為什麼叫麻將不好打
㈠ 為什麼不能打麻將
咨詢記錄 · 回答於2021-10-18
㈡ 為什麼有的人打麻將總是輸
01、太把麻將當回事
有的人打麻將總輸就是因為太把麻將當回事了,每天什麼都不幹就打麻將。我認為是一個人叫小軍,他就是個專業的敗家子,也不工作,整天游手好閑。他就有一個超級大的毛病,就是愛打麻將。在家鄉的棋牌社裡沒日沒夜的玩,還玩錢的,玩到興頭上不管發生了什麼事都不會離開麻將桌。
當然也有不順的,還是有一次和朋友們一起打麻將,打到關鍵時刻,都上廷了,但是都沒胡,其中有三家都胡那一顆牌,所以一直沒人打。當我們認為胡的希望很渺茫的時候,三家之外的那家打牌了,結果點了三家炮,給我們都笑死了。
㈢ 打麻將有什麼不好
首先麻將很容易上癮,大部分打麻將的人喜歡長時間玩,一方面對什麼身體不好
另一方面也傷財,最嚴重的導致妻離子散,所以麻將來的副作用是大於正作用的
㈣ 經常打麻將的你,為什麼十打九輸
1、因為這是概率問題。賭博都是有輸有贏,輸的時候比較在意,而且心理素質不好更加會一直輸,所以你會覺得是十打九輸。
2、由於賭博的勝負是不規則的,帶有極大的隨機性和偶然性,迎合了人們以較少的投入獲取較多的財富,甚至不勞而獲的投機與僥幸取勝心理。賭博的輸贏結果,對賭徒是一個強化刺激,使人失去自製力,欲罷不能,至死不悔。
玩麻將致勝心理
玩麻將的前提(四不玩)
1、無激情不玩 (志在必贏、融入牌局)。
2、無精神不玩 (精力充沛、頭腦清醒)。
3、無閑暇不玩 (顧全大局、聚精會神)。
4、無道德不玩 (禁止作弊、公平合理)。
玩麻將制勝准則
1、一個中心。
2、急贏、快贏、必須贏的激情和信念。
兩個基本點
1、興點打好
麻將其實非常非常的精細,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否則一張牌能打成背點。
2、背點調整好
承認打牌的興背點,背點時,要斗興家、制快家,求變求活,把握節奏,千方百計調整好。
㈤ 為什麼這幾天打麻將總是輸是什麼原因
打麻將輸的原因第一個是運氣不好,第二個是技巧不行。
麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣。
麻雀牌起源說
麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉「護糧牌」。有關資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。
管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。
㈥ 為什麼打麻將運氣總是不好
因為你直在打,而從沒有記過牌、也不關注別人打出什麼牌。觀察別人打出的牌,判斷並控制他想要的牌,這樣減少你點炮;聽牌盡量是別人不想要的,容易讓別人點炮的。這是技巧,打麻將規則簡單,但是技巧卻很復雜,沒有一定的高智商很難勝多負少。不懂技巧,永遠是贏少輸多。和運氣有關,但不全靠運氣。
㈦ 為什麼我打麻將老是輸
技術不夠。
麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣。
北方麻將每副136張牌。南方麻將一般為144張牌,添加了春、夏、秋、冬,與梅、竹、蘭、菊八張花牌。也有一些地方的麻將,另再加上聚寶盆、財神、老鼠、貓各1張牌,與百搭4張牌,總計為152張牌。
技巧:
一、玩麻將的前提(四不玩)
1、無激情不玩 (志在必贏、融入牌局)
2、無精神不玩 (精力充沛、頭腦清醒)
3、無閑暇不玩 (顧全大局、聚精會神)
4、無道德不玩 (禁止作弊、公平合理)
二、玩麻將制勝准則(一個中心,兩個基本點)
1、一個中心
急贏、快贏、必須贏的激情和信念。
2、兩個基本點
1、興點打好
麻將其實非常非常的精細,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否則一張牌能打成背點。
2、背點調整好
承認打牌的興背點,背點時,要斗興家、制快家,求變求活,把握節奏,千方百計調整好。
㈧ 為什麼我打不好麻將呢
麻將必殺技 (887) 1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃; 2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外); 3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能; 4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點; 5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點; 6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來; 7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外); 8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打; 9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰; 10.牌開始時先丟盪張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張; 11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃; 12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子; 13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。 知已知彼戰術①怎樣猜牌 猜牌有兩個內容:(一)進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?(二)守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。取守勢時則力求猜測准確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。猜牌有兩種情況:(一)初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。(二)鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。猜牌的根據是什麼呢?猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。下面是據以猜牌的現象:(一)河裡的牌就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的准確猜牌大多建築在初步概念上面。(二)別家打牌的次序這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。下面再做進一步的解釋。先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可准確地加以證實了。據以猜牌的現象彼此都有聯系,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。(三)打牌的姿勢如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。(四)口中的驚嘆語「啊呀!」或是類似的感嘆詞這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。(五)最後的幾張牌當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是准確的。在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目瞭然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種「有去無來」的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打幺、九,非拆搭,即去衍張。(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。(4)先打一,後打二,緊防三、六。(5)先打九,後打八,緊防四、七。(6)開大幺對,有好搭。(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。(9)麻將頭,不要三、四、六、七。(10)嵌二、八是上好搭子。(11)牌將完,需防半熟牌張。(12)幺、九少見,必有對子。(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。(14)打牌不顧一色,居心不良。 面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。譬如:在打過中心張子之後,突然又從裡面打一張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明「非拆搭,即去衍張」,然而這二者又從何分別呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河裡不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。又如先打一,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比較可靠的答案。現在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。「他是怎樣打牌的?」這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?孫子兵法所謂:「知己知彼,方能克敵」。叉麻將亦應應用這個原則。根據我們的經驗,可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:(一)抓進六筒不會換出九筒的譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。這是下級。(二)抓進六筒會打九筒的同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。(三)抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。這是上級。也有人用另外一種現象來區分的,即:下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。中級——聽一、四、七。上級——情願不聽一、四、七,而聽嵌七。其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得不夠周到。譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。 …… http://www.dongfengcun.net/ShowThread.php?theid=86077
㈨ 為什麼我打麻將手氣總是不好
麻將運氣成分很大,如果運氣不是特別好建議少玩。
麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣。
游戲介紹:
麻將是一種中國古代發明的博弈游戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區74張)南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。不同地區的游戲規則稍有不同。
麻將的牌式主要有「餅(文錢)」、「條(索子)」、「萬(萬貫)」等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比。
麻將的玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。
㈩ 為什麼打麻將總是輸
作為《唐人街探案》里的主角,王寶強是喜劇擔當,在電影里各種搞怪。打麻將為了能贏錢,擺好風水陣也是其招數之一。為什麼擺了風水陣還沒贏錢?
唐仁說:「我左右青龍飲水,右有白虎甩尾,兜里藏砂財神到家,背後有樹,財神光顧,我要殺的你們片甲不留,一絲不掛。」
具體的場景是什麼呢?
在麻將桌的左手邊,唐仁放了一個有青龍紋飾的茶杯,所以叫「青龍飲水」;