fps狙擊槍為什麼不好
㈠ FPS游戲中打狙擊更容易眩暈我這兩天在COD中一直打狙擊,總是很快感到眩暈,而以前用其他槍幾乎沒
一般剛剛開始玩或很久沒玩都會感覺暈,而狙擊鏡范圍小,快速移動自然會暈啦。。
㈡ 眾FPS游戲當中,求狙擊槍的使用習得
本人前天cf10分鍾的個人競技狙擊戰,2分鍾的時候進。死27殺76。ju還行。心得是一定要身法好,看準時間,找別人開槍時差。遇到人要冷靜,別人要是先開槍的話沒打到你你就往那一蹲瞄準打。建議練練甩ju。其實心態也很重要,還有近戰一定要開著對方往一邊跳,只要不面對他,他就打不到你。好好練硬槍法才是道理。我安一的,游戲名就是ID名,沒事來切磋。
㈢ 玩cf狙擊槍一開鏡就卡,玩其它槍都很流暢,一切換狙擊槍,開個鏡就卡
這種異常一般都是FPS突然降低造成的,FPS跟電腦顯卡,CPU,內存設置這些有關系,是他們的綜合表現。
首先確定電源是高性能,其次保證驅動安裝正確,最後可以用測速軟體了解電腦具體情況,在開啟游戲時顯卡和CPU的溫度和佔用,內存和顯存的使用率,根據具體情況作出調整。
一般來說,溫度高了就降溫,CPU佔用高了就關閉後台不必要的程序,內存佔用高可以自動釋放,顯存佔用多了就適當調低游戲解析度和特效。
㈣ 和平精英狙擊槍上手難度大,面對重多得槍支,哪些槍更適合新手狙擊
和平精英現在已經是非常火爆的一款手遊了,它憑借著絕地求生的名氣大火了一把。但是面對這樣一款fps類的游戲很多玩家在槍支的選擇上面也遇到了難題,就是到底要用什麼樣的狙擊槍。其實就我個人而言來說,我認為如果是新手上手的話,不建議使用單點的狙擊槍的,最好還是用mini,sks,slr這類的連點狙擊槍。
總的來說,我覺得如果是新手的話,最好還是使用連點的狙擊槍,這樣才能夠打出來你足夠的輸出,保證能夠完成游戲的勝利。而那些單點的狙擊槍,也能夠在游戲有經驗以後去嘗試,慢慢的熟悉它的屬性,最後做到得心應手。
㈤ 玩cf玩其它槍都很流暢,一切換狙擊槍,開個鏡就卡是怎麼回事
FPS跟電腦顯卡,CPU,內存設置這些有關系。
1、開啟游戲時顯卡和CPU的溫度和佔用,內存和顯存的使用率,要根據具體情況作出調整。
2、內存佔用高可以自動釋放這種異常一般都是FPS突然降低造成的,顯存佔用多了就適當調低游戲解析度和特效。
3、首先確定電源是高性能,其次保證驅動安裝正確。一般來說,溫度高了就降溫,CPU佔用高了就關閉後台不必要的程序,最後可以用測速軟體了解電腦具體情況,
㈥ SVD半自動狙擊步槍就那麼差勁么
先要明白一點: 光學瞄準鏡的瞄準分劃不是固定的, 而是可以根據需要進行調整的. 一個不固定的東西, 是不能用作參考基準的.
在鏡筒的上方有一個高低修正鈕Elevation Adjustment, 刻度 1~10, 分別對應距離 100~1000M. 旋轉手輪的同時, 瞄準分劃也會隨之上下移動, 保證第一個"∧"始終對准當前距離.
你要射擊 300M, 就把旋鈕裝定刻度 3, 這時第一個"∧"就對准 300M處的彈著點. 依此類推, 當裝定到最大刻度 10時, 第一個"∧"就對應 1000M. 更遠的距離就要用到下面3個"∧"了.
下面的"∧"間隔大約 100M, 只是在應急瞄準時候作參考, 精確射擊時不推薦使用. 當高低手輪裝定到 10, 第一個"∧"對應1000M, 下面3個"∧"就依次對應1100M、1200M、1300M. 所以, 理論上PSO-1的最大瞄準距離是 1300M.
游戲裡面沒有體現高低手輪的功能, 只好把瞄準分劃做成固定的, 不同的距離只有靠玩家自己估摸著打.
順別介紹一下, 鏡筒右邊的是風偏手輪Windage Adjustment, 補償風偏對彈頭的影響. 箭頭 ВЛЕВО表示"向左", 箭頭 ВПРАВО表示"向右". 注意, 這里指的是彈頭落點的移動方向.
㈦ 為什麼我玩cf狙擊很菜 想請教高手
狙擊是戰場上最為神秘的一種戰術,狙擊的目標是摧毀敵方重要人物和重要武器裝備,起到封鎖路面製造恐怖氣氛的作用。狙擊手和狙擊槍也是最為神秘的,好萊塢大片《生死狙擊》就非常形象的反映了一位狙擊高手的水平。現實中的狙擊和CF中的狙擊差別很大,現實中的狙擊手都是隱蔽的非常好的狙擊,不存在閃狙、跳狙、盲狙、連跳狙等狙法,至於為什麼自己體會,呵呵、
想成為一個CF狙擊高手必須要有一個好的心態和聰明的頭腦。心態自己打多了就自然體悟出來了,頭腦是最重要的,智商低也不會玩狙。無論玩什麼游戲,特別是射擊游戲必須保證別人看不到你的情況多於看到你的情況。所以走位和站位一定要練好,這里可以看視頻,多學習學習點狙點。
狙法是次要的,前提是身法,身法的好壞決定了你的生死。一個好的身法需要長時間的練習,不是說說就能學會的,我是看著視頻一點點學的,實戰的時候必須要自己體悟。學到的不一定就適合你,適合你的一定是自己悟出來的。
狙法大多就是幾種,簡單的開鏡跑狙,雖然說是最為看不起的,但是你反應快的話可是無敵的哦。一般都用在牆與牆的切線處,一點點移動,見人就爆,然後切刀走人,或者連鏡補槍。
跳狙不用多說,自己搜搜就知道了,跳狙分蹲跳和直跳,直跳最好,延遲少點。這需要反應高點,還有就是滑鼠靈敏度,不能太高,不能太低,自己習慣就好,不要聽別人的。
閃狙是非常厲害的狙,閃出,開鏡,或者開鏡閃出(前面的是最好的),找到目標的同時開槍,閃人。 高手在極限操作不加網路延遲的話,一般閃出身體的三分之一以內。其實很容易做到,多練練就好。但是當被多人瞄上的時候,可以閃出全身,出奇不意,然後空中連鏡,落地繼續殺。
盲狙,或者說左右鍵齊按,右鍵快一點點,是娛樂用的,戰隊賽用這個是萬不得已,所以學學就好,不要看人家牛 B哄哄的用這個向你炫耀。
其他的狙法,比如連跳狙,閃蹲,跳跳狙,就不說了,自己會遇到的。一個厲害的狙擊手是經驗豐富,而僅僅是技術全面。
狙神離不開手槍,再厲害的狙擊手也有被人家逮到的時候,這時候你的手槍要拿出來了,爆頭是必須的,要不然就是你點的快,要不然就躺地上休息看別人的吧。
不要想著做狙神,狙神是需要太多太多的努力,不是天生的,是練出來的。沒有人可以被稱為狙神,因為高手太多了,只是他們不想去炫耀,不想去做視頻而已。你會遇到的,當你能夠在個人競技上用狙拿ACE,守望之城次次ACE的時候,你可以練爆破狙了,如果你還是能拿到ACE你可以被稱為狙擊高手了。
當你能用狙挑敗你們一個區的狙擊手的時候,你就非常厲害了,接近神了。
當你用狙秒殺一個伺服器的時候就不要玩CF了,因為CF對你來說已經沒有意義了,那時候你已經需要處理生活上更多的事情了。
狙擊,我一直很喜歡,喜歡那生死的零點幾秒,喜歡聽不鍛連殺的聲音。不過,真正的狙神只是一種臆想,現實中很難說誰誰就是第一。各有千秋吧,大家娛樂一下而已,沒必要爭得面紅耳赤,天天瘋也似地練CF,希望你玩的愉快。
㈧ AVA狙擊槍精準瞄準器准心不準怎麼回事啊
那是為了提高游戲逼真度,在現實里,還有心跳 呼吸什麼的,會使準星擺動
㈨ CF狙擊槍的問題
您好
1切槍個人感覺與迷彩AWM一樣,換彈與AWM一樣,連鏡比黃金AWM快一點,移動速度與與迷彩AWM一樣,威力這個有點意思,打大腿向上一點的地方有一定的幾率打死,我跟我朋友們測試過,打15槍有6槍能打死,其它打的都是76—80,如果你不清楚迷彩AWM的一些屬性,可以去挑戰刷一把
2至於大炮和AWM明顯各有優略嘛
沒有哪個更好,只要哪個更適合自己
如果是看第一槍的話,大炮的速度要快,就是你說的所謂的待擊發時間(怎麼能是速度,明顯是時間嘛)要短,而且如果是跳起來落地開槍的話,落地前開槍(快落地的時候)大炮子彈不飄,而且殺傷力大,只要擊中肯定斃命,而AWM有可能是打殘。如果第一槍沒有命中,大炮就沒啥優勢了,其餘你提到的一切,都是AWM好 。新手關系不大,很多高手也用AWM,比較好甩
3狙擊手最重要的是冷靜的心態,其次過硬的技術也是重要的。不過個人認為心態最重要,碰到敵人一定先要冷靜才不會被殺,勝利建立於不敗之上
4fps游戲之中對於狙擊槍的一種使用方法:即發現敵人後,滑鼠的準星移動是通過一種類似「心算」的感覺來瞬間完成,而不是通過「不斷調整修正式」的緩慢移動滑鼠方式。這種打法在旁觀者看起來,滑鼠的移動速度很多時候快得就想瞬移一樣,眼睛會跟不上滑鼠的移動軌跡,看起來像是甩過去的視覺效果,也是它稱之為「甩狙」的原因之一。是為fps類游戲的一種較為高級的技巧,也是一種實用性很高的技巧,能夠打落忽然出現、跳躍於空中甚至是從高處快速落下的敵人。一般是在瞄準鏡兩邊有人跳出時,向敵人處略微移動後按下左鍵讓後跳開,電腦會告訴你你擊殺了敵人,其實就是子彈向著瞄準方向射出,而你的瞄準鏡在射出時移動了,所以子彈也會一起移動,會造成一閃而過的視覺欺騙感。
甩狙;說的簡單點就是在你看鏡是瞬間開槍,造成沒開鏡的錯覺
切槍各有所好,不過一般人都喜歡用Q比較快。若滾輪從主武器換刀的話就用倆下,Q則更快
望採納
㈩ 玩FPS游戲,當我用狙擊步槍瞄準小目標時,並進行對瞄準細微的調節時,滑鼠感覺拉不動,這是什麼情況
覺得感覺不舒服,換個好一點的滑鼠吧,不能用無線滑鼠,必須要用游戲滑鼠,可以微調一下的那種。