桌游風聲為什麼不一樣
① 桌游《風聲》和《盜夢都市》那個更好玩
各有各的好玩之處,但是這些都是帶有猜測的性質,都很不錯。
② 請問一些關於桌游風聲的小問題。(很弱智問題 高手之類請深吸一口氣做好思想准備)
1 風聲裡面的角色牌是可以攤開來看的么?那如果角色牌上有「潛伏」兩個字但是你又是其他陣營比如說軍情局那怎麼辦?j
角色和身份分開看,你是潛伏人物也可以是軍情局。
2 有詳解說「當所有玩家都挑選好角色後,潛伏的角色牌要面朝下蓋伏,其他角色面朝上亮出。」角色牌蓋伏了不是就知道了是潛伏的角色了么?
是啊,但不知道你具體是誰
3 文本的傳遞問題。情報傳遞啊那個文本直達 密電。是怎麼傳遞的呢?什麼卡牌是情報牌?傳遞情報的時候,那文本之類的卡牌又是怎麼用?
文本:面朝上逆時針傳遞,不接受給下一人。直達:直接傳到某個指定人物面前,他不接受直接還給你(在此過程中依然可以調和鎖無關的人)。密電:面朝下逆時針傳遞,不接受給下一位。
當情報回到你手上的時候,你必須接受它。
所有的卡牌在傳遞情報的時候都可以是情報牌
4 試探的時候。如果有人試探你的話,如果不是特殊人物,那你的身份是不是按事實說?是直接告訴試探的人自己是什麼身份還是讓全部的人都知道?
是,直接按照試探卡牌上作出相應的動作即可。
5 角色的覆蓋是什麼意思?
從正面朝上翻到背面朝上。
6 情報卡片收到以後都是攤開來的么?
YES
③ 風聲 桌游
故意試探同夥,讓他們摸牌~
「試探」的作用不僅僅是試探,後期就是過河拆橋和無中生有
④ 關於桌游「風聲」標准版及絕密行動拓展的問題
基礎包跟擴展包一起買,建議你到撲克專賣店去看下,那裡也有賣桌游的
⑤ 關於桌游《風聲》的問題
游戲卡牌合計115張。 軍情處(1張) 一、 身份牌 (9張): 潛伏戰線 3張,軍情處 3張,打醬油的 3張。 身份牌的下方寫有各自的勝利條件。 ① 潛伏戰線: 潛伏戰線的其中一人獲得三張或以上紅色情報時, 潛伏戰線的所有人一同獲得勝利。 ② 軍情處: 軍情處的其中一人獲得三張或以上藍色情報時, 軍情處的所有人一同獲得勝利。 ③ 打醬油的: 你被無辜捲入諜戰之中,一個陌生人丟給你一項機密任務。 這或許是你的唯一出路。 潛伏角色-老槍(1張) 二、 角色牌 (25張,擴展包新增5個角色): 角色分為 潛伏角色 與 公開角色 。 機密任務: 當你的身份為打醬油時,機密任務就是你的勝利條件。 角色技能: 沒有註明使用時機的技能可以在任何時候使用。 當角色蓋伏時,除了「翻開此角色」的技能仍然有效外,其他的技能都無效。 區別在於角色名字的顏色與是否有潛伏標志。 潛伏角色?處於蓋伏狀態時不觸發其第二第三技能,同時角色無性別。 第一技能必須符合牌面描述條件才能翻開使用,未描述使用時機的可以在任意時候翻開使用。 三、 游戲牌 (81張):每張游戲牌都有兩個用途—— 功能牌 和 情報牌 。 ●功能牌 卡牌左上方顯示的效果,卡牌底部有其功能描述的具體內容。 【鎖定】(全密電 5紅5藍4黑 合計14張) 【調虎離山】(全密電 2紅2藍4黑 合計8張) 【截獲】(全直達 1紅1藍6黑 合計8張) 【退回】(全文本 2紅2藍2黑 合計6張) 【破譯】(全密電 3紅3藍1黑 合計7張) 【燒毀】(全直達 1紅1藍4黑 合計6張) 【識破】(全直達 3紅3藍6黑 合計12張) 【試探】(全密電 6紅6藍6黑 合計18張) 【真偽莫辨】(全文本 1紅1藍 合計2張) ●情報牌 把游戲牌作為情報來傳遞: 1、游戲牌作為情報時(無論是傳遞中或作為玩家面前的情報),不會產生左上方效果描述的作用。 2、每位玩家在自己的出牌階段必須且只能傳出一張情報。 3、按照卡牌右上角標記的方式傳遞。 4. 玩家把自己獲得的情報一律面朝上地放在自己面前。 情報的傳遞方式 (3種) ① 密電 (32張:假情報*14張 紅情報*9張 藍情報*9張) 把卡牌面朝下傳給你右邊的玩家,該玩家可以決定翻開並獲得該情報,或者把該情報傳給右邊的玩家,如此類推。當情報回到傳出該情報的玩家的面前時,該玩家必須接收。 ②直達 (32張:假情報*12張 紅情報*10張 藍情報*10張): 把卡牌面朝下傳給任意一位玩家,該玩家可以決定翻開並獲得該情報,或者把該情報退還(註:這里的退還並不是打卡牌【退回】而是口頭拒絕)返還給傳出情報的玩家。當情報回到傳出該情報的玩家的面前時,該玩家必須接收。 ③文本 (17張:假情報*5張 紅情報*6張 藍情報*6張): 把卡牌面朝上(翻開)傳給你右邊的玩家,該玩家可以決定獲得該情報,或者把該情報傳給右邊的玩家,如此類推。當情報回到傳出該情報的玩家的面前時,該玩家必須接收。 情報種類 (3種) ①紅色情報 (共25張): 卡牌顏色為紅色,是潛伏戰線所需要的情報。 當潛伏戰線的一位玩家獲得三張紅色情報時,潛伏戰線的玩家視為一同勝利。 ②藍色情報 (共25張): 卡牌顏色為藍色,是軍情局所需要的情報。 當軍情局的一位玩家獲得三張藍色情報時,軍情局的玩家視為一同勝利。 ③假情報 (共31張): 卡牌顏色為黑色,當一位玩家獲得三張假情報時,就會死亡。 游戲流程 一、 挑選角色 隨機向每位玩家分發二張角色牌,每位玩家挑選其中一張作為自己的角色,當所有玩家都挑選好角色後,潛伏的角色牌要面朝下蓋伏,其他角色面朝上亮出。剩餘沒被使用的角色牌都面朝下堆疊在一旁,以備下次游戲時再次使用。 ※初次游戲:在您進行第一次游戲時,為了便於理解游戲的流程,我們建議暫不使用角色牌。 當您已了解游戲的流程後,角色牌將會令游戲更加緊張刺激,峰迴路轉。 二、 決定身份 在挑選角色之後,拿取等同於玩家人數的身份牌(參考下表)隨機分給每位玩家一張,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。 ※ 初次游戲:我們建議初次游戲時採用偶數的游戲人數,並且不使用打醬油的這張身份牌。 三、 分發游戲牌 把游戲牌洗混,隨機分給每位玩家三張為起始手牌(拿在手裡的牌均稱為手牌)。 把剩餘的游戲牌放在桌子中央,作為牌庫。 四、 開始游戲 隨機決定一位玩家作為起始玩家開始他的回合。游戲按回合制輪流進行,一名玩家的回合結束後,由他右手邊的玩家開始自己的回合。【詳細參考 回合流程 】 五、 回合結束階段 通常可以直接跳過,除非有角色技能或卡牌在此階段使用。 當一位玩家無法在自己回合中傳出情報,當回合結束時,他就會輸掉游戲。但輸掉游戲不觸發角色死亡(詳見死亡部分)時觸發的技能。輸掉游戲的玩家把他的所有游戲牌(手牌和面前的情報)都放置到棄牌堆,並公開他的角色牌與身份牌。 每個玩家的回合都分為以下階段: 一、 回合開始階段 通常可以直接跳過,除非有角色技能或卡牌(例如:【燒毀】)在此階段使用。 二、 抽牌階段 從牌庫頂抽最多二張牌。 當牌庫的牌抽完時,馬上把棄牌堆洗混後形成新的牌庫。 當牌庫與棄牌堆同時為空,則取消抽牌階段直到有卡牌能形成新的牌庫。 當前回合玩家抽牌過後的時機可以使用卡牌與角色技能。 三、 出牌階段(1) 在這個階段可以使用任意張牌(【試探】、【鎖定】、【真偽莫辨】、【燒毀】等)。大部分的游戲牌使用結算後立即放入棄牌堆。(【試探】除外) 四、 傳遞情報階段 在這個階段必須且只能把一張手牌當作情報傳出,若不能傳出情報,你視為輸掉游戲。 每位玩家之間的傳遞情報細致步驟如下: 1、 情報傳遞 : 宣告情報傳遞,確認傳遞方式(直達情報需在此時指定玩家),然後傳遞情報。 此時有一個供所有玩家使用卡牌或角色技能的時機,卡牌方面可使用【調虎離山】【截獲】【鎖定】;不可使用【破譯】【退回】。 2、 情報到達 : 情報傳遞到另一位玩家,此時有一個供所有玩家使用卡牌或角色技能的時機,卡牌方面可使用【破譯】【退回】;不可使用【調虎離山】【截獲】【鎖定】。 3、 情報接收 : 玩家決定是否接收這張情報,這個時候不能使用任何卡牌和角色技能。 例如:在這個階段玩家不能使用黑玫瑰的角色技能導致其死亡或使用閃靈的角色技能燒毀其面前的情報,也不能使用【燒毀】。如果決定接收,該玩家獲得情報(面朝上放置在面前),否則該玩家將不接收繼續傳遞出去,再次進行【1、情報傳遞】步驟。 重復以上三個步驟直到有玩家接收該情報,如果情報無人接收回到傳出情報者處則傳出情報者強制獲得該情報。假如傳出情報者在傳遞過程中死亡而該情報無人接收則將其置入棄牌堆。 五、出牌階段(2) 這個階段與出牌階段(1)一樣。
⑥ 風聲桌游和三國殺一樣嗎
一樣