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西山居為什麼不好好做游戲

發布時間: 2022-05-22 08:40:36

㈠ 西山居的近況怎麼樣

最近的狀況和以前差不多,沒有什麼太大的改變。我的看法我覺得作為一家曾經輝煌過的游戲工作室。不應該只貪圖眼前的,不求進取。哎,應該想出更好的辦法去占據市場。

㈡ 《逆水寒》官博發文讓《劍網3》好好做游戲,《逆水寒》為何這么說

逆水寒讓劍網三好好做游戲。

首先我們需要先介紹一下這兩個游戲,逆水寒這個游戲是網易出品的一款游戲,而劍網三則是由西山居出品的游戲。這兩款游戲屬於不同的公司,但是這兩款游戲都是古風游戲,所以他們在目標玩家方面有一定的重合。兩家公司做出的這兩款游戲經常被人放在一起比較,所以這兩款游戲的玩家也都是水火不容。彼此都瞧不上眼。

㈢ 劍俠情緣3是個垃圾游戲,優化為什麼做的比其他任何游戲都差金山不適合做游戲

哈哈哈哈,樓主此言差矣,其一國產游戲中實行時間收費制的游戲相當稀少,基本可以忽略,而劍三就是這么一個珍稀物種。
其二,如果樓主看看TX出品的游戲您就會知道劍三的系統漏洞少得多得多。
其三,國產游戲的質量我不說您也懂,多對比對比那些玩著腦殘商城游戲的傢伙,您就會發現劍三其實挺好~

㈣ 為什麼西山居不繼續做單機游戲,順帶為軌跡

因為那個時代,國產單機游戲不賺錢,主要是沒有好的仿冒,到處都是盜版,正版沒有利息。這也就是網游的崛起

㈤ 如何看待西山居近期的大規模「勸退」

不說西山居這波節奏,就說呆了一年,對西山居的感覺。我是自己在外面小公司混過的策劃崗,自己帶過項目,不怎麼成功,但是也能養活公司十幾號人。想找個大公司見識一下人家大公司是怎麼做事,怎麼研發的。到這邊來做了個小策劃,從立項開始,到被裁,這開發流程和項目管理確實是有些混亂了。就像上面說的,項目管理,眾所周知的蠢。我不太願意用蠢來形容,我想用什麼詞呢?「古老」?「過時」?誠然,西山居曾經是個有人情味的公司,從主策劃到製作人都是十分和藹。和藹到什麼程度呢,和藹到對於進度沒有明確的要求和計劃。告訴你我們要這么做個東西,或者我們要討論個東西,一個模塊討論起來一個月不算多,開發起來,2個月您也別嫌貴。開發過程中,過個把月就是我們要出個版本,這個版本有內容1,2,3,然後呢?然後沒有了,這些內容具體要完成到什麼程度,驗收的標準是什麼,交付時間,測試時間。都沒有一個具體的要求。總之就是大家一片歡樂的與世無爭的做著自己的項目。倒也是其樂融融。

程序第一波開發完畢呢。交付策劃進行測試,有BUG了,怎麼辦啊?喊一聲。這里有個BUG。或者用EXCEL截個圖,說下BUG啥回事兒,然後發給程序。等程序改好了,我們繼續測試,有BUG繼續喊,繼續截圖,繼續EXCEL。你來我往不亦樂乎。總之,一年的開發過程中,沒見過任何進度管理,BUG管理的相關工具。有事基本靠吼。我實在不知道是不是所有項目都這樣,或者說連劍三都是這么做出來的,難怪別人說西山居主要是運氣好。再一個,產品思路,西山居畢竟是端游單機出身,考慮更多的是游戲內容一定要多,玩法一定要夠吊夠復雜,這樣才是一個高大上的游戲,可是這些思路放在了移動端開發的時候,難免會有些水土不服,只是我作為一個小策劃,看在眼裡,急在心裡,心裡安慰自己說也許是自己太low了,老是想著做打地鼠,才接受不了高大上的項目,說不定人家這么能成呢?後來的結果就是現在這樣了。

㈥ 西山居為什麼不做劍俠情緣3了

樓主說的劍俠情緣3單機版吧?告訴你正版碟的利潤演算法你就知道國內為什麼基本沒公司做單機的原因了,正版游戲算利潤是按盜版碟佔90%(具體情況而定),這樣算利潤的,看是95%呢,還是98%呢,等等。。。。一個正版游戲100-300左右,你算算人家研發費除這個數,需要賣掉多少碟才能收回成本??。。。
這種情況基本賺不到錢的。。所以現在開發的劍俠情緣網路版叄,我正在玩的,中國唯一一個完全自主開發的3D引擎,技術成熟的話可以用在其他類型的游戲里,一個引擎能開發N多游戲的,如果有錢有市場,才可能用來開發單機吧。。。否則最多出個其他內容的網游

㈦ 西山居運營的劍俠情緣網路版叄,目前是什麼狀況

哥們 首先西山居不是運營的 是開發的 它是個游戲工作室,只是這個工作室屬於金山的,(貌似最近 西山居得到了相應的一點股份 但沒絕對控股 很復雜 詳細信息 可網上查詢下)劍網三由西山居打造 金山軟體運營(正式服)還有個盛大運營(盛大服)的(貌似不怎麼火)就你所列的這些問題呢 個人有個人的看法是吧 如果純粹為了游戲而游戲的人 根本不在乎那些個BUG,至於人氣什麼的 每個人都有選擇和放棄玩這個游戲的權利 走了一大片 來了一大片 這個江湖不會寂寞的。那些有怨念的玩家呢,也許只有那些職業玩家 對於休閑玩家呢是來游戲中放鬆的 不是來找罪受的。不和諧呢 在這個相對還公平的游戲中 有那麼一點兒不和諧還是很正常的。有句話怎麼說:玩游戲的是爺爺,做游戲的是孫子!策劃不可能照顧到每個人的口味 如果不喜歡可以默默的離開 我相信總會有人是支持策劃的。所以呢 玩游戲需要放正心態 消除一切怨念 才能玩得輕松 玩得快樂.......

㈧ 金山的游戲(西山居)與其他一些知名游戲公司,如盛大網路,易網,久游,世紀天成騰訊游戲,之間的對比

你好
你所提到的金山(西山居)
金山旗下游戲工作室尤其西山居是實力最強勁的 被譽為是「中國游戲界黃埔軍校」
金山軟體擅長研發 在運營宣傳方面有所欠缺 比如武俠大作劍網3的宣傳就不太到位

盛大網路主要以運營為主 也是以運營起家
早期代理韓國WEMADE Entertainment 公司研發的<<熱血傳奇>>而火爆大江南北
使得在中國擁有眾多「傳奇」粉絲 盛大也因此名聲鵲起
隨著游戲產業發展
游戲畫面精緻化 游戲多樣化
只做代理是不行的
似乎也是意識到了這一點 盛大開始自行研發游戲 但品質名望遠不及當年代理「傳奇」時的情形
總結一點盛大就是:擅長運營不擅研發 這一點與金山剛好相反

網易進入游戲界比較晚 不過總體還算尚可 運營能力不錯 研發實力也能排前五

久游與盛大網路差不多 都是以代理起家
最早代理韓國T3公司的<<勁舞團>>而非常火爆
後來<<勁舞團>>在國內聲名狼藉
久游代理了其它一些游戲包括08年大宇公司的<<仙劍Online>>但這些都無法與當年<<勁舞團>>的火爆程度相比
在T3公司尚未宣布<<勁舞團2>>研發前 久游自行研發了<<>GT勁舞團2>
這款游戲完全仿照<<勁舞團>>風格 模式等
隨後T3也發表聲明表示未曾公開<<勁舞團2>>的消息(此前久游說<<勁舞團2>>馬上上市)而在之後把<<勁舞團2>>在華代理給了上海九城
去年久游公布了自行研發的武俠大作<<流星蝴蝶劍Online>>
這是久游第一次研發大型武俠3DMMORPG
游戲尚未上市 不作評價 不過這也說明久游也在慢慢由完全代理到獨立研發過程的轉型

世紀天成那些新公司小公司的 我就不了解了 也沒啥興趣了解
能說的暫且就說到這兒了 希望幫到樓主的忙了

㈨ 弱弱的問:金山軟體西山居工作室和上海巨人網路公司,在哪個公司做游戲... a

巨人除了征途系列比較成功外,別的一般。
西山居是國產游戲歷史最悠久的工作室之一,產品多是武俠風格。劍俠情緣系列也不錯,可以說研發實力很好,但運營比較不足。

想做研發去西山居不錯……
巨人,我想說我不是很喜歡這公司的作風。
金山的游戲雖然bug不斷,起碼對游戲的製作態度還成。

個人意見,僅供參考。

㈩ 西山居能獨立營運游戲么

西山居是一個游戲工作室,做游戲的,不獨立營運游戲,西山居做的游戲大多是金山來運營

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