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為什麼直接修改原型對象會找不到

發布時間: 2022-09-23 05:59:12

『壹』 maya指定新材質找不到對象

是這個「drlnit.mel」的腳本文件找不到了,並不會影響到maya的正常使用。流程上是否用的到,最好確認一下。用不到忽略它就行。
這種問題有四種可能,第一種可能就是,沒有打開相應對象的選擇按鈕,如圖,點擊小三角,打開選擇按鈕,有些童鞋的小三角是打開的,就直接跳轉到第二步。
我的maya 所有的物體選擇都是選中狀態,如果那個沒有選中,相應的對象類型就不能選中了,從左到右依次是「選擇控制柄對象「選擇關節對象」「選擇曲線對象」「選擇曲面對象」「選擇變形對象」「選擇動力學對象」「選擇渲染對象」「選擇雜項對象 ,新同學們可以根據自己的需要打開或者關閉選擇對象,方便我們的選擇,比如沒有打開第四個「選擇曲面對象」我就不能選中視圖中的小球了。
有一種情況是隱藏的層,我們在層編輯器裡面找不到顯示 ,我們這可以在兩個地方找到,在大綱視圖選擇我們對象,然後打開屬性編輯器,一般在形節點之後就有一個顯示層的節點,Display Type 後面的選個選擇依次就對應R,T和空,只需要我們切換到Normal就可以了。
或者在大綱視圖李點擊Display/顯示》DAG Objects Only/僅顯示DAG物體 前面的勾去掉,就可以找到不顯示的層了,然後再屬性編輯器裡面把Display Type切換到Normal就可以了。

『貳』 關於js的問題,原型不是對象嗎,原型上的方法不能通過該原型直接調用嗎

首先簡單說一下原型對象,原型對象確切的說應該是函數的原型對象,無論在什麼時候,只要創建了一個新的函數,就會根據一組特定的規則為該函數創建一個prototype屬性,這個屬性指向函數的「原型對象」,而這個對象的最大用途就是包含所有實例共享的屬性和方法。

使用原型對象的好處是可以讓所有對象實例共享它所包含的屬性和方法,換句話說,不必在構造函數中定義對象的實例信息,而可以將這些信息直接添加到原型對象中。

按照上面的理論「Element.prototype.getElementByTagName('div')」Element可是個函數名,我們要通過prototype為其添加一個getElementByTagName()方法,然後通過對Element這個函數的實例化再去調用getElementByTagName()並使用它,那麼想想,我們這么做有什麼意義嗎?

舉一個例子來說明prototype的使用:

希望對你有幫助

『叄』 Axure製作的原型怎麼修改 怎麼打開已經製作的原型啊

1、系統會提示生成,讓你選擇生成HTML文件後默認打開的瀏覽器(如果你是裝有多個瀏覽器的話),也可選擇生成後不默認打開.跟著點擊【生成按鈕】,系統會自動給生成,在提示生成的時候需要選擇生成的文件保存的路徑.生成後的文件就在你選擇保存的路徑里邊.
axure能引用html頁面嗎 …… 打開Axure工具,然後打開一個設計好的網頁,在這里我只寫了一句話 在工具的頭部菜單一欄中,找到 生成連接,點擊 生成----》更多生成配置 在彈出的對話框中選擇 HTML原型,點擊下面的 生成按鈕 然後彈出一個對話框,左側菜單選擇常規,右側是生成文件的地址,點擊生成按鈕 耐心等待幾秒鍾,會彈出一個進度條,進度條完成之後,就已經生成頁面了 打開E盤,在E盤下我們看到生成的html頁面
3、axure rp可以導入html文件不?要是把已經寫好的HTML文件導入,在這個基礎上進行修改就方便很多了.請教!! …… 1. 第一步,打開axure rp 8軟體,執行「file--->import from rp file...",彈開」打開「對話框 2. 第二步,選擇rp文件,單擊」打開「按鈕,會出現選擇頁面的復選框 3. 第三步,在打開的」導入向導「中要導入的頁面,單擊」next「按鈕,選擇」導入「 4. 第四步,導入所有可視視圖 5. 第五步,選擇默認的主題樣式, 6. 第六步,按照提示點擊」next「,到了最後一步,單擊」finish
4、Axure製作的原型怎麼修改 怎麼打開已經製作的原型啊? …… html文件是已經經過編譯生成的了,Axure不支持導入再修改.解決辦法:先用Axure打開你製作的初期的原型文件(RP文件),修改完成再重新生成html文件.

『肆』 js每個對象擁有一個原型對象嗎

每個JS對象一定對應一個原型對象

我們所創建的每一個函數,解析器都會下個函數中添加一個屬性prototype。每一個函數都有自己唯一的prototype

  • 如果函數作為普通函數被調用,prototype沒有任何作用

  • 如果作為構造函數被調用,每一個創建的實例都會有一個__proto__ 隱含屬性,這個屬性指向這個函數的原型對象

  • 原型對象相當於一個公共區域,所有同意一個類的實例都可以訪問這個原型對象,因此可以把這些實例的共有內容放到原型對象中。
    語法:MyClass.prototype.(屬性、方法) = 具體屬性或方法

  • 當進行訪問時,會先在對象內部尋找調用的屬性或者方法,如果沒有,再去原型對象中尋找。

  • 原型對象的優點
    因為在創建構造函數時可以將共有屬性全部添加到原型對象中,所以不需要對單個對象添加這些屬性或方法,可以減少代碼量,也不會影響全局作用域,直接就可以使每個對象都擁有這些屬性核方法。

    in

    使用in可以檢查對象中是否有該屬性,但是原型中有,依然會返回true。

    hasOwnProperty

    可以檢查對象中是否含有該屬性,這個方法只有當對象自身含有該屬性時才返回true。

  • 原型對象也是一個對象,它也有原型對象。所以當原型對象中沒有這些屬性或方法時,還會去原型對象的原型對象中尋找,知道找到Object的原型對象中,都沒有找到的話就是undefined。

  • 對象的toString方法

    在頁面中直接列印一個對象:[Object Object],這是toString方法的返回值。
    如果希望輸出的時其他的內容,可以修改toString方法,也就是在原型對象中添加一個toString方法。

    原型對象實現繼承

  • function Father(){};function son(){};// 父類方法Father.prototype.money = function(){};// son繼承father的方法,****直接拷貝會出現問題// 直接加這一行賦值代碼,會使父類也擁有exam方法Son.prototype = Father.prototype;// 可以添加子類獨有的方法Son.prototype = function exam(){}

  • 避免出現以上的問題,就有了新的解決方案

  • // Father的實例可以訪問原型對象,因此,Son就可以使用Father的原型對象里邊的方法Son.prototype = new Father(){};// 如果利用對象的形式修改了原型對象,別忘記使用constructor指回原來的構造函數Son.prototype.constructor = Son;

『伍』 原型與原型鏈詳解

與大部分面向對象語言不同,ES6之前中並沒有引入類(class)的概念,JavaScript並非通過類而是直接通過構造函數來創建實例。在介紹原型和原型鏈之前,我們有必要先復習一下構造函數的知識。

構造函數模式的目的就是為了創建一個自定義類,並且創建這個類的實例。構造函數模式中擁有了類和實例的概念,並且實例和實例之間是相互獨立的,即實例識別。

構造函數就是一個普通的函數,創建方式和普通函數沒有區別, 不同的是構造函數習慣上首字母大寫 。另外就是調用方式的不同,普通函數是直接調用, 而構造函數需要使用new關鍵字來調用

每創建一個Person構造函數,在Person構造函數中,為每一個對象都添加了一個sayName方法,也就是說構造函數每執行一次就會創建一個新的sayName方法。這樣就導致了構造函數執行一次就會創建一個新的方法,執行10000次就會創建10000個新的方法,而10000個方法都是一摸一樣的,為什麼不把這個方法單獨放到一個地方,並讓所有的實例都可以訪問到呢?這就需要原型( prototype )

在JavaScript中,每當定義一個函數數據類型(普通函數、類)時候,都會天生自帶一個 prototype 屬性,這個屬性指向函數的原型對象,並且這個屬性是一個對象數據類型的值。

讓我們用一張圖表示構造函數和實例原型之間的關系:

原型對象就相當於一個公共的區域,所有同一個類的實例都可以訪問到這個原型對象,我們可以將對象中共有的內容,統一設置到原型對象中。

每一個對象數據類型(普通的對象、實例、 prototype ......)也天生自帶一個屬性 __proto__ ,屬性值是當前實例所屬類的原型( prototype )。原型對象中有一個屬性 constructor , 它指向函數對象。

在JavaScript中萬物都是對象,對象和對象之間也有關系,並不是孤立存在的。對象之間的繼承關系,在JavaScript中是通過prototype對象指向父類對象,直到指向Object對象為止,這樣就形成了一個原型指向的鏈條,專業術語稱之為原型鏈

舉例說明:person → Person → Object ,普通人繼承人類,人類繼承對象類

當我們訪問對象的一個屬性或方法時,它會先在對象自身中尋找,如果有則直接使用,如果沒有則會去原型對象中尋找,如果找到則直接使用。如果沒有則去原型的原型中尋找,直到找到Object對象的原型,Object對象的原型沒有原型,如果在Object原型中依然沒有找到,則返回undefined。

我們可以使用對象的 hasOwnProperty() 來檢查對象自身中是否含有該屬性;使用 in 檢查對象中是否含有某個屬性時,如果對象中沒有但是原型中有,也會返回true

person實例中沒有a這個屬性,從 person 對象中找不到 a 屬性就會從 person 的原型也就是 person.__proto__ ,也就是 Person.prototype中查找,很幸運地得到a的值為123。那假如 person.__proto__ 中也沒有該屬性,又該如何查找?

當讀取實例的屬性時,如果找不到,就會查找與對象關聯的原型中的屬性,如果還查不到,就去找原型的原型,一直找到最頂層Object為止。 Object是JS中所有對象數據類型的基類(最頂層的類)在Object.prototype上沒有 __proto__ 這個屬性。

『陸』 JavaScript里,為什麼我這么寫訪問不到這個對象的方法

你發現沒有你的new userP和定義的時候大小寫不一樣,定義的時候是UserP,使用的時候是userP。一般類名用全部大寫的方式,方法、屬性名用首個單詞小寫,後面單詞大寫的方式命名,你把大小寫改對,在運行就可以了,不明白可追問。

『柒』 看JavaScript高級程序設計的疑問,為什麼不能直接把一個原型對象賦給另一個原型對象

原型對象直接復制當然可以,但是我們這里要實現的是繼承,子類如果和父類共用一個原型對象,那麼子類就無法擴展自己的屬性了。
第二個問題:
是的。就是F.prototype = superType.prototype
這樣做的目的是讓子類的原型對象的__proto__指針指向父類的原型對象,實現一個鏈式結構,從而實現繼承。

『捌』 js 改變函數的原型對象後,又要將函數原型對象的constructor指向該函數有作用嗎

我們來看一下javascript中的原型:javascript原型是一個對象。javascript中所有的構造函數都有一個屬性,叫prototype,這個屬性存放的就是原型對象;訪問這個屬性通過:函數名.prototype,從而可以訪問到這個原型對象,也可以為這個原型賦值。在原型對象中有一個屬性叫constructor,這個constructor指向函數本身。我償可以訪問到原型中的這個屬性:函數名.prototype.constructor;我們可以為原型對象添加屬性並賦值:函數名.prototype.屬性名=值;為函數原型添加的屬性,都會成為構造函數的屬性,從而成為對象的屬性。既然對象具有了原型內的屬性,說明對象中的這些屬性是從原型中繼承來的。所以javascript是基於原型的繼承的。當讀取對象的屬性時,會先查找對象的常規屬性,如果常規屬性中沒有,則去查找原型中的屬性。當給對象的屬性賦值時,javascript不會使用原型對象。即:如果對象的常規屬性中有此屬性,則直接賦值vkjsfq此屬性而在原型對象中存在此屬性,那麼,對象會在自己的常規屬性中添加一個與這個原型對象中同名的屬性。而不去修改原型對象屬性的值。注意:這時再讀取這個屬性時,讀取的是常規屬性中的值,原型對象中的這個屬性值已經讀取不到了,已經被對象中的常規屬性給覆蓋了。

『玖』 3DMax里為何使用了編輯樣條線後,我之前的物體尺寸修改面板找不到了

你如果想修改矩形尺寸,那就不應該把它轉化成可編輯樣條線。轉化後就不可逆了。再說你給你的物體加了編輯樣條線或編輯多邊形這樣的修改器後,要是還想回到底層去修改物體尺寸,系統多半會跳出一個警告,基本意思是你對底層物體尺寸參數的修改會導致上層的編輯修改器結果產生不可預知的結果。事實上這個時候你對物體的修改就應該直接在編輯樣條線里改,而不應該回到底層物體參數那裡去。想改成什麼樣就直接在編輯樣條線里對點或線進行操作就好了。

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