為什麼暴雪戰網找不到暗黑2
『壹』 國服戰網為什麼沒有《暗黑2》
那是因為戰網客戶端取消了經典游戲選項,可以在商城購買。
相關介紹:
暗黑2中的技能樹是大多RPG游戲技能樹系統的鼻祖,因為樹狀規劃最早被廣泛運用的都是戰略類型的游戲,這些戰略類游戲中的科技樹是早期樹狀規劃的體現,通過建造低級建築達到建造高級建築的要求。
《暗黑破壞神2》將之前戰略游戲中的科技樹引入到角色扮演游戲之中,《暗黑破壞神2》2000年6月29日發行,在它之前的一些比較受大家關注的RPG游戲學習技能基本都是單純按照職業或者等級限定,沒有成熟的技能樹來規劃技能點數的分配。
例如當時的《魔力寶貝》,游戲中每個職業就那幾種技能,玩家想學什麼技能只看自己所選擇的職業。而技能等級的提升,只要玩家的角色轉職達到一定次數,通過反復使用技能,技能等級也可以隨之到達一個新的級別限制。
也就是說在《魔力寶貝》這種無技能樹設定的RPG游戲里,玩家到後期除了職業的區別,其他方面基本都大同小異。
而在《暗黑破壞神2》出現以後,更多的RPG游戲中廣泛運用技能樹來規劃自己的技能系統,玩家可以在我們身邊很多RPG游戲中看到技能樹的身影,不管是國內的RPG還是國外的RPG,就連暴雪自己後來的作品《魔獸世界》也引用了「樹」來規劃每個職業的天賦分配。
『貳』 暗黑2 連不上戰網怎麼辦版本正確,也注冊表了.
1 版本不符---你的版本是從IMPK下載的嗎 ,沒有的話按要求貼補丁! 這個已經XXX 不過最好再仔細看看
2 IMPK伺服器正在維護,這個自然上不了了! 進去IMPK官網論壇 記得可以顯示每個伺服器是否在正常運行
3 注冊表沒有正確導入,這個問題最好去官網下看看咋回事,一時說不清楚!
『叄』 暗黑破壞神2毀滅之王那裡可以下載誰有安裝包呀,網上都找不到了。
你可以去「暗黑破壞神吧」精品區找找 各種mod
我玩的暗月世界版就是在貼吧里找的
改完參數 無限地表大菠蘿
『肆』 誰能告訴我暗黑2 為什麼不能在戰網上玩,補丁什麼都我都下了啊!!!
你要下注冊表的,什麼戰網就下什麼戰網的注冊表,放在游戲目錄下面運行下就能上了
『伍』 亞服戰網客戶端為什麼看不到暗黑2
戰網客戶端取消了經典游戲選項,可以在商城購買。
游戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。
游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
游戲背景
Baal逃回地獄補充力量,幾十年後又很蠢地回到人間,因為上次被Horadrim追殺時,用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰斗。
破壞神Baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進靈魂之石,准備再給它爆一次,這次又失算了。
『陸』 暗黑破壞神2連不上戰網是怎麼回事
摘要 暗黑2正版: 1優化網路【暗黑2伺服器在台灣】
『柒』 為什麼暴雪一直不重製《暗黑破壞神2》對此你怎麼看
還是利益的原因。
暗黑破壞神2採用的都是當時的創新概念:技能點、道具合成系統、套裝、難度選擇等等,後續 游戲 一直沿用這個設置。
大的公司做事情首先考慮的是效益,其次是成本,最次才是口碑。
先談效益。 重製版 游戲 目前有兩款,星際爭霸已經開始發售,而魔獸爭霸3即將發售。為什麼是這個順序呢?目前星際爭霸玩家和星際爭霸II的玩家數量差不多,星際爭霸已經很老了,可是現在人氣還是這么旺,人氣旺就更容易聚攏利益。那麼暗黑破壞神2的重製版利益在哪?為暗黑3做宣傳么?暗黑3是一款手游,但是收費方式確是單機模式,198一次買斷。本質上其實是兩款單機收費方式的 游戲 ,一旦發售會進一步分流暗黑3的玩家,不會如星際一樣增加總玩家的數量而是分流,這就沒什麼意義了。
再說成本。 開發是需要人力物力和時間的,魔獸爭霸3的重製版已經做了兩年,據說今年底才能發售,這就是三年。三年的總投入,需要給董事會一個交代的,畢竟那是一個企業,以營利為目的,不是公益崗位。暴雪選擇的順序星際爭霸》魔獸爭霸》其他經典 游戲 ,暗黑2就算重製,最多也就是第三位,一個項目越到後來,就越需要更大的利益,所以只能祈禱前兩個重製版 游戲 大火,那麼暗黑2才有可能被重製。
說到這順便說一下我對暗黑3的評價,沒有期待中的那麼好。還記得暗黑二2000年發售,1.92G的安裝文件,當時顯的是巨大無比,但是玩家趨之若鶩,為什麼?大量的創新,讓玩家新鮮感暴增, 游戲 帶來的快樂直線上升。技能點、道具合成系統、套裝、難度選擇等等,甚至後續 游戲 一直沿用這個設置,奠定以後的 游戲 模式也不為過。每個職業,每個難度,不同加點方式都要一一嘗試,再加上劇情精彩無比,讓我們沉浸在其中無法自拔。可是暗黑3呢?能拿的出來的僅僅只有畫面,還有什麼?創新總是很難的,新版本僅僅是炒冷飯罷了。
為什麼拖了這么多年都沒有做出來,我想最主要是因為暗黑破壞神2的重製難度是暴雪三大經典系列裡最高的。從星際和魔獸重製版來看,暴雪是想要在提升畫質的情況下完全還原原作的體驗,並不想做出進化式的改動。而要用現在的 游戲 引擎去模仿老 游戲 的畫面和手感其實並不容易。暗黑之父David Brevik在一次IGN的采訪中談到了這個問題:
屏幕比例
暗黑2的最大解析度是800 x 600,也就是4:3,現在的 游戲 普遍是16:10、16:9。如果直接將畫面擴展成對應比例,就會有一些本該在屏幕外的敵人和NPC「提前」出現在畫面中,而原作中的一些AI是靠檢測屏幕位置來觸發的,這就可能造成一些AI行為混亂。
老舊2D引擎下的操控感
原作中的人物看起來可以向著任意方向上自由移動,實際卻是在「走格子」。整個 游戲 地圖是有數個格子組成的,角色在格子間移動就會出現輕微的卡頓感,要完美還原那種手感會比較麻煩。
關於操控感還有個例子是 游戲 中的武器攻速變化。原作的攻速理論上無上限,並且按數值平滑變化。但一個動作的完成時間如果剛好在兩幀之間,那麼多出的部分在畫面上將體現不出來。暗黑2的引擎每秒固定生成25幀,而現在的引擎普遍是以30/60幀為標准,這個小小的「缺陷」將很難還原出來。
這些細節雖小,影響卻很大,如果全然不顧,整個 游戲 的 游戲 性都會受到影響。
至於有人說不重製是出於商業上的考量,我想完全是多餘的擔心,因為光是暗黑2這個牌子就能大賺一筆,不費吹灰之力。有玩家用了幾年的時間在星際2中打造了暗黑2重製版,可見這個 游戲 的影響力之大。而且暗黑2重製版一出,三大經典就都上了戰網客戶端,對暴雪的平台戰略也有好處。
玩家用星際2引擎重製的暗黑2畫面:
話說回來,David提到的操控感問題是可以解決的,看看同時代的星際爭霸重製版就知道了。而且有玩家大神自製過暗黑2的高清補丁,通過拉遠視距的方法實現了高解析度和不同屏幕比例的適配,也沒有發現有大的AI問題。
打上了高清補丁的暗黑2畫面:
所以這點技術問題終歸是資源投入的問題,只不過按暴雪一貫的龜速,不等個一兩年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打臉……)。
暴雪:玩家意見已收到,「冷飯」已在路上!
近年來,因《泰坦》項目的失利,及動視的插手,暴雪已很久沒推出新的PC 游戲 ,轉而沉迷「炒冷飯」不能自拔。
有理由相信,在暴雪重置了年代久遠的SC與WAR3後,下一個重製產品將是《暗黑2》。
暗黑2之於暴雪,有著舉足輕重的意義。因為這款上線於2000年的 游戲 ,開啟了ARPG的新紀元。
當我們看到暴雪在RTS上取得輝煌成就後,更不能忘記《暗黑2》為ARPG與「暗黑類」 游戲 打下的基礎。《暗黑2》中的很多 游戲 設定,置於當下依舊是無法超越的經典。 這也就造成了 游戲 重製難度高,與暴雪自家兩款RTS不同,ARPG很難只在提升畫質的基礎上重塑 游戲 ,畢竟 游戲 引擎換新後,帶給 游戲 的可能是一把雙刃劍。
重製 游戲 是為了情懷,那麼最好的感情牌就是「原汁原味」。
RTS的原汁原味是競技性,《暗黑2》的原汁原味包括畫面,聲效,光影等方方面面。這一點可以從《暗黑3》口碑不及預期看出,暴雪幾乎顛覆性的製作了《暗黑3》,卻依舊被《暗黑2》玩家視作「最low的暗黑 游戲 」。 因而,《暗黑2》的重製絕不是簡單的畫面升級,而是還原。
在我看來,之所以率先重製兩款RTS。並不是因為這兩款 游戲 熱度最高。而是為了迎合愈來愈火爆的「電競」主題。
在數年前,那個屬於RTS的黃金時代。SC與WAR3都曾是站在山巔的強者,雖後被其他品類 游戲 沖擊而跌落神壇。但RTS的高競技性從未改變,所以暴雪在SC2劇情完結後,就已著手准備SC的重製。而在SC重製版取得成功後,WAR3自然如約而至。 所以,在迎合電競的兩款產品重製後,下一部就會是《暗黑2》。
2018年的暴雪嘉年華應該是歷年來最差的一次,這年玩家沒等到《暗黑4》,更沒等來《暗黑2》重製版。但2019的暴雪嘉年華,暴雪為自身利益著想,很有可能會讓《暗黑2》以全新方式亮相,畢竟暴跌的股價,是暴雪及動視都不想再看到的。
好了,這就是我的回答了,你覺得《暗黑2》會不會被重製呢?歡迎留言討論。
我來說幾句。
暴雪只會重視南暴雪的作品,對於北暴雪的舊作品則是盡量輕視。
簡單的例子,風暴英雄中,連失落的維京人都有,卻沒有一個是來自暗黑1和暗黑2的英雄。
而暗黑3的角色中,也僅有野蠻人和法師是繼承自暗黑2,但模型和2完全不同。
因為暗黑二重製太難了,不像星際爭霸,換套高清貼圖,單位也沒多少,而暗黑2無論是動畫,引擎,資料庫都是獨有的,沒法直接在現在的新引擎上用,而且很多代碼都丟失了。 總而言之充置的話相當於新做一款 游戲 ,耗費的人力物力那是相當龐大的,不然早就重製了
其實,如果暴雪到了重製暗黑2那一天,那說明它已經到了窮途末路,縱觀暴雪出品魔獸世界到現在,真的確實沒有任何一款 游戲 能像暗黑2一樣深入人心且這么久……不服來辯。所以說你看現在,暴雪出品手游暗黑,還是和網易合作,這意義再明顯不過。自打北暴離開那一刻起,暴雪已在偏離的道路上越走越遠。真的等到暴雪重製暗黑2,重製星際1那一天,其實也差不多了,他們已經變相的在重製魔獸世界……等到了那個時候,我們大概已經到了該緬懷暴雪的時刻。
重新做的WIN10系統,安裝正版CDK暗黑2,能玩單機,連接不了戰網,總顯示斷開連接,哪位大神知道怎麼辦呀,求助。
禿鷲公司的三大主創都走了,誰還能復制暗黑2?而且據傳源代碼也不全,重製基本上就是重新做一次 游戲 ,代價也是很大的。
重製還不如開發新 游戲
其中牽扯的利益關系太深遠了,那麼多玩家重金購買裝備,重置,暴雪會被官司搞破產的。
『捌』 為什麼戰網里沒有暗黑破壞神呢,而其他所有的暴雪游戲都有,只是沒有暗黑why
在2013年年底、又或許是2014年年初,總之就在「奪魂之鐮」發售的不久前,暴雪發表了一則震驚開發團隊的內部聲明:《暗黑3》第二部資料片開發取消。
負責《暗黑破壞神》項目的部門代號為「Team 3」,那時候Team 3還沒在第二部資料片上下太多功夫(大多數精力都集中在製作「奪魂之鐮」上),不過按照他們的計劃,接下來他們就要製作《暗黑破壞神3》的第二部資料片。而如今這個項目卻直接遭到了取消。
《暗黑破壞神:地獄之火》
故事發生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄里剩下的所有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成為一支前所未見的惡魔軍隊,NAKRUL發出一句恐嚇宣言。
他將比DIABLO更具有破壞力和殺傷力。
就在惡魔大軍形成之時,世間輪回的勇士中也加入了一位新勇士-武僧(MONK),這個擅長徒手格鬥並手使法杖的人,身上也有著獨特的法術。而他所帶來的新道具和新物品,更是為勇士們增加了不少的威力。
『玖』 我的暗黑破壞神2進去後沒有戰網選項怎麼辦
呵呵 這個問題我來回答你
發生這個問題有兩個原因
1。因為你的游戲安裝程序(或盜版光碟)本身就是個試玩版
他的戰網功能就不會有 也就是游戲剛開始沒有 Battle.net 和 其他聯機 選項
2。有些暗黑裝完成後 需要安裝升級包或漢化補丁 某些漢化補丁和升級包
這些均為個人愛好者製作的 安裝完成後 就會失去聯網功能便成了 試玩版了
以上回答均為個人親身經歷 並非網路收索得到
希望對你有所幫住~
『拾』 暗黑破壞神2連不上戰網是怎麼回事
沒有運行注冊表。
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演游戲,於2000年上市。
游戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
基礎屬性
二代游戲人物的屬性復雜了一些,增加了一些新的屬性。Diablo 中基本的三項屬性Strength(強壯值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。
力量:增加強壯值可以提升弓、弩以外的裝備及相關技能的傷害力。並且關繫到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能夠提高人物的防禦、命中率和盾牌格擋幾率。同時提升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲武器的裝備及相關技能傷害。
體質:增加活力值的點數,可以增進Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的儲量。