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艾迪芬奇的記憶為什麼價格不一樣

發布時間: 2022-04-12 17:07:36

1. 如何評價游戲《艾迪芬奇的記憶》

《艾迪芬奇的記憶》的評價是:

《艾迪芬奇的記憶》只花了小編兩個小時就通關了,然而馬上又重新打開游戲開始遊玩。游戲中的每一個細節都如此獨特和令人驚訝。

雖然還沒來得及去吸收剖析這些信息,就進入了下一個場景。但最後,經過拼湊家庭的線索並看到最後的寓言之後,感受到了一種美麗而易碎的心境,即便面對死亡也散發著生命的氣息。

劇情:

艾迪芬奇的記憶講述了華盛頓州一個家族的種種怪談。玩家扮演的 Edith 將進入 Finch 家族的大宅調查家族歷史,試圖弄明白為什麼她是這個家族最後一個活著的人。在這個過程中,一個又一個故事被揭開。

這些故事的年代從遙遠的過去跨越,每揭開一個故事,玩家都會體驗到一名新的家族成員在死亡當日的生活。該游戲的玩法和故事格調非常多變,每次變換一名家族成員,就變換一種風格。唯一不變的是第一人稱視角,而且每個故事都以家族成員死亡收尾。

2. 如何評價游戲《艾迪芬奇的記憶》

只要是獨占游戲都可以玩玩,畢竟其他玩不到。
例如:血源,神秘海域4,小小大星球3,戰神3HD,神秘海域合集,美國末日HD,次子,殺戮地帶暗影墜落,重力眩暈HD,重力眩暈2,如龍0,新大眾高爾夫,初音FT,艾迪芬奇的記憶,還有一大堆獨佔小游戲。。

3. 有沒有人玩過艾迪芬奇的記憶

艾迪芬奇的記憶是一系列詭異的故事,講述了華盛頓州一個家族的種種怪談。

玩家扮演的 Edith 將進入 Finch 家族的大宅調查家族歷史,試圖弄明白為什麼她是這個家族最後一個活著的人。

在這個過程中,一個又一個故事被揭開。

這些故事的年代從遙遠的過去跨越至今,每揭開一個故事,玩家都會體驗到一名新的家族成員在死亡當日的生活。

這款游戲,斬獲TGA2017最佳游戲敘事獎項。這樣充滿魔幻現實的故事,靠著畫質、故事一步步把我們帶入到一個新世界。

4. 找一個恐怖游戲結局是進一個全是光的地方,然後就聽到嬰兒哭聲完結的游戲

艾迪芬奇的記憶
艾迪芬奇的記憶是一系列詭異的故事,講述了華盛頓州一個家族的種種怪談。玩家扮演的 Edith 將進入 Finch 家族的大宅調查家族歷史,試圖弄明白為什麼她是這個家族最後一個活著的人。在這個過程中,一個又一個故事被揭開。這些故事的年代從遙遠的過去跨越至今,每揭開一個故事,玩家都會體驗到一名新的家族成員在死亡當日的生活。
不算恐怖游戲,只是有點懸疑,有點悲傷

5. 艾迪芬奇的記憶劇情解析 艾迪芬奇的記憶劇情有什麼深意

這款劇情向游戲,通過主角視角描繪華盛頓州艾迪芬奇家族每個人的死亡歷程,揭示了我們平常生活中復雜的人情冷暖與各種夢想,例如盪鞦韆而死的孩子是為其飛翔的夢想而死,小嬰兒因為夢想溺死,切魚工不願放棄夢想而最終付諸生命等等,當然也有對親情的贊頌,大叔在經歷親人離去後閉關三十年卧軌自殺,父親想要教會女兒保護自己面對死亡的技巧時被鹿頂下山崖,這一切的一切,在這個家族史中表現得淋漓盡致,結尾老奶奶的回憶中老奶奶回到老房子而老房子亮起了燈,這表明這個家族的人終有一死,但一定要為自己心之所向付出生命,老奶奶的心之所向,怕正是魂歸家族之根。。。這種家族精神,一代代傳下去

6. 艾迪芬奇的記憶講了什麼故事 艾迪芬奇的記憶主線背景劇情詳解

艾迪芬奇的記憶是一款由主角親身體驗的游戲電影,玩家將在這個世界中經歷各種怪誕。那麼這款游戲到底講了什麼呢?下面小編就跟大家詳細介紹一下吧。
游戲劇情解析
我覺得這游戲是通過這個家族中的人他們各異的死法來闡述一種人生的態度。因為既然他們早已知道自己家族受到“詛咒”,為什麼還要不停地延續家族的繁衍呢?如果真的是畏懼這個所謂的詛咒,大可以早早的不要孩子,讓這個詛咒在自己身上就此終結。但恰恰想反的是,他們並沒有這樣做,曾祖父,祖母,還有主角都沒有選擇那樣的方式,甚至玩家扮演的主角自己也沒有,她回家時都懷孕22周了。
所以,我更願意相信,所謂的“詛咒”,只是某種巧合。而這個巧合是一種普世現象,我理解的是人的慾望,詛咒就是人的慾望,我注意到他們每個人都是因為自己的慾望而死的。這似乎是作者似乎在隱喻,在作者為這個家族安上“詛咒”的名義的同時,卻在結尾讓新的家族成員出現,似乎在告訴人們:即便有“詛咒”的存在,也不該因為害怕而逃避,只有正視自己的慾望,才是真正破處“詛咒”的方法。
不過我更願意相信這是詛咒(因為這樣故事更浪漫一點233),但是我覺得之所以他們家都願意相信詛咒。是一位主角的奶奶Edit過度神話自己的家族,並且一定意義上以他們這種命運作為一種浪漫(從奶奶裝飾家裡每一個人的房間以及給活人准備墓地之類的,還有他們全家去度假只有奶奶拒絕離開還上了報紙這些事情上可以看出)。從這種環境下長大的人很難覺得自己不是悲劇吧(2333),老一輩的迷信傳說洗腦了新生代。Edith和媽媽離開的時候奶奶還說自家的詛咒不會因為離開老宅就消失,然後結尾處Edith還說到不想把家族的事情告訴自己的孩子(當然最後還是告訴了)。而且奶奶的名字和主角的名字Edit和Edith,這大概預示著家族的詛咒還會繼續下去。
其實這種超自然主題的東西沒必要找到一個最終的解釋,無論是愛倫坡式的解釋,或者洛夫克拉夫特式的解釋,或者斯蒂芬金式的解釋,亦或者大衛林奇式的解釋,每個人按照自己的理解來解讀挺有意思的。
當然,這個“詛咒”在這個故事裡可能並不是那麼的具象化,從某種意義上看,我覺得它更像是一種稟性,或者說一種家族特質,從家族樹上有記載的Odin開始可以說每一脈都是個頗為鮮明的人物,而正是這種有些迷信的神經質才成就了這個頗有魯布戈德堡機械風采謎題大樓,在我看來與其說是在傳承一種“詛咒”,不如說是在傳承某種品格或者家訓,就好像那句“凜冬將至”,每一位後裔都以一種Finch的方式降生成長,最後也以Finch的方式魂歸故里,而獨特的家族文化則給每個人的身後留下的濃重的烙印,就像萬眾狂歡的結尾引用侯世達的那段話“伴隨著一個人的死亡,一些余輝還殘留在那些與他最親近的人們的腦海中”。
悲痛欲絕的Odin帶著房子的離去更像是一種孤注一擲的背叛,而最終他也沒能逃離Finch式的宿命,因為有些東西是印在血脈里的,縱使你遷徙到天涯海角,決定你特質的東西在的你的成長環境中便已經被銘刻到你的性格里。Edith的母親從某種意義上也做了和先輩一樣的掙扎,雖然最後結果顯而易見,不過就好像血緣在幾百年的傳承以後會變得越來越稀薄那樣,這個“詛咒”大概最後也會在未來的某個時間點逐漸消失吧。當然另一種感覺是這家人有某種遺傳性的精神疾病,不過完全找不到憑據純屬臆想。
以上攻略希望能幫助到大家,最後祝大家游戲愉快。

7. 有沒有人玩過艾迪芬奇的記憶

入手吧,絕對物超所值,那個DLC就算了。網頁鏈接

我從未想到過,有一款游戲能給我帶來這樣奇妙的體驗:彷彿我在電腦前雙擊打開了一枚封存時間的琥珀,於是金色的時光在我面前緩緩流淌著,將我帶回了許多年前模糊的記憶里。那時我坐在被鋪上一層金紅色陽光的地板上,在逐漸被拉長的影子後面,整理著塞滿櫃子的舊雜志,也是在整理沉澱在每一本舊雜志中的回憶。白天陽光最後的暖意彷彿給時間鑲上一層金邊,讓它比平時更從容,所以就在這日落前後的幾個小時里,我可以慢慢拾起過去幾年的美好回憶。也許若干年後的某一天,當陽光在地面投下相似的溫存時,我也會像今天回憶起整理舊雜志那樣,回想起自己體驗《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》的那個下午。

《艾迪芬奇的記憶》真的是一款神奇的游戲,這款2017年由Giant Sparrow默默在steam和ps平台發布的游戲剛好錯過了NEG(敘事性探索)游戲的黃金時代,評論界不再毫無原則的為這類獨立游戲喝彩,玩家對這樣的游戲也失去了新鮮感,但本作依然很強勢地獲得了評論界和玩家口碑的雙豐收,原因很簡單:以任何渠道接觸到這款游戲的玩家都很難不被其優雅而豐富多彩的藝術氣質所打動。說來慚愧,盡管對這部作品早有耳聞,我和這款游戲的邂逅還是在它發布一年後的夏天,它彷彿從達芬奇畫布上的貴婦,款款而來,向我發出了邀請,於是在幾個小時的時間里,除了驚嘆於這文藝復興風格的典雅,我還體會了巴洛克式的歡騰鼓舞,現實主義的質朴自然,折服於新古典主義威嚴而有戲劇性的想像,也為波普主義帶著機械粗糙感的重復感到不安......我想,任何對藝術有些許感知的玩家,都能在這部作品中收獲像童年沉迷於萬花筒那樣的快樂,並在製作人員表升起後許久仍意猶未盡,難以相信能帶來如此奇妙體驗的,竟是一款游戲。


但是《艾迪芬奇的記憶》就是一部典型的NEG游戲,在游戲中我們將以女主角Edith的視角探索已多年未再拜訪的家,與家中的場景和物品互動,聽主角將回憶里和傳說中家人的故事娓娓道來;然而和大部分NEG不同,主角講述的故事僅僅是游戲內容的一小部分,甚至可以說僅僅是芬奇家族的花絮和對細節的補充,真正的故事靜靜地躺在每一個風格迥異的卧室里,待我們以主角的身份走近它,並走進那個回憶的世界。這樣的世界一共有十三個,他們有著濃郁的時代特點,截然不同的互動體驗和藝術風格,每一個都是開發者傾注心血精心打造的傑作。我並不想在這一點上浪費筆墨,因為我相信只要你接觸了這款游戲,哪怕只是翻看游戲視頻,也一定會被深深折服,畢竟正是這些精心打造的世界讓《艾迪芬奇的記憶》在諸多同類型游戲中脫穎而出。我們將在這些世界中體驗十三位神秘逝去的家庭成員的臨終故事,每一個故事都能填補家族樹的一處空白,也會讓女主自己的故事更加豐富。這十三段故事之間的並沒有太多關聯,所以在探索中漏掉一兩個故事(盡管可能性不大)也不會影響玩家對整體故事的了解,而且製作者也很貼心的讓玩家在通關後可以通過「重玩故事」的功能直接體驗漏掉的或者意猶未盡的故事。也正因為十三段故事相互獨立,完整的欣賞完每一個故事後,自動存檔的字樣消失在右下角後,玩家也能毫無壓力地暫時放下滑鼠鍵盤,而不必擔心破壞對故事整體的理解。這簡直是忙於打拚的青年人的福音,對他們來說,抽出連續的兩三個小時用來打游戲絕非易事。十三段故事也自然而然的將游戲整體分了段,使其更有層次感,游戲場景的晝夜交替也在體驗這些故事的時候悄然完成。然而美中不足的是,每一段故事都可以重新體驗,但若不小心錯過了女主在家中的評論就沒什麼回溯的辦法了,為了聽一句評論就只能讀檔,多少讓人覺得有點兒失望。

乘風破浪來到美國的紀念碑,老房子的遺跡依稀可見

有點兒可惜,若第九藝術能夠被世界接受,《艾迪芬奇的記憶》將絕對是第九藝術中的翹楚。這樣一部旨在引發玩家對幾乎是最嚴肅的哲學問題思考的游戲作品,但它絕對會在游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆。但遺憾的是,經過這么多年的發展,游戲文化似乎又要進入下一個嚴冬,這次東西方不約而同地把社會問題指向電子游戲,似乎暗示這次寒冬可能格外漫長。此時這部作品的出現給所有玩家帶來了些許反擊的希望,同樣也大大深深我的焦慮。這種焦慮早在NEG游戲出現伊始就已經在醞釀,那時《親愛的艾絲特》橫空出世,揭開了在IGN上大獲成功的秘訣,隨後一大批獨具藝術氣質的NEG游戲出現在了我們的視野。對於這些作品,評論界毫不吝惜自己的溢美之詞,玩家也被游戲口碑吸引接受了這種另類的游戲。對游戲圈子來說,這是好事,NEG擴充了游戲的類型,似乎也提高了游戲在藝術界的地位,但我始終覺得,這些作品並不是為廣大玩家准備的游戲,只是部難以歸類的藝術作品套上了游戲的外衣,和為獲獎而刻意為評論界准備的藝術電影相似,它縱有千般好,但就是不好玩,因為可玩性恐怕並不在藝術家的考慮范圍之內。而《艾迪芬奇的記憶》這部已經盡最大可能增強可玩性的作品讓我明白,恐怕這部作品的游戲性已經是NEG游戲的天花板,這條游戲藝術探索的線路恐怕也是走到了盡頭。如今游戲界口碑最好和最賣座的游戲分列在游戲概念的兩個極端,我想這足以讓任何人對游戲的未來產生擔憂,至少我自己是這樣,難以想像長此以往,我們是不是將不得不在游戲的藝術性和游戲性上做單項選擇。明明我們在很久之前就有過《生化奇兵》系列這樣兼具藝術性游戲性和哲學反思的游戲作品,想想讓人唏噓不已。

盡管我在前面對艾迪芬奇的記憶》發了不少牢騷,但這絕對是一部怎麼贊美都不過分的作品,適合推薦個每一個喜歡或者不喜歡游戲的朋友。說真的,我甚至非常希望有人能把這部游戲推薦給每一個對游戲有的偏見的人,我相信只要所有人願意花一點時間感受這款游戲,游戲未來的藝術之路將異常平坦。

8. 艾迪芬奇的記憶劇情解析

探索家族每一位成員的生前故事和死亡事件敘述就是《艾迪芬奇的記憶》最出彩的地方。每一位家族成員都擁有著自己在老宅中的一個房間,在離世後該房間也被完整保存,艾迪此次旅程便是要通過老宅內遍布的巧妙機關和密道,到達各成員的房間探索他們各自奇妙的故事。

比如年少成名的家族成員芭芭拉·芬奇的故事,故事主篇以美式漫畫闡述,讓玩家操作漫畫中的角色動態行動,配合美式漫畫大開大合的恐怖氛圍營造和怪誕的劇情,彷彿讓玩家真的置身於美式恐怖漫畫中卻又比經典漫畫的靜態表現手法高明一籌,令通哥不禁驚嘆「這劇情還能這么玩!」

《艾迪芬奇的記憶》是一款實打實的散步模擬器,但游戲中的表現手法領先了同時代游戲至少一個維度。一般游戲中,字幕作為一種解釋游戲流程的一部分通常都作為一個可有可無的輔助工具幫助玩家——而在《艾迪芬奇的記憶》中對字幕的運用手法令人著迷。

游戲將字幕的呈現嵌合到游戲流程體驗中,玩家可以通過畫面上立體的字幕獲取到游戲劇情信息和路線指引,甚至在一些關卡中,字幕作為可互動元素的一部分參與到游戲流程中去,一行行根據章節(每一位成員的故事)呈現不同形態的字幕牽引著玩家的游戲流程和情緒。

這種新奇但毫無突兀感的字幕將文學中的意識流表現手法在游戲中得到了教科書般的視覺呈現方式,令人驚嘆。

9. 艾迪芬奇的記憶配置如何 艾迪芬奇的記憶游戲配置要求

《艾迪芬奇的記憶》是款具有獨特故事的游戲,在游戲中具有豐富的劇情,在游戲中玩家們要進行解謎;該游戲要求參考如下;
最低配置:
操作系統: Windows Vista SP2 64-bit or later
處理器: Intel i3 2125 3.30 GHz or later
內存: 2 GB RAM
圖形: GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

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