ae添加骨骼為什麼有東西擋著
『壹』 AE骨骼綁定後,為何有的關節是反的呢
這個問題有很多種可能性 再打骨點的時候 兩個膝蓋骨的骨點沒有平行 或者軸向不統一 會出現這個問題 還有就是約束問題 極向量約束的方向在這個骨點上呈現的方向相反 也會讓膝蓋骨向反方向的
『貳』 AE ik 圖釘點完圖層後,選擇骨骼,為什麼我的骨骼定點出問題了
你可以試試把圖層的柵格化關了,就是那個小星星的圖標
『叄』 AE運動跟蹤時有物體擋住跟蹤物體急求!
只跟蹤沒有被擋著的地方。擋著的地方。手動調整。
『肆』 用AE加上特效後出現這種格子,渲染合成出來後也有,是怎麼回事
AE重要東西關鍵幀任何屬性都設置關鍵幀同刻具同數值
、所使用特效屬性設置關鍵幀某段間點數值設置需要值其間設0
二、特效添加調整層調整層間范圍收縮需要間段(調整層特效影響面所層面層需要受影響調整層與該層打預合(Ctrl+Shift+C))
選擇工具欄文字輸入工具T屏幕單擊並輸入創建新文字層
『伍』 ae打完圖釘加骨骼後為什麼膝蓋是這樣的 不是那種正常的彎曲呢
這個原因有可能是因為你打完圖釘之後,然後呢,還不是很適應,然後會對膝蓋有一些影響,所以就不是正常的一個彎曲的過程
『陸』 ae中3d後上面的圖被下面的底圖擋住了
是因為你定點陣圖標的位置數值不對==,y軸就綠色那個軸往上拉拉,,打開3d開關後,跟圖層順序沒關系,只跟位置有關系,就是三維空間裡面如何布置。舉個例子,你這個就像刀子插進桌子里,要想刀子別插進,就把刀子往上提出來。
『柒』 ae綁骨骼為什麼綁定不了會動
方法錯誤。
打開窗口,選擇Duik 面板,選中左手圖層,點擊Duik面板中骨骼按鈕,選中空白圖層,按Enter鍵,重命名為L_hand3,再依次選中空白圖層2,空白圖層1,分別重命名為L_hand2,L_hand1,其相對應的是 肩部 , 肘部 , 手腕 。
添加IK控制柄,目的是約束各部位的運動,我們依次選中手腕,肘部,肩部和左手控制器(要注意,這個順序不能改變),然後點擊Duik面板中IK按鈕,左手選中 》 ,然後勾掉下面, 延伸運動 ,這時,左手的骨骼就綁定好了。