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為什麼找不到星際公民

發布時間: 2022-04-30 01:03:27

㈠ 星際公民公為啥看不到共伺服器

因為公共的伺服器已經隱藏了,所以說系統是不會讓你看到的

㈡ 星際公民steam上為什麼沒有

目前星際公民處於ALPHA階段,這是一款土豪的游戲,正式登入steam還要等很久

㈢ 星際公民,精英危險和無人深空哪個更好玩

星際公民是一款包含了多種元素的游戲,由RobertsSpace公司開發,下面有理由

值得你玩的原因

一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險

宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。

一直在擴張和進化的宇宙

我們承諾會將StarCitizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。

微型化的升級策略

我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周向一次向游戲加入新內容。於是我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。

42中隊——一個WingCommander類型的單機模式,提供離線游戲

離線或者在線進行游戲,和朋友並肩作戰,你加入UEE艦隊的工作之旅,調度前線,保護殖民地免受Vanul勢力的攻擊。

一直在戰斗

如果你在戰斗中表現搶眼,你可能會被邀請進入傳奇的第42中隊;類似法國外籍兵團,他們總在最危險的區域執行任務,無論如何,他們總能在千鈞一發之際反敗為勝。

爭斗永不停止

在你的旅程結束後,你將掙到一些信用點並且重新進入持續的(永恆或者不滅的)StarCitizen宇宙,而你公民的身份可以給你開路。然而在StarCitizen的宇宙里,當一個沖突結束時,另一個已經蠢蠢欲動。作為更新計劃的一個附加戰役,你將有機會花費更多的時間與你的中隊隊員在一起。

玩家的行動影響著整個宇宙並且成為它的歷史和傳說。

宇宙會隨著玩家的行動而改變,而且冒險可以讓他們成為宇宙的歷史的一部分。比如玩家可以在太空中掃描重力異常。如果玩家發現一個並且成功導航到了這個神秘的跳躍點,他們就可以將他們導航電腦中跳躍飛行路徑的記錄高價賣給一個太空公司來給其他用戶下載。但是真正的獎勵是讓這個星系或者跳躍點以他們的名字命名。

允許用戶原創內容(UGC,MOD)是關鍵設計目標

我們的開發工具包允許玩家為持續的RSI艦船交易網路設計新的艦船甚至為非官方多人模式設計自定義艦船和物品。

這都是關於游戲體驗以及與他人的互動

我們計劃在這個宇宙中加入大量的社交元素。由於這個宇宙是充滿變數的,這將會產生一些部門或者勢力。比如,放棄公民的權利並生存在地球的保護之外也是一個完全可行的選擇。我們預料將會有玩家被犯罪活動吸引,或幫助執法,抑或保衛星系免遭外來入侵者,或者傾其所能地斂財。我們希望把這些社交元素全部囊括

由玩家行動驅動的全動態經濟

如果太多人將鐵礦運到新匹茲伯格的熔煉廠,鋼價就會下跌。低買高賣你懂的(?)。

社會的代價

在游戲中的文明星系貿易登陸並需要繳納貿易關稅來換取法律與秩序。想要更大的利潤?試試外域-遠在地球的基礎設施和保護之外。缺點是沒有軍隊或是本地警力來保護你免遭機會主義海盜襲擊。

錢不是萬能的

你可以是一個商人,礦工或者工業巨頭。聚斂了巨大的財富或只是完成足夠多的任務來換得一個舒適的生活以及艦船的升級。

太空是空曠的但是你從未孤獨

如果在在線伏擊中你一人被抓住,給你的朋友們發送一個求救信號,如果他們在附近他們就可以跳躍進入星系來救你。在每場戰斗中,玩家槽會預留給你的朋友們這樣你就可以集結力量在戰斗中支援你。

更大的飛船能提供更豐富的多人行動模式

若你有更大的飛船,你的朋友就能加入進來操控炮塔,修復系統或者替你當駕駛員。想像一下由韓·索羅駕駛,盧克掌管炮塔的千年隼號吧(——出自《星球大戰》)

對所有宇宙飛船的精確模擬

你想要完美的牛頓力學?這個必須有!飛船能跟現實世界一樣調控軌道和方向。

智能飛行控制系統

跟今天的F-35戰機一樣,這些宇宙飛船能通過線控接受玩家的輸入指令,並在翻譯過來之後准確的傳達給引擎和推進器以獲得需要的推進力來實現玩家的要求。

飛船動態操控性

飛船的行為是通過各種物理變數精確計算出來的,飛船能根據你的需要向某個向量發出推進力。這意味著什麼?無數種組件損壞的組合可能性會對飛船的操控性產生不同的影響——由此將產生無數種戰斗策略和結果。

飛船的重要組件!

由於我們對物理學和飛行動力學的完全模擬,各種組件會產生各自不同的重要作用!如果一個艙門推進器壞了,會有飛船操控性產生系統的影響。如果你升級推進器的平衡性和推進力將會導致不同的游戲玩法。扔掉貨艙,你的轉彎方式將在狗斗中得到極致的發揮。

細節是當前AAA級游戲的十倍!

現在市面上的大部分所謂「AAA」級游戲的角色模型的多邊形只有10,000個左右,交通工具也頂多隻有30,000個.星際公民中,人物角色模型的多邊形數將達到100,000,戰斗機的多邊形數將有300,000個,而星際飛船的多邊形數更是將達到7百萬個!這樣的細節是無與倫比的,游戲中的視覺體驗將是空前的完美!

游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰

每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰斗中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。

游戲史上史無前例的可視程度

從一公里長的運輸機到27米的戰斗機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰斗機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。

真的能感覺到太空戰斗和船的規模。

因為游戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。

操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。

我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?

高級外設支持

作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。

虛擬現實就在於此

我們已經預定了OculusRift並且將在StarCitizen/42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰斗機?

下一代,TODAY(今天)

基於Crytek公司一流的Cry引擎3代技術之上,StarCitizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標准。

電腦游戲狂熱者的朋友!

當你升級自己的電腦的時候,StarCitizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦游戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。

我認為星際公民更值得期待

㈣ 為什麼中國沒有像GTA5和星際公民一樣的多人沙盒游戲

中國沒那技術。中國只會投機取巧,只會撈錢,他們不會像國外把製作游戲當作一份愛好。中國社會壓力很大,沒有人把愛好當飯吃。

㈤ 為什麼說我們與未來只差一款《星際公民》

兩年前一部由斯皮爾伯格執導的科幻冒險電影《頭號玩家》在全球上映,電影中的"游戲人生"不知吸引了多少玩家的目光,不僅讓熱愛游戲的玩家開始憧憬這樣的未來能夠早一天到來。其實早在《頭號玩家》面試前,在2012年一款太空模擬類沙盒游戲,就開始著手在網路游戲世界中構建一個"現實社會",這就是花費了8年時間研發進度仍十分緩慢的《星際公民》。

其實我們僅從《EVE》中就可以發現,一個擁有玩家為基礎構建出的"游戲社會"蘊含著多少種可能性。游戲中的經濟、政治、外交、戰爭無一不是由玩家之間的互動引起的玩法。至在太空中生存的《EVE》都已經達到了這種地步,我們更可以大膽設想《星際公民》會有多少驚喜等待著我們。但同樣的,如此龐大的游戲世界需要多少游戲系統的支持,並且《星際公民》還會支持玩家用"虛擬現實設備"來體驗游戲,僅此一項就需要其製作團隊"費心費力"。此時的我們彷彿傳說中的"誇父",看到了美好的希望,卻隔著那麼遠那麼遠。

㈥ 為什麼星際公民遲遲不能推出正版

有生之年系列,由於是眾籌游戲,所以進入玩家視野非常早,所以會覺得這款游戲怎麼還沒出,其實其他的3A游戲你在早起根本就不知道它的存在,都是開發末期了才開始曝光。
另外星際公民開發內容非常龐大,遠超目前任何游戲,需要很長的開發周期,其實游戲真正走上正規的開發時間並不長。蘿卜的幾個大型工作室分別在美國,英國和德國,另外有一些稍小的工作室分布在其他地區,光是英國的工作室就有超過200名員工在日以繼夜的參與開發工作。真正開發走上正規算是從2015年開始,所以目前來說,游戲的開發還有一段路要走。慢慢等待吧,這款游戲也絕對值得等待。

㈦ 我的筆記本玩星際公民為什麼卡成幻燈片

配置太低唄。 要是只是幀數較低,還可以從硬體,軟體設置 超個頻來解決。 都成幻燈片了 那就沒辦法了 換電腦吧!

㈧ 找一款星際飛船類游戲

《自由槍騎兵》,和你的要求很符合

㈨ 為何說《星際公民》這部游戲值得一玩

值得你玩的原因

  • 一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險
    宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。

  • 一直在擴張和進化的宇宙
    我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。

  • 微型化的升級策略
    我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向游戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。



  • 游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰
    每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰斗中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。

  • 游戲史上史無前例的可視程度
    從一公里長的運輸機到27米的戰斗機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰斗機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。

  • 真的能感覺到太空戰斗和船的規模。
    因為游戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。

  • 操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。
    我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?

  • 高級外設支持
    作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。

  • 虛擬現實就在於此
    我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰斗機?

  • 下一代,TODAY(今天)
    基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標准。

  • 電腦游戲狂熱者的朋友!
    當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦游戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。

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