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延吉紅十跟吉林紅十為什麼不一樣

發布時間: 2022-04-11 06:50:26

① 四人紅十有什麼不為人知的細節和歷史

有啊 但是因為不為人知 所以沒人能告訴你……

② 吉林紅十怎麼記牌

整副牌40張~沒有3、4、5、大小王。單牌紅十最大,沒十2最大,初學記住紅十、2、A、k、Q、J,基本就很厲害了

③ 吉林紅十怎麼玩

根據你個人的喜好,愛怎麼玩就怎麼玩

④ 關於樂透游戲延邊紅十的問題

樂透有的時候就那樣 網路不穩定
你把游戲全退一下在上 就好了

⑤ 延邊紅十怎麼玩 在雙紅十能打黑紅十.還有是雙j還能出嗎

如果雙黑十打完雙紅十,那麼雙j可以出的,而雙紅十打完雙黑十的話,雙j就不能出了,只有雙黑十能打雙紅十,但是比雙黑十大的都能打雙黑十,明白了嗎?

⑥ 吉林紅十多少個人玩合適

吉林紅十是四個人玩的游戲,缺人的時候三個人也可以玩。

⑦ 吉林紅十,為什麼我只減分,不加分

基本記分規則】先出完牌方獲勝贏分,當有紅十方或者對手全出完牌時,游戲即結束,根據對手出完牌順序計算分數。一、【游戲幣計分】(競技場)1.紅十在兩家手上
1)暗十:半洞紅十方每人得1倍底注;全洞則紅十方每人得2倍底注,對方每人輸相應倍數底注,反之亦然;
2)明十:分數輸贏加倍,如果紅十方最先出完,半洞紅十方每人贏2倍底注,全洞紅十方贏4倍底注,對方輸相應倍數底注;如果無紅十方先出完,則按撅頭處理。
3)暗十情況下,紅十方第1、4位出完或無紅十方第1、4位出完算平局,不計輸贏,雙方得0分。
4)明十情況下,無紅十方最先出完撅頭,有紅十方每人輸8倍底注,無紅十方每人贏8倍底注。2.一人雙紅十
1)暗十
(1)紅十方首先出完,共得6倍底注,其他玩家每人輸2倍底注;
(2)如果其他3名玩家全出完,有紅十方則輸6倍底注,對方每人得2倍底注。
(3)有紅十方2、3位出完,游戲按平局結束,不計算輸贏。
2)明十
(1)有紅十者最先出完,則其餘三人每人輸4倍底注,有紅十者共得12倍底注;
(2)其他三人有人先出完,則游戲結束,有紅十者被撅頭,其餘三人每人得8倍底注,有紅十者共輸24倍底注。3.一人抓齊4個十亮牌直接獲勝(全十),其餘玩家每人輸2倍底注,獲勝者得6倍底注;二、【積分計分】(積分場)
1.紅十在兩家手上
1)暗十:有紅十方最先出完,半洞紅十方每人得3分,對方每人輸2分;全洞紅十方每人得6分,對方每人輸4分,反之亦然;
2)明十:分數輸贏加倍,如果紅十方最先出完,半洞紅十方每人贏6分,對方每人輸4分;全洞紅十方贏12分,對方每人輸8分。如果無紅十方先出完,則按撅頭處理。
3)如果是暗十情況下,紅十方第一、四位出完或無紅十方第一、四位出完算平局,不計輸贏,雙方得0分。
4)如果是明十情況下,無紅十方最先出完撅頭,有紅十方每人輸16分,無紅十方每人贏24分。2.一人雙紅十
1)暗十
(1)紅十方首先出完,共得18分,其他玩家每人輸4分;
(2)如果其他3名玩家全出完(即有紅十方第4位),有紅十方則輸12分,對方每人得6分。
(3)有紅十方2、3位出完,游戲按平局結束,不計算輸贏。
2)明十
(1)有紅十者最先出完,則其餘三人每人輸8分,有紅十者得36分;
(2)其他三人有任何一人先出完則撅頭,其餘三人每人得24分,有紅十者輸48分。
3.一人抓齊4個十亮牌直接獲勝(全十),其餘玩家每人輸4分,獲勝者得18分;三、【每注計算】
游戲的每注由當前游戲玩家中最少游戲幣數來確定;最低游戲幣數 :每注
240 ~(2400-1) :10
2400 ~(2.4W-1) :100
2.4W~(24W -1) :1000
24W ~(240W-1) :1W
240W以上 :10W四、【逃跑罰分】
1.游戲幣:暗十時罰6×每注,明十時罰24×每注
2.積分罰分:暗十罰12分,明十罰48分

⑧ 延邊紅十

QQ游戲裡面就有!

⑨ 延邊紅十與樂透哪個好

延邊紅十是個打法 樂透是個游戲 不一樣的怎麼比較啊 樂透游戲裡面有延邊紅十 延邊紅十3最小 帶四十畢 就是一個A兩個4 差的牌可以勾(延邊叫挑 三聲)不可以炸

⑩ 吉林紅十的游戲規則

游戲牌數:慢十規則:一副牌去掉大小王,共52張牌。
快十規則:一副牌去掉大小王和3、4、5,共40張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。 發牌―>亮紅十、揪紅十―>出牌―>游戲結束―>計算分數。
使用牌數
四個人,使用一副撲克(除去大小王),一共52張,每人13張牌。
對家
抓到紅10(紅桃10,方片10)的2個人一夥,相互不暴露/或2個紅10被一個人抓到,那此人自己為一夥,其他二人一夥,也相互不暴露(也可以暴露,但積分不一樣,具體規則在下 面會詳細介紹)
牌型
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
單龍:三張或三張以上點數相連的牌。2和3不能出現在龍的牌型中。
雙龍:三對或三對以上點數相連的牌。2和3不能出現在雙龍的牌型中。
雙紅十:兩張紅十。
牌的大小
單管單,對管對,順子管順子,炸彈可管單,對,順子,四張炸可管三張炸,倆紅10最大可管任何牌。單張:紅10,2,A,K,Q,J,黑10,9,8,7,6,5,4,3對牌:紅10(倆紅10最大可管任何牌),2,A,K,Q,J,黑10,9,8,7,6,5,4,3特殊:紅10放在順子里或者和黑10一起出,都和普通10一樣。
出牌規則
第一輪先抓到紅桃3的先出,以後大貢(大皇)先出。
接風
2個紅10沒全部打出的情況下,由出完牌的下家接風。如果2個紅10亮了,或者打牌過程中2個紅10都打出來了,就是說明確了誰和誰一幫以後,由出完牌的對家接風。
勝負判定
先出完手裡牌的一方勝。亮紅10:可根據手裡情況亮,一方亮10,另一方可亮可不亮,如果一人亮一人沒亮,那麼此局按不亮算分。 牌點數比較的大小次序:
3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不區分花色。
雙紅十最大,可以管任意的牌型。
三張大於任何單張、對子和單龍的牌型。
四張大於任何單張、對子、單龍、雙龍和三張的牌型。
其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大
小。 明打:游戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇「亮牌」,亮出自己的紅十表明身份。如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。沒有紅十的玩家,如果有三個一樣的牌,便可以選擇「揪」。此時有紅十的玩家必須亮出紅十。稱為明打。
暗打:沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。 出牌順序:慢十規則:手中有紅桃2的玩家先出牌。
快十規則:手中有紅桃6的玩家先出牌。
在兩個紅十全亮的情況下,有玩家出完牌後,如果一輪過後其他玩家都放棄,則直
接該玩家的下一家的本隊玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。 當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則游戲結束。

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