白費功夫了。久而久之就磨滅了經常上線的熱情。

第四,玩法單一,除了英雄設計單一的原因,我覺得 游戲 性也過於單一,一天到晚就是三路塔,一片野區,再有就是大亂斗,好幾年了,也沒有什麼其他新鮮的玩法,有一次,兩次也就時隔幾天。我就說句不中聽的,那怕這個峽谷一年四季有變化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落葉,春天開花不也行?一年三百四十五天綠油油,看了好幾年看著都無趣。

第五,比賽環境單一。各個版本無論高低分段,強勢和熱門的英雄就幾個,瞎子,亞索,vn,銳雯從青銅到王者都經常有。像是烏迪爾,蠍子這類的英雄你半年都不見得見過一次。一天到晚那幾張臉你說有啥意思?我現在看著我愛用的那幾個都煩,那些還不是太熱門的,何況總玩或總看見熱門英雄的?

第六,LOL目前的定位我覺得錯了,作為一個白銀玩家,也是佔有 游戲 最多比重的玩家,我想說,LOL成功的一點就是大眾化,像是我,玩war3到如今令人發狂的電腦都打不過,玩dota玩了一個多月困難的人機都打不過。而玩LOL,我一個白銀都超神過,有過幾次四殺五殺。現在新出的一些英雄,很多都是技能或者機制太花里胡哨,相比之下連安妮,阿卡麗,趙信這些臉貼鍵盤的英雄都重做了,如果和dota一樣,都變得那麼難,那麼可能,這個 游戲 也會和dota一樣最後變得小眾化,畢竟玩 游戲 誰也不是為了挨揍去的,最現實的,我一個白銀可以用蓋倫,劍聖可以超神,我為啥非用卡牌,死歌,法條,蛇女這些高難度英雄超鬼。當然,英雄聯盟演變到現在的確不能光是蓋倫那樣無腦的英雄,不過我覺得機制還是要對中低分玩家更友好一些,畢竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因為本身就不是什麼高門檻 游戲 。

英雄的改動。我覺得這也是一部分原因。舉幾個例子:金屬,男刀,波比,掘墓。我以前就練這些。暴擊男刀教壓縮做人,掘墓復活流,波比猥瑣發育1v3,金屬刷刷打壓縮。現在全部都沒了。改動後的掘墓卡特波比玩了一次就徹底不玩了。那破英雄我不要。各種重做也是傷忠實玩家的心。一次算了,多次下來,肯定會越來越沒有動力玩LOL。

大部分的英雄固定在大部分的位置每局出著大部分一樣的裝備。比賽上玩來玩去就那幾個英雄,英雄改動就是加強幾個**的比賽完削弱在加強下一批。無限制的眼位數量和閃現讓好不容易找到的機會白白溜走,四五十分鍾的比賽不超過十個人頭越來越無聊了

非常討厭改版,改的我已經放棄了這個 游戲 。S3入的坑,S3-S5都感覺沒怎麼改版,那個時候多好玩。人又多。然後到了S6-S7瘋狂改版,改成設計師願意玩的就行了

這個機制是我慢慢不玩的原因,太耗時間了,開始很多人都不點,一局就能打一個小時,真的太煩了,沒改之前是10多秒就匹配到人,改版了後3-5分鍾,我的天,而且不點就重進,匹配20分鍾,真的老火

王者農葯妹子更多、玩得更方便、代練起來更簡單、噴起來可以用語音更爽,這滿足了某些人的需求。還有部分是因為忠實的老玩家已經忙於工作了,很少有機會再玩上幾把。

這個人越來越少最重要的一點就是當初玩的那批人都老了,該上班的上班,考博的考博,(暴露年齡了)這個 游戲 呢,其實就是一起玩才開心,一個人,就跟個單身狗似的,忒孤單,我們很多同學都工作了,大家很少有空聚一起,就偶爾節假日一起玩一上午,在一起 游戲 的時候真開心。真好。其餘時間,我們就看看直播,比賽,在群里吐槽一下,唉,懷念以前的日子。

還有吧,就是這個 游戲 它老是改,不如以前可以玩千變萬化的套路,就比如劍聖,蠻子,主流ad打法,你能想到他們還能ap啊,多好玩啊,草叢陰人,各種套路,各種出裝,那時候真好玩,現在呢,ap劍聖厲害,砍了!ap蠻子厲害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起來沒完了還,你說氣人不。

再有就是模式只有一個模式,開發不少個模式了,沒屁用,一點玩不上癮,除了無限火力,我啥也不感興趣,哈哈。

地圖我記得以前還有秋季,冬季地圖,麻蛋現在也沒了,唉,懷念當初的lol,或許這也是為什麼 游戲 總會有懷舊服吧。就當是老玩家的一點碎碎念吧。

其實我一直都想對拳頭的設計師們說,這么好的一款 游戲 ,被你們玩成了一坨屎。現在 游戲 最大的問題就是沒有新玩家入場,老玩家卻又不斷流失。原因是這個 游戲 對玩家越來越不友好。你們看看現在還有幾個英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 游戲 難度。新手玩家難以上手。作為終身免費的艾希和瑞茲操作難度之大遠超很多英雄。這是對新人不友好。再看看老玩家,作為一個全英雄的老玩家我不知道那個升級系統有什麼存在的意義。那個奇葩的排位系統更是活活把人氣死。那排到的都是什麼玩意兒?越是認真 游戲 ,玩家受到的傷害越大。。。說多了也沒意義,我又不是ceo。現在還在玩是因為每天玩幾局不用投入太多時間。

為什麼玩LOL越來越無聊了

第一個原因: 游戲 的玩法模式少,說真心話,我玩無限火力玩了有一個多月,然後4月3號無限火力截止,突然讓我玩匹配跟排位,我一下子不適應了,不適應走路上線慢,不適應金幣獲取的時間慢,不適應技能冷卻時間長。然後整局下來,感覺整個人都不快樂。希望LOL官方多點 游戲 模式,提升快樂。飛升,末日人機,克隆也好久沒出了【純個人意見】

第二個原因: 游戲 進度載入機制,它的載入 游戲 進度的改版導致越來越多的玩家卡在剛進入 游戲 的畫面就掉線了。個人認為還是原來的客戶端好用【當然,過去的已經過去了】

第三個原因:身邊的朋友和小夥伴都長大了,玩的人少了,他們都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,無法再像之前我們上大學那會肆無忌憚的在網吧五連坐開黑。【願你出走萬里,歸來仍是少年】

感謝閱讀~

對於玩 了很久的老玩家來說。主要就是以下三點。

接觸到這個 游戲 大多都是從高中大學開始的。高中畢業之後還好,到了大學還有大學室友。但大學室友一畢業大家都開始工作了各奔東西。

學生時期想要打LOL振臂一呼,別說雙排隊友,五黑車隊一個班就能開出四五組。畢業後打 游戲 ,登錄聯盟好友列表全都是黑的。



英雄聯盟是一個團隊 游戲 ,雖然說一個人也能玩但必定會失去很多樂趣,很多段子和英雄只有與熟悉的人一起玩才有那味。

這就像買房子一樣,只有家人一起住在裡面才能算是家,不然也就一住所。

同樣一道菜,第一次好吃,連著吃四五天就覺得一般了,玩 游戲 也一樣。

而且現在類王者榮耀 游戲 太多了 。玩個英雄聯盟還需要往椅子上一做,操控滑鼠和鍵盤。王者榮耀只要手機躺著都行。很大程度上也沖擊了大家對於LOL的熱情。



說句俗一點的,我們的青春都結束了。

你想想自己還是那個高中時穿個校服,點碗泡麵,一瓶紅茶就能在網吧坐一晚的少年嗎?

承認吧, 其實不止是聯盟在一次次改動之中變得離我們越來越遠,我們自己又何嘗不是離那個年輕的自己越走越遠。

大家都長大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越來越多,承擔的責任越來越多。

每天光是應付工作和愛情就已經筋疲力盡了,那還有那麼多的時間精力留給自己和自己的興趣愛好?(所以還是單身好。)

最後,願屏幕前的你 走出半生,仍是少年。

錯過了dota,錯過了魔獸,也錯過了天龍,唯獨遇到了英雄聯盟,記得上學那會,本身對這個 游戲 並沒有多大的概念,依稀記得是哪次放學過後,被身邊的狐朋狗友拉到了網吧,開啟了我的聯盟之路。你們是不是也是如此呢?

要知道,那個年紀很愛玩,聯盟拉近了我們彼此間的距離,哪怕是不認識,一起打完後很快就成了朋友,這和女孩子聊韓星效果是一樣的

大家都有經歷過吧,在網吧里肆意喧囂,和三五個好友,貌似這幾年 我們男生的聚會也都只是在網吧開黑比較多

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