哥斯拉的背鰭為什麼不一樣
① 哥斯拉是恐龍嗎
是恐龍。
哥斯拉龍屬(學名:Gojirasaurus)是腔骨龍超科恐龍的一屬,化石發現於美國新墨西哥州奎伊縣的銅峽谷地層。哥斯拉龍生活於三疊紀晚期諾利階,距今約2億1000萬年前。根據早期的估計,哥斯拉龍的身長約5.5米,體重估計約150-200公斤,是當時的大型肉食性動物之一。
模式種是奎伊氏哥斯拉龍(G. quayi),屬名是以日本《哥斯拉》為名,種名則是以化石發現地為名。
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基本信息
中文名稱( chinese )→哥斯拉龍,其它中文名稱( chinese[other] )→拉丁文學名( name )→ gojirasaurus
發音( pronounced )→ go-jeer-a-sawr-us。
目( order )→ saurischia蜥臀目,亞目( suborder)→ theropoda獸腳亞,neotherapoda 新獸腳亞目。
類( infraorder)→ ceratosauria角鼻龍類,超科(super family)→ coelophysoidea腔骨龍超科。
屬( genus )→ gojirasaurus哥斯拉龍,模式種( type species )→ g. quayi。
其它種( other species )→
時代( period )→三疊紀晚期 late carnian? to early norian,分布( found in )→ 美國新墨西哥州。
② 請問一下 日本的哥斯拉電影和美國的有什麼不一樣
日本的前28部都是特攝作品(皮套加部分電腦動畫),而2016年的新哥斯拉則是全CG製作,而老美的都是CG動畫製作,還有幾部動畫片和多部漫畫
③ 電影哥斯拉不是只有一隻成年的哥斯拉嗎為什麼還會有其中兩只而且其中兩只與成年的哥斯拉不一樣他們
2014《哥斯拉》裡面的那個長翅膀的是雄性穆托,沒翅膀的那隻是雌性穆托,穆托是哥斯拉的天敵,遠古時期差點將哥斯拉滅族,電影開頭的殘骸就是哥斯拉弟弟「大袞」的殘骸,被至尊穆托寄身
④ 哥斯拉系列為什麼經久不衰
人們喜歡看見破壞,如果用一句話來概括,這是一部本體綜合質量良好,無奈創新步伐太大和被觀眾素質拖累所造成的「口碑不佳之作」。
⑤ 《哥斯拉》為什麼保護地球
是地球的守護神。
哥斯拉破壞的是人類世界並不是破壞地球,當人類成為地球的寄生蟲破壞原生地球環境達到一定程度的時候就會出現肅清人類。
一開始現代人類接觸到哥斯拉是因為核彈實驗,故以為哥斯拉是核輻射的產物,但在隨著越來越多古代遺跡的發掘發現其實哥斯拉是很早就已經存在的地球原生生物。
介紹
哥斯拉為棲息在二疊紀的巨大生物,是當時生態系頂點的種族的末裔。體內擁有原子爐一樣的器官,可以自行生成巨大的熱能。在二疊紀生物大滅絕之際藏到地底下,得以逃過一劫。沉睡在太平洋的海底,由於現代的核試驗過於頻繁導致地表放射能濃度上升,於是再次來到地上活動。
身形與平成哥斯拉十分相像,背鰭相當尖銳,頭部雖然略小,但是卻強而有力。從整體來說造型像熊,而眼睛的周圍的設計則是以鷹這類猛禽為模板。表皮不但厚,而且非常堅韌,能抵禦突擊步槍、導彈、艦炮射擊等,甚至是核攻擊。
⑥ 《哥斯拉系列》中最厲害的十名是什麼
《哥斯拉系列》中最厲害的十名是魔斯拉、王者基多拉、機械哥斯拉、戴斯特洛亞、機甲王基多拉、太空哥斯拉、碧奧蘭蒂、美加洛、吉岡、安吉拉斯。
哥斯拉(ゴジラ、Gojira、Godzilla,官方漢字名「吳爾羅」)是全球流行文化最知名的代表符號之一,首次出現於1954年電影《哥斯拉》中。從那時起,哥斯拉就已經成為一個世界性的流行文化符號。
技能相關
哥斯拉最大的必殺技是口噴熱能射線,使用之前背鰭會發光,在不同的作品裡有不同的威力表現。
表現形式:由於最初的兩部作品是黑白電影,所以以白熱光的形式表現,從第三作《哥斯拉VS金剛》開始彩色化以後放射熱線被描繪成青白色光束狀熱線。全稱是放射熱線,也可以簡稱為熱線或放射能。
講談社的書中記述為放射能火焰,也有簡略地稱其為放射火焰的情況,熱線的顏色是參考核反應中的切倫科夫輻射而決定的。初期設定的放射熱線是噴出含有大量放射能的氣體使對象物體燃燒。之後的設定則是變化成不燃燒而直接爆炸。
⑦ 2014和2019的哥斯拉是同一隻嗎
是的,2014和2019的就是同一隻!它叫傳奇哥斯拉,2014年的是青少年形態,沒有成年的,2019是成年的......
有些人可能會疑問為什麼背鰭不一樣,因為哥斯拉2前傳漫畫哥斯拉跟至尊穆托打,哥斯拉被打斷了背鰭,然後吸收至尊穆托能量,然後有長出了個新背鰭
⑧ 大家不覺得哥斯拉背鰭很像叢氏圖騰嗎
哥斯拉為啥沒有從只因為那是動畫片。
⑨ 請問哥斯拉哪一集里背部的鰭變成紅色的那是最強形態嗎
是!你個腦殘快滾粗
⑩ 哥斯拉到底是什麼東西啊
哥斯拉為棲息於二疊紀的巨大生物,是當時處於生態系頂點的種族的末裔。
哥斯拉
哥斯拉的高度為355英尺,即108.204米;尾巴長度為550英尺4寸,即167.74米(僅僅是尾巴長度);重量為9萬噸。
哥斯拉為棲息於二疊紀的巨大生物,是當時處於生態系頂點的種族的末裔。體內擁有原子爐一樣的器官,可以自行生成巨大的熱能。在二疊紀生物大滅絕之際藏到地底下,得以逃過一劫。沉睡在太平洋的海底,由於現代的核試驗過於頻繁導致地表放射能濃度上升,於是再次來到地上活動。
身形與平成哥斯拉十分相像,背鰭相當尖銳,頭部雖然略小,但是卻強而有力。從整體來說造型像熊,而眼睛的周圍的設計則是以鷹這類猛禽為模板。表皮不但厚,而且非常堅韌,能抵禦突擊步槍、導彈、艦炮射擊等,甚至是核攻擊。
哥斯拉使用強韌前爪和顎進行格鬥戰,尾巴也是他強有力的武器。在危急的時候能將體內的能量以藍色放射熱線的形式從口中噴出去,由於消耗的能量非常多,不能多次使用。使用前背鰭也會發光,但是和日版有些許差異,先是從尾部、再到背後、最後是後頸的背鰭散發出藍色的光輝,非常獨特。
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1954年的《哥斯拉》,將哥斯拉描述成身高50米、恐怖、巨大的破壞者,哥斯拉以其巨大身軀與熱線,彷彿只是為破壞而破壞般的蹂躪船隻與城市;再加上製作群刻意在電影前半段不公開哥斯拉的真面目,僅以腳印、叫聲、腳部的特寫與受害者的慘叫聲營造其懸疑性與神秘感。
以及與第五福龍丸事件,二戰原爆與冷戰核競賽等時事及歷史事件的切合,使《哥斯拉》得到極大的回響與票房成功、哥斯拉「人類之敵」的反派形象也就成為哥斯拉早期幾部作品的主要基調。
這樣的形象在哥斯拉問世十年左右時出現變化,作為系列性的娛樂電影,本片無可避免的開始導入社會上的流行與話題性事物,進而改變了哥斯拉銀幕上的性格與形象。
由於五十年代末期摔角手力道山引起的摔角熱潮、哥斯拉系列的第三作《金剛對哥斯拉》中哥斯拉與敵對怪獸日版金剛間的打鬥場面混入了擬人化的摔角動作。
十周年紀念作《三大怪獸 地球最大決戰》里哥斯拉更進一步的擬人化,出現了與異種怪獸間以肢體語言及叫聲溝通的劇情,並第一次出現「為保護地球(人類)而挺身對抗反派怪獸」的設定。
至此,哥斯拉的反派形象已徹底消失、在接下來的幾部系列電影中、哥斯拉在電影主劇情中打擊惡勢力支配的怪獸,儼然成為正義使者,同時擬人化的人性刻劃更被進一步加強(如打敗敵人後擺出時下流行的動作)。
此種轉向最後在1967年的《怪獸島決戰 哥斯拉之子》一片達到高潮,本片為哥斯拉創造了一隻子獸迷你拉,哥斯拉除了在片中對抗巨大的異變昆蟲外還充分展現了親情。
至20世紀六十年代末期,哥斯拉正義的「怪獸王」形象已牢不可破,此種形象與娛樂業生態環境的改變促使哥斯拉電影再次作出轉形:日本家用電視的普及對電影票房造成了明顯的沖擊,由原哥斯拉系列電影特效總監圓谷英二所監制的電視劇《奧特曼》也在兒童間掀起了對巨大變身英雄的崇拜。
在這樣的大環境下,哥斯拉系列開始轉變為兒童娛樂電影(會作這樣的年齡層瞄準的著眼點在於父母必定會陪同兒童觀影而增加票房,以及以玩具為主的周邊產品的商業利益),在這些作品中,哥斯拉如同摔角冠軍與奧特曼,與各式各樣危害人類的怪獸展開激戰,並加入許多各種取悅低年齡層觀眾的有趣情節。
1968-1975年間哥斯拉以差不多每年一部的的速率推出此類兒童電影基調的系列作,其中雖也有《哥斯拉對黑多拉》這種以公害為議題且表現手法帶有強烈實驗風格的異色作,不過這段期間的主要風格仍是簡單明快的劇情與豪快的打鬥。
然而,本時期的系列電影票房卻出現了明顯且持續的萎縮,造成哥斯拉聲勢下滑的原因不止於一端,電視特攝電視系列劇的挑戰、石油危機造成的製作品質下降(譬如後期的幾部哥斯拉電影為節省成本,均大幅減少了破壞都市的場面)與系列作本身創意的枯竭都是主因。
種種的原因終於東寶公司決定在1975年的系列第十五作《機械哥斯拉的反擊》後暫停系列電影的製作,此一決定也標志了日本1950-1970年代怪獸特效電影黃金時代的結束。
1984年,在九年的沉寂後,東寶公司於哥斯拉誕生30周年時推出的《哥斯拉》使這只哥斯拉奇跡式的在大銀幕復活,為了繼續在高度發展後高層建築林立的東京表現巨大感,哥斯拉的身高被改為80米。
藉助電影特效的進步,與故事風格、形象重回成熟劇路線,哥斯拉的回歸獲得大成功,並開啟了至1995年結束的第二次系列作熱潮。
本時期的哥斯拉舍棄了六十、七十年代的擬人化描述,而是重新定位為類似系列原點的破壞者角色。
哥斯拉成為一種不可預測並令以先進科技自豪的現代人類感到壓倒性無力感的活動天災、在重新設計為略具鈍重感而威嚴的外型的同時,對哥斯拉的描述也傾向於視為一種獨特的巨大生物,有著特殊的習性:
如1984年版《哥斯拉》中哥斯拉對候鳥的超低音頻會有所共鳴,1993年的《哥斯拉vs機械哥斯拉》更將哥斯拉描述成一種以杜鵑鳥借巢方式繁殖的生物,種種具真實感的描寫令此時期的哥斯拉形象頗受好評。
而本時期哥斯拉以核能放射線為食,為覓食而襲擊核動力潛艇與核電廠,最後也因體內不正常的核融合反應而失控死亡的劇情走向,也明顯隱含有對人類文明的反思。
日本方面原本欲以1995年《哥斯拉vs戴斯特洛伊亞》一片末尾的哥斯拉之死作為系列電影的完結,但由於美版《哥斯拉》無法令日本人接受,在哥斯拉系列結束時重製的另一經典怪獸系列加美拉三部曲獲得大成功的影響及影迷的期盼、哥斯拉系列終於在1999年二次復活。
在以《哥斯拉2000》為首以《哥斯拉 最後戰役》作結的六部作品中、哥斯拉的風格一定程度上繼承了八十、九十年代的經典形象,但比前一系列期更加強調與系列第一集故事關聯性的特徵,使本期各別作品的哥斯拉擁有復雜各異的象徵意義:懲罰人類文明的天譴、過往的亡靈。
對人類某種過於先進(或違反自然)的科技顯示出憤怒的巨靈,或人類面對無力克服危機時不得不認同的最強生物。
可惜的是,這些大膽的嘗試未能使哥斯拉系列電影在好萊塢特效電影掛帥的今日獲得如過往亮眼的成績,東寶也在公開《哥斯拉 最後戰役》的同時宣布五年到十年內(甚至永久性的)不再拍攝哥斯拉系列電影。