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為什麼我的謎團和別人隊友不一樣

發布時間: 2022-04-03 10:52:46

❶ 王者戰報中我是別人的給力隊友為什麼顯示不全

可能是他計算那個數據的時候沒有計算完全吧

❷ 為什麼我謎團買了六樹枝被人罵了

頂尖高手教你dota的真正玩法
每天,每天看見你們這些人,在論壇胡言亂語,誇誇其談,我都不由暗暗好笑。
你們的錯誤言論,不但禍害新手,誤人子弟,也蒙蔽了你們自己的雙眼,就猶如那井底之蛙。
大家都知道,要成為一個真正的dota高手,不是一朝一夕,除非是我這樣天生的游戲奇材,你們普通人想要學會玩dota,沒有個七八年的苦練是不行的。
資質這種東西是講天份,但冰凍三尺也並非一日之寒,讓你們看看,一個真正的dota高手,是如何嚴格要求自己,打好一場路人局。
首先,是平台的選擇,現在你們普通人,都是選擇浩方或者vs的dota房間,其實這是絕對錯誤的,要知道,自古以來,真正的高手往往隱藏於民間,看電視都知道,賣燒餅的怪叔叔可能就是江湖第一高手。
所以,只有在普通的rpg房間建dota圖,才能遇見真正的dota頂尖高手。
好了,現在我們在浩方高速rpg大廳27房間建了個dota的圖,我們來觀察一下這幾個讀圖的人。
2樓id叫bbbbbb,3樓id叫sdfdfsdf,4樓id是wori,5樓更簡單,就一個a
這些都是真正的高手,看到了吧,真正的高手不但技術高,人品也高,都是淡泊名利的人,所以根本不在乎自己的id,你如果看見一些玩魔獸叫什麼月亮啊太陽啊天空啊大地啊,那些裝13的名字,那絕對是菜逼無疑。
游戲開始了,現在第二步就是開局的物品購買。
這里我要告訴你們一些沒有人發現的bug,那就是吃樹其實吃不了樹。
我發現你們很多跨B,開局買了吃樹,就指望著對面敵人選擇大樹,然後你把他直接吃了。
告訴你們,你們這種盼望敵人選大樹的僥幸心理要不得,而且就算敵人選了大樹,也是吃不了他的,這是一個很嚴重的bug,當然只有我這種實戰經驗豐富的人才知道。
也有很多菜逼開局買鞋,這也是及其NB的一種做法,龜兔賽跑的故事老早就告訴我們,跑的越慢越好,老祖宗也告訴我們以靜制動的道理,再說了,你跑的太快萬一跑到敵人溫泉就不好了,所以,也不買鞋。
我通常開局是買一個900元的吸血面具,這個絕對是性價比最高的好東西,一次能吸到你攻擊10%的血,簡直無敵了,下面我會詳細說。
當然,開始你可能錢不夠,沒關系,我們可以在家裡等系統發工資,不用急著去前線升級,讓敵人先升個2-3級,沒什麼大不了的,只有笨鳥才先飛,我們這種高手無所謂,一切都在我掌握之中。
好了,錢夠了,買了個吸血面具去前線,這時候你可以點擊左下角的劍圖表,在點一下地板,就會自動對小兵進行攻擊,順便告訴你一個小技巧,點鍵盤a鍵,也可以起到圖標一樣的效果,這時候只要你運氣夠好,就能殺死敵人小兵得到一筆可觀的金錢。
這時候你知道前面讓你買吸血面具的好處的吧?由於我們不斷攻擊,所以也不斷吸血,基本不會掉血,這樣可以對敵人玩家造成一種氣勢上的壓制,你想想你面對一個會使用a鍵,不斷攻擊不斷吸血的對手,除了閉眼等死還能幹什麼?
順便一提,我們經常可以看見一些dota錄像,上面的菜逼玩家,都十分膽小,總是在小兵附近晃來晃去偶爾才敢攻擊一下通常還是敵方小兵瀕死的一刻這種膽小的做法要不得,真正的高手總是不斷攻擊,在氣勢上面壓倒對手,至於更有一些跨B玩家還誤殺了自己的小兵這種人我也不說什麼了。
當然,由於開始上前線比較遲,這時候敵人會比你高個2-3級,所以如果對方也是絕頂高手,你可能會有一點壓力,但是不要緊,一切都在掌握之中,我告訴你一個快速升級的秘密。
你打字對自己一路的隊友說「,上,」,當然如果你沒有我這種打字速度,也可以點地圖發信號隊友如果是高手自然懂得你的意思然後你就看著隊友上去送死沒關系,真正的絕頂高手都是站在隊友的屍體上長嘯的,所謂一將功成萬骨枯,有沒有發現?有沒有發現??,隊友死了以後你升級的速度起碼快一倍一下子就趕上敵人了,這個秘密一般人我不告訴他。
很多菜逼都對英雄加點感到苦惱,甚至還裝神弄鬼地搞出許多加點方法,讓我這個頂尖高手告訴你,那些都是故弄玄虛。
我們經常可以聽到「補刀」這個詞,什麼是補刀?,其實所謂補刀,也就是修補你的刀,修補你的武器,簡單說就是加你的攻擊力那麼加黃點無疑是唯一選擇你有沒有發現,加了黃點以後,你的攻擊力上升了2點,你的刀更鋒利了,這就是補刀,dota這個游戲bug很多我們經常會發現明明有點數卻加不了黃點,沒關系,升級以後就可以加,這個bug相信會得到修正,那些技能就不要加了都是華而不實的東西加滿也就300左右傷害你想300點傷害能幹什麼?,打敵人還把他嚇跑了,跑了你就殺不了他,他回家泡個溫泉滿血又回來了,所以不要加。
當然,你那些牛逼,隊友可能會罵你,不過我們勿需理睬他們,要成為一個絕頂高手,就必須不惜一切壯大自己,勝利才是最後的目標。

❸ 明天和同學玩dota,我們這邊我用冥界亞龍,隊友用小黑,對面一個謎團,一個神靈,高人指點我的出裝路線

毒龍打神靈有優勢,不過鑒於你排第六……就不好說了,毒龍很需要技巧的。hit&run必須會,控制距離必須會。出門三樹枝一貴族圓環2個大葯,出門學2技能,注意卡兵,和朋友說好,要solo就別讓其他人來中支援。保持自己位置不超過己方的遠程小兵太遠,如果他一開始就發球點你,那你別虛他,站在自己小兵這邊對點,別點別後退控制距離,一般他要是不認慫你就拿一血了,實在點不過,就三分之一血的時候跑。然後2級就學1技能,CD一好就1技能點他,點過就後退,耗他,耗差不多他就慫了。如果一開始沒點過他,2級就學3技能,猥瑣補刀,反補控線。3級的時候保證每個技能都學一級。之後你要是就想針對他就主升2技能,等他給你放大,你就反手給他個大,開發球對點。如果不想針對他就主1技能,去別路殺人,不過我建議你主2,霸線打錢,隨身帶tp,注意看小地圖,其他路一旦有2個紅點你就TP支援,等著反打他們。記得一定讓隊友留個控制打斷謎團的大。之後劣勢就學3,優勢就學2,見人要hit&run。出裝假腿,骨灰盒,戰鼓,夜叉,活力球,刃甲,分身斧,龍心,輝耀,樹枝可以賣也可以合魔杖,6級之後隨身帶TP,神靈大你,如果你狀態好就反打他,如果不好就直接TP回家。 千萬別聽別人的加點,毒龍打神靈靠的就是2技能!他想贏你就只能靠走位,點人或者補刀的操作細節了。毒龍打神靈,前期一旦被他殺一次,就很難再打過他了,就是要壓著他打,突出一個穩字,等他已經沒法拼過你的時候就是你贏的時候。如果你有優勢,小心他會叫他隊友來殺你。你也叫你隊友來。你的大,一定要在他放過大之後再放給她,別見了就放,除非他已經快要死了。他不放大,你就1技能無限點之。另外你的大招無視魔免,等他開了bkb你再放給他。他打你你就開刃甲,他開bkb你就放大開分身斧。

❹ 沙漠風暴(修正版)為什麼我的地堡和別人不一樣

更新一下試試

❺ 數學別人很容易懂,而我能發現許多未解之謎,而國際象棋不會。這是為什麼

個人天稟不同,擅長的領域不一樣!術業有專攻!

❻ DOTA謎團有什麼用

謎團前期的小謎團打野推塔都好用~~
打野可以讓線上強的英雄多吸經驗~~早點提升等級
推塔時小謎團的攻擊比小兵多很多~~前期一般英雄抗不
住小兵都~~何況小謎團~~
F這個技能可以輔助gank的人
你問出跳干什麼~~不用說,我也知道你是新手了,
有經驗的人~~會和謎團拉開位置~~或者看見謎團後
留下後手控制技能,打斷黑洞,所以出跳是為了在對面
沒看見你~~或者對面多人位置不好~·可以控制多人的時候
迅速到達你想到得位置~~而且對於一個有穩定控制的謎團來說
跳刀越早出~對面壓力越大~~
後期的確很乏力~~就要做好輔助~~眼,你要買了,後期的主要輸出
可能就是看似無用的3技能死亡凋零了,配合大招~~對面沒人不疼。

他不是肉~~不是dps~~是前中後期都很強的控制~~是前期推塔強人,是
簡單混野打錢相當快。是沒其他好輔助時的輔助,團戰有跳就沒往前沖。
沒拿到先手,就要找位置接最好的後手,後期團可以像lion惡魔巫師一樣
在團戰邊緣游盪,保證自己能存活下來放下輪的技能。

看了他們的回答~~我只想說~~讓謎團頻頻進入CW舞台的是他改動的小謎團技能
如果不加~~謎團的前期~~怎一個乏力了得

❼ 世界未解之謎(比如無故失蹤事件)都是確實存在的還是別人亂編的

未解之謎顧名思義就是還未被解開的謎團,它跟玄學是一個概念的。我們人類的科學到現在才幾百年不可能解開幾千年的玄學。個人始終認為科學的盡頭就是玄學,但是現在提倡科學不提倡迷信

就事論事的說,一些無故失蹤,一個人瞬移到某處之類的未解之謎。未解之謎為什麼叫做未解之謎是因為它還沒被解開,所以在它還沒被解開的時候沒有人可以確保斷定到底是什麼原因,就只能是一個懸案。
你問的問題比較廣,不知道你具體要人回答的是哪一件事。但是目前被辟謠了還是好多的這類未解之謎,有些都是地區為了吸引眼球編的。包括之前的幽靈船,百慕大三角,就已經是被證實騙局了。
作為一個認真並且負責人回答問題的人,我可以客觀的跟你說。未解之謎有很多,不敢說全部都是假的,但是大多是人為杜撰的。

❽ DOTA謎團攻略 定位

謎團這個英雄憑借強力的控場技能在CW中一直有自己的地位,然而路人中卻較少出現,作為一個沒打過CW,天災勝率45%左右的路人,謎團是我很喜歡並且經常使用的英雄,我希望能和大家分享我對這個英雄的經驗,希望能有所幫助。

一、英雄概覽

一般來說謎團的定位應該是ganker和團控。一次成功的跳大能夠決定團戰勝負的歸屬。與ES,潮汐這種老牌團控相比,謎團有著一些得天獨厚的優勢,也有一些不可避免的劣勢。在決定是否選擇他的時候必須要考慮這些因素。

首先來看看謎團的優勢:

1.優秀的farm能力

謎團前期混線能力不差,而打野能力更是超強,打野謎團在等級上和中單英雄差不多甚至可能超過後者並且有穩定的金錢收入,因此謎團一般都會選擇1級打野。10分鍾左右就可以帶著一把跳刀出來gank,這在前期是很難防禦的。中後期隨便在線上放個小謎團就能拿到2波兵的收入,野區放個小謎團就能拿到2波野的收入,而且英雄可以去干其他事情。可以說謎團是一個不需要刻意farm就有很多錢的富人。相比之下,ES,TH的經濟顯得有些慘淡,潮汐還好說不依賴裝備,牛如果遲遲出不了跳刀的話會嚴重影響其威力。路人局我想沒有人願意全場都是一身平民裝,如果你想脫貧致富,選擇謎團吧。

2.不錯的push能力

不要小看小謎團的攻擊力。4級的小謎團擁有49點的普通攻擊,清兵推塔都是很快的。如果你運氣好或者計算的好,兵線推到對方塔下的時候正好有6個小謎團,那麼7個謎團的齊射對塔的傷害甚至超過了小Y的棒子。

3.不錯的gank能力

謎團的1技能是一個三段連暈,效果在單體暈技里是比較不錯的,再加上1級大招就有4秒的控制,還可以召喚小謎團幫忙,殺人很容易,有跳刀更是難防。

4.對BKB和肉盾的剋制能力

謎團大招一個很大的優點在於無視魔免,這是大多數團控所不具備的。同時他的3技能凋零同樣無視魔免,可以說謎團是依賴BKB的英雄的剋星,想想對手打開BKB准備大開殺戒的時候發現自己陷入黑洞的感受吧。而按百分比扣血的凋零後期也剋制肉盾英雄。

5.技能之間不錯的配合

小謎團的DPS在前期是很高的,用1技能暈住對手或者用大拉住然後小謎團齊射在前期很容易殺人,而中後期凋零和黑洞的組合堪稱完美。

再來看看謎團的弱點。

1.大招需要持續施法

這是謎團最大的弱點,因此大招一定要拉到那些能打斷你施法的人。如果對手打斷技很多就要速度出BKB,而無視BKB的遠程打斷如WL則是謎團的剋星。以前以為傳說哥的爆頭也能打斷,但後來查了一下發現遠程的擊暈是不能無視魔免的,所以對付火槍出BKB就行了!

2.技能的高魔耗

前期招一次小謎團170的魔耗實在是有些高,而暈一次也需要140的魔法,前期謎團的魔法值可以說捉襟見肘。

3.大招的范圍

黑洞的范圍實在不能說大,想拉到3個人以上還是很有難度的。

二、前期注意事項

前期當然是選擇打野為主,同時關注線上情況,適當帶著小弟出來幫一下隊友。如果隊友有控制技的話7個謎團的齊射前期是很容易殺人的。

謎團打野的目的很明確,出核心裝備跳刀。如果自己買雞,我會選擇只帶3小凈化出門,然後迅速運來瓶子。而如果隊友買雞,我會選擇直接裸瓶子出門。有人要問了,為什麼要出瓶子?謎團打野只耗藍不耗血,表面看來出瓶子不是很必要。但事實上謎團前期魔法消耗量很大,如果不出瓶子的話就需要消耗大量的凈化葯水,憋出跳刀需要10個左右的凈化葯水,購買過多的消耗品顯然不是一個好的選擇,而我出了瓶子之後就可以通過小鳥運水和控符的方式補給。而且如果不出瓶子,裸出了跳刀之後的魔法補給更是成問題,基本上去gank一次自己也該回家了。而且用凈化葯水打野的時候必須小心被打斷葯水效果,有些高等級野怪會優先攻擊英雄,如果葯水被打斷就郁悶了。而出瓶子的話,大謎團還可以幫小謎團分擔一部分傷害。關於詳細的打野技巧我會在後面討論。

在一般的路人局中都可以很舒服的直接打野出跳刀,但也不排除被騷擾的情況。事實上對於大部分英雄的單人騷擾謎團都是不怕的,因為小謎團的存在,前來騷擾的英雄只能在大小謎團的齊射下灰頭土臉的離開。但也有一些英雄讓人很頭疼,比如劍聖,斧王和全能,他們都可以輕易的把小謎團變成經驗並且把你趕跑。如果來的是2個人就比較頭疼甚至有可能掛掉,比如VS遊走過來想拿你的人頭。如果你發現對手喜歡來找你的麻煩的話一定要運一組假眼過來,如果想保險點的話最好再帶上3樹枝。

還有一種可能是對手上來就封野的情況,建議開局的時候早點去野區蹲點,如果對手來封野的話會被發現,這樣就可以提前想好下一步計劃而不是到了野區才發現野怪沒了。一般來說對付封野無非3個選擇,1.買真眼排眼2.去對面野區打野3.老老實實混線第一種需要對眼位有研究,第二種最省事不過有點危險,第三種我認為是下策,盡量不走這條路。

出了瓶子之後可以直接裸跳也可以先出鞋子再出跳,我更傾向於後者,這樣前期應對各種情況時更加游刃有餘。

在加點上面,小謎團在前期是一個不可多得的強力技能應當先升滿,然後加滿暈,最後加凋零。很多人沒有認識到高等級小謎團在前期的作用,小謎團不僅僅能打野,而且前期對英雄的傷害也是很高的,push的時候也是一把好手。關於大招,6級是肯定升的,但11級以後是否加大就不一定了,因為1,2,3級大的控制時間均為4秒,2,3級大和1級大相比優勢在於傷害和CD時間,但實際上這兩項的提升都不大,反倒是魔耗每級提高了100,綜合來看是一個成長性很差的技能,因此我傾向於先加滿凋零再考慮2級的大,如果裝備目標是刷新的話只加1級大就可以了,如果不打算出刷新的話那麼加2,3級的大還是有必要的。

三、中後期策略

當有了鞋瓶跳刀之後就可以出山了。主要的任務當然是用跳暈作為gank的先手,並召喚小謎團協助攻擊以及推塔。有大的時候也可以單殺脆皮,先招出小謎團然後開大,4秒的輸出是很可觀的。不過大招由於CD太長,所以在剛到6級的時候可以用它單殺兩次人,後面就要慎用了,團戰沒大招可是很要命的。

gank的同時抽空在線上或者野區放出小謎團積累經濟,我一般有了875後出一個回魔大餅,徹底解決耗魔問題,而且它合成的大件都很有用。

最關鍵的還是團戰放大,盡量要大到那些能打斷你施法的人,在此基礎上盡量拉到更多的人,並且盡量先放凋零。如果對面打斷很多那麼趕快出BKB。有了BKB之後就可以比較安全的放34連招了。中前期有一個特別惡心的英雄就是沉默術士,遇到他也必須要出BKB。而後期當對面的DPS出了BKB之後當然要重點照顧,總之優先順序最高的是能打斷你的人,其次是開BKB的人,最後是其他人。

中後期注意凋零的使用,這是個很強大的技能,不僅能配合自己的黑洞也能配合隊友的長控制技,防守的時候也很不錯。

謎團的裝備選擇是比較靈活的,鞋類一般選擇飛鞋,因為謎團有能力出飛鞋,而不是窮人出的假腿。有了飛鞋跳刀BKB三件之後再根據情況出刷新羊刀風杖40書等,個人比較偏好出刷新,將大招的作用最大化。值得一提的是林肯,它能抵擋一些BKB無法抵擋的法術,比如獸王和末日大招。BKB+林肯可以抵擋絕大多數法術,並且對手還無法耗林肯。

四、打野技巧

首先看看野區分布圖

轉播到騰訊微博

對於謎團來說一般不去NOOB點打野,因為這是對自己打野能力的浪費。在近衛野區比較適合謎團的野點是7,8,9三個距離非常近的點,其中9為大點,7,8為中等點。我不去10和11點打野,只混這三個點。而天災則沒有這么近的點,需要在1,2,4,5這四個點往返打野。

先說說近衛。如果在近衛野區打野,那麼出門除了凈化之外還要帶一組吃樹,目的是吃掉7,8兩個野點中間隔著的那排樹中的一棵,打通道路。如果瓶子出門最好請求帶補刀斧的隊友幫忙。如果沒人幫忙就速度運來一組吃樹。在這三個點之間往返打野效率很高,在謎團7級之前大約2分鍾清5波野,7級後1分鍾之內就可以清掉這三波野。2分鍾5波野的流程是這樣的:先從7或8開始(2個點一般不會都是石頭人,如果不幸都是的話就拉小兵過來打),招一次小謎團的時間可以清掉7和8但不足以清掉9,這時再召喚小謎團清掉9並順便清掉10的NOOB點,英雄不去NOOB點。然後下一分鍾繼續打7和8,但9不會刷新,因為45秒之前干不掉。這樣2分鍾內清掉4波中等點,1波大點和1波NOOB點。7級之後一次小謎團就可以在45秒之前清掉7,8,9三個點。或者5級控到幻象or雙倍F也可以。

相比近衛野區,天災野區效率稍微差一些,但也差不多。召喚一次小謎團可以清掉1和2或者4和5(1級還是有些吃力,可以考慮NOOB點)兩個野點,然後在這兩組野之間徘徊就可以了,順路可以看看F。

謎團打野非常重要的一點是小謎團分裂前一定不能死。一個紅血的小謎團分裂後會變成2個滿血的,因此要讓你的3個小謎團平均分攤傷害,紅血的一定要及時拉走。否則死一個的話6個小謎團就變成4個,效率大受影響。

下面具體看看謎團對付各種野怪的方法。NOOB點的就不列出來了。本來想把野怪圖貼上來結果沒找到,算了

1.大SA一家

這是我最喜歡的野怪,因為金錢和經驗獎勵都是最高的,而且不難打。6級大SA有沖擊波但小謎團有50%魔抗。2級小SA不會對1-3級小謎團釋放凈化,如果你的小謎團是4級,那麼利用4級SA招出小謎團之後立即消滅2級小SA。

2.黑巨魔一家

黑巨魔是非常討厭的,1級謎團想順利打下它非常難。因為6級巨魔無法轉化,只能轉化3級巨魔,而6級巨魔馬上會在屍體上招骷髏,招完骷髏還會改變攻擊對象,很容易造成小謎團陣亡。而且巨魔是遠程攻擊,因此紅血小謎團拉後它還會繼續攻擊。可以考慮讓英雄承受一部分傷害。總之打這組怪很考驗操作。3級之後會容易些,先幹掉另一個3級巨魔和小骷髏,最後解決6級巨魔。

3.拍拍一家

小謎團會承受一次踩地板,不過只要及時將紅血小謎團拉後,應該沒什麼難度。第3個小謎團被打死之前會分裂。

4.人馬一家

同上

5.梟獸一家

難度不大,先幹掉1級再打5級。

6.石頭人一家

非常討厭!石頭人不能被轉化為小謎團,所以只能先打另一家野怪再回頭收拾它

7.巨狼一家

狼的致命一擊還是需要注意的。不過威脅不大,因為頭狼被轉化了。

8.中SA一家

這個是最容易打的,小SA不會對1-3級小謎團用凈化。如果是4級小謎團,盡快解決小SA。

9.食人魔一家

不喜歡,獎勵不多而且胖子血厚費時。應該對2級黃胖子使用轉化因為他血比藍胖子多。

可以看到讓人頭疼的野怪只有石頭人一家和黑巨魔一家,而謎團等級高了以後也不怎麼怕黑巨魔。因此在天災打野時最好從大點開始起手,打完大點之後打旁邊的中等點,這樣就不會遇到石頭人尷尬了。巨魔雖然難打但也能打。而近衛2個中等點都是石頭人概率很低,真碰上了也可以拉小兵來打。

附上本人使用這種打野方法的出裝速度:自己買雞出門的話10分鍾(9分48秒)出鞋瓶跳刀,裸瓶子出門自己變鳥的話9分鍾鞋瓶跳刀。近衛天災差不多,近衛錢稍微多點。這是單機打野的速度,經多次測試結果穩定。實戰中由於支援隊友,一般12-13分鍾出跳。但也有狂拿人頭的情況可以8分鍾出跳的。

關於ROSHAN:回帖中有人提到了偷ROSHAN,我也自己用7級謎團做了一下試驗,結論是謎團單人偷ROSHAN是非常需要技巧的,一不小心就會失敗。打肉山需要帶上聖殿然後從野區拉來小謎團,並且站位要分散否則肉山會踩地板。及時將重傷的小謎團拉走,並且CD一到立刻用小謎團召喚新的小謎團。總之還是挺難的,因為1.能夠召喚新小謎團的時間只有大約1秒,手慢點的話原來的小謎團就消失了;2.肉山有被動擊暈,重傷的小謎團很可能無法拖走;3.召喚出新的3個小謎團是在一起的,很容易觸發踩地板。最後花了2分鍾多才搞定肉山,最好還是有隊友幫忙比較好。

另外值得注意的是謎團不適合堆野。面對2波野怪的時候小謎團撐不到分裂就會掛掉,導致打野失敗。所以一般情況下不要堆野。

五、雜項討論

1.關於小謎團前期DPS能力的計算

3級小謎團攻擊力為39,4級小謎團攻擊力為49,對英雄造成75%傷害,前期英雄護甲算5的話能減少大概22%的傷害。

3個3級小謎團一次齊射對英雄傷害為68點

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