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nuke為什麼匹配那麼長時間

發布時間: 2022-07-27 02:15:41

A. 為什麼nuke合成上去半透明的

應該是alpha通道問題吧,你試試看用這幾個節點:
premult,unpremult,shuffle(斷連alpha),read上設置autoalpha等,不過我也是小白我現在還遇到這問題呢,還有問題請追問。
我這問題解決了,ae導出的時候選錯了,選了rgb,應該選rgb+alpha通道。你這個估計就是沒有alpha通道,一般來說加一個premult就解決了。

B. 為什麼Nuke啟動特別慢

建議您首先升級您的殺毒軟體,重啟後查殺電腦病毒。
在沒有病毒的情況下,卸載nuke,用殺毒軟體清理垃圾和注冊表,之後重裝。

C. nuke軟體的優缺點有哪些

Adobe製作的一款高端視頻特效軟體,是指特殊的視覺特效,包括電影特效、頻道包裝、動態圖形設計等。它借鑒了許多軟體的成功經驗,將視頻編輯和合成提升到了一個新的水平。通過引入PS中間層的概念,AE可以控制多層復合圖像,產生無縫的復合效果。通過引入關鍵幀和關鍵路徑的概念,AE可以很容易地控制高級二維動畫。高效的視頻處理系統可以保證高質量的視頻輸出。炫目的燈光效果和特效系統,後效可以實現用戶的所有創意。

nuke軟體的優缺點有哪些?當今主流的Nuke軟體的優缺點已經被應用到許多數碼領域的電影和商業電影中,為藝術家提供了一種創造高質量攝影效果的圖像的方法。核合成軟體參與了《後天》、《公敵機器》、《極端特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13號》、《人的謊言》、《X戰士》、《金剛》等著名影視作品的製作。

兩者之間的區別

AE的優勢在於其較強的材料整合能力。PSD、AI、SWF、GIF、WAV等格式都可以作為素材文件使用。效果也很快,比如定義開始、結束、回放速度,以及可以直接在時間軸層拖動的關鍵幀tiles。許多亞鏡頭可以迅速組合在一起,產生完整的視頻。還有一些特效插件可以幫助創建非常“炫目”的效果,比如電影標題。它可以由個人來完成。

nuke軟體的優缺點有哪些?該nuKE軟體的優點和缺點是適合處理大量單發送合成,可支持多達1023個信息合成通道。例如,在CG和真實攝影的結合中,一個用3D軟體渲染的小物體可以分為幾十個層,一個鏡頭可能有幾百甚至幾百個層。在聲發射中處理這種復雜的成分不是特別方便。核節點的操作流程圖非常清晰。在NUKE中,圖像的摳圖處理更加靈活,更加標准化,邊緣處理非常精細。適合團隊工作。

總的來說,這兩個軟體各有利弊。nuke軟體的優缺點主影視,AE主包裝。Nuke必須用於解析度大於4K的3D VFX合成,該文件要求不同格式、不同時間和尺寸的材料,必須與Ae合成為一個整體。後續將會有更多關於影視後期中各個分類的設計技巧與資訊,可以點擊本文其他文章進行學習。

D. CSGO經典地圖Nuke為何落入冷宮

新版本nuke更新到現在已經有一年多的時間了,我在普通匹配過程中依舊很少能夠匹配到這張地圖的競技比賽。對於我而言最大的問題在於nuke這種地圖糟糕的優化讓我無法像其他地圖一樣流暢的用筆記本電腦進行游戲,而和周圍的CSGO玩家討論後還會有諸如地圖太大導致筆記本電腦屏幕小看不到人和迷路這兩個頭號問題。普通玩家對nuke這種地圖會有各種各樣的煩惱而職業圈對nuke這張地圖的喜愛程度又有什麼不同呢?

在HLTV的總統計當中nuke的比賽次數依舊墊底,這其中有一部分是因為nuke在一段時間內長時間的被踢出了競技比賽池的原因。

在最近三個月的比賽統計當中nuke依舊以極低的比賽次數墊底,和最熱門的Mirage比起來相形見絀。同樣是全新地圖的Inferno更晚推出但是卻一舉登上熱門地圖的行列僅次於Mirage,這其中有Inferno這張地圖在改版之前就非常熱門的原因也有新版本Inferno總體變化不大可以輕松復刻舊版地圖戰術的原因。

相對於普通玩家來說玩游戲最重要的是開心,對於我來說因為nuke地圖掉幀這一個原因我就沒有理由在匹配的時候勾選該地圖,同樣的因為屏幕小看不到人,因為找不到路的原因也不會去勾選這張地圖。同樣的原因也適合匹配中冷門的cobblestone,overpass,train,運河水城,辦公大樓等。但是職業比賽當中不一樣的是對一張地圖的不熟悉往往意味著熟悉該地圖的一方能夠占據非常大的優勢。這也是Train,overpass,cobblestone經常在比賽當中登場的原因。我們也很容易會想到某些隊伍因為對特定地圖不訓練而直接在比賽當中首先去掉自己最不會玩的地圖,比如某中國戰隊固定兩張Ban圖是nuke和train,也有一些強隊會針對比賽的對手專門去Ban對手強勢的地圖。但這一切戰術考量在nuke上似乎都失效。

為此我專門去找到了最近一次線下大賽IEM Oakland 2017的比賽數據,在強隊對抗中nuke就穩坐首Ban位置。無論是Faze還是SK還是NIP似乎對這張地圖都有著極大的抗拒。在小組賽BO1當中雖然nuke不是首Ban位置但是每隊3次Ban圖機會下nuke幾乎從來沒有上場機會。這意味著幾乎所有隊伍都不敢把nuke放出來當做自己的強勢地圖來比賽然而這並不意味著這些隊伍的nuke很弱。

我們之前說有些隊伍會專門選擇自己的強勢地圖以獲得優勢,在最近的比賽中主動選擇nuke的隊伍有Envyus。在DreamHack Winter 2017,IEM兩次比賽中Envyus都嘗試用nuke來挑戰Navi和Nip但最後都宣告敗北。同樣喜歡選擇nuke的還有G2,在更早的EPICENTER 2017當中G2在比賽中選擇nuke挑戰Ast還是敗北,但是同一場比賽中VP選擇nuke來挑戰G2也是敗北。在這里規律很明顯,強強對抗之間要麼不敢打nuke要麼選擇nuke的都輸掉了比賽。

在這里我專門去掉了兩場本身兩隊實力差距巨大所以在nuke上總比分不超過20分的比賽,因為本身nuke的比賽不夠多所以在此也沒辦法做更多的統計。不過G2在EPICENTER 2017上在nuke上連敗之後也是徹底想通了再也沒有打過nuke。

而傳統的老nuke強隊諸如NIP在新版本nuke面前也變得畏手畏腳,多次小組賽BO1當中最後兩張地圖之間的抉擇也沒有青睞nuke即使自己曾經具有絕對的nuke統治力。各大戰隊在僅有的幾次nuke比賽當中也並沒有展現出非常獨到的戰術配合。在最近的比賽中主動選擇nuke的隊伍戰術也停留在一開始就研究出來的外場一線煙下K1和簡單進攻A點的戰術,在新版本nuke推出的時候許多玩家都關注的A點天窗四個洞瘋狂爆彈的想法也並沒有實現,目前來看最有用的只是燃燒彈燒黃房頂而已。

戰術上外場下K1需要三個煙霧無非是讓整個戰術僵硬的地方,僅僅是為了造成一個下K1的假象就需要三顆煙霧彈無疑給T最後進攻和守包非常大的壓力。即使進攻A點如果不對K1和外場造成壓力那麼進攻A點等待的將是非常多的防守力量,鐵板的CT也可以快速的回防。正如flusha所說,在nuke這張地圖上十分混亂,看起來就像是一個8V8的地圖卻強行讓10個人展開比賽,從目前來看許多隊伍都需要更多的投擲物去達成想要的轉點或者欺騙對手。

對於nuke的戰術因為沒有更多的職業隊伍進行開發,在此也沒有辦法多談。總之nuke的毒性過大,等待nuke的可能是下一個回爐重造。

E. nuke反求出來的攝像機導出FBX到MAX里會出現抖動、不匹配現象,有碰到這種情況的嗎

nuke的三維坐標軸,瑪雅的三維坐標軸以及max的三維坐標軸是不是一樣的,請仔細檢查。。。
nuke和瑪雅的坐標軸是匹配的 所以沒問題,而max的坐標軸似乎有一點不一樣,所以無法匹配,要改過來才吻合

F. nuke渲染慢怎麼辦怎麼優化

電腦配置得看你具體從事的工作。單就nuke這塊的優化提供些思路:

1、操作優化
操作優化這里主要講 3 個方面:在達到目標效果的情況下盡可能地少用節點、BBox(邊界框)優化和使用 Precomp(預合成)渲染
A、在達到目標效果的情況下盡可能地少用節點(這個應該好理解,節點樹中每個節點nuke都會計算)
B、BBox(邊界框)定義 Nuke 的有效工作區域,邊界框越大,處理與渲染的時間就會越長,耗
用的系統資源就越多。為了將處理與渲染的時間縮短,應對 BBox(邊界框)進行剪裁。剪裁方法有很多,例如:Transform>AdjustBBox,節點手動調節 BBox(邊界框)的大小;使用工具欄 Image>CurveTool來自動調節運動物體的 BBox(邊界框)等
C、在復雜合成場景中盡可能多地使用 Precomp(預合成)節點進行預合成渲染,可以顯著提高
Nuke 的交互速度和渲染速度。

2、代理優化
在使用 Nuke 合成的時候可以使用兩種不同的模式 :全尺寸模式(full size mode)或者代理模
式(proxy mode)。
在全尺寸模式下,導入到 Nuke 中的圖像和在硬碟中的一樣,每個像素都在其實際位置精確顯示,一般在查看準確效果和最終渲染輸出的時候使用。
在代理模式下,所有圖像和所有的 x/y 位置都被代理縮放因數替換。使用代理模式,就是將一個合成場景以不同的縮放比例顯示出來,圖像讀取速度更快,視圖窗口的預覽刷新更快,還能節省不少時間。

3、緩存優化
Nuke 的緩存功能非常智能、先進。在合成時,我們經常會為了查看某幀效果,而在時間線
上單擊滑鼠進行快速定位,正常過情況下經常會這樣跳躍查看效果。為了保證快速回放,
Nuke 的視圖窗口會將顯示的每幀結果都保存到硬碟中,如果某幀沒有發生修改,那麼緩存
文件就永遠保存在硬碟中直到手動清除,這樣當在視圖窗口中播放序列文件的時候,Nuke
就能夠自動讀取先前已經緩存到硬碟中的文件。使用這個方法,Nuke 能快速顯示,而不會
重復計算先前已經緩存過的幀。反復調整復雜場景時,查看Cache>Buffer Report 根據需要隨時清理緩存。

G. nuke 安裝破解成功,過段時間 又不行了,求解。和上網有什麼關系嗎,或者說360殺毒軟體之類的。

您好,您的情況是和其他軟體沖突,或者殺毒軟體禁用了nuke的部分程序。

建議您在殺毒軟體中取消禁用試試。

建議使用騰訊電腦管家,使用國際知名小紅傘殺毒引擎,性能強悍,誤殺率低,點此下載:騰訊電腦管家官網

騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/

H. 聽說有個叫nuke的軟體比ae更強大,是真的嗎

樓上的呵呵,AE不是專業那什麼是專業?你大眾化學的會嗎,AE不僅有數不清的特效3D插件更是和她的強大的家族無縫銜接乃是天下無敵的玩意兒,你想做什麼都能做,在三D方面它和C4D是無縫銜接,剪輯合成大型視頻和PR銜接,圖形圖像方面她的家族就有兩個王牌軟體,敢說誰與爭鋒,就一個PS圖形圖像就是吊打一切圖形圖像,在視頻特效方面AE是無敵,因為非常的復雜信息量龐大AE裡面不能做很長的視頻,因為一般電腦受不了,幾分鍾的復雜一點的特效市面上的高級電腦要渲染好長時間。這些無縫銜接的軟體等於是AE的功能,所以強大的無法想像。nuke呢

I. nuke5e排多久

時間是隨機的。
玩家多的情況下能夠迅速匹配到,玩家少的情況下,可能要匹配個十幾二十分鍾。
5e天梯匹配和天梯排位區別,天梯匹配可以拉著好友一起玩,進行雙人或者多人組排。而天梯排位也就是天梯單排只能玩家一個三柒三三游戲人進行游戲對局。

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