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為什麼爐石可以回合時間無限

發布時間: 2022-08-07 05:04:49

A. 爐石傳說競技場回合有沒有時間限制

爐石傳說所有模式都是有90秒的時間限制的,JJC也不例外。設定時間限制的作用,一個是讓像諾茲多姆(以前叫時間龍,現在叫北京龍)這樣的隨從能夠發揮作用。另一個呢,是給人思考的時間同時又有一定的限制。

再詳細一點說,比如2費,對面上了一個隨從,我手裡沒有2費隨從,所以我假裝拿張5費的隨從擺弄了半天,直到燒繩子的時候才放回去,選擇使用英雄技能(射一箭或者疊個甲什麼的),給對面的對手造成「我有2費隨從,但是現在上去被換掉了太可惜或者我的隨從戰吼很給力,現在上太浪費了」這樣的效果。類似以上這樣的戰術就要在有時間限制的環境下實施才有效果的。

如果你看一些職業比賽,就會發現,很多的職業選手(特別是國外的選手,K神之類的)特別愛燒繩子,這之間有爭取盡量多的時間進行考慮的原因,也有給對手造成心理壓力或者煩躁心理的目的在。這樣時間限制就顯得很有必要了。

B. 爐石傳說里對局有時間限制嗎

進行天梯和休閑模式每回合為90秒
進行冒險模式(打副本或與老闆對戰)無限制

只有回合有時間限制,整局游戲沒有。
卡牌動畫也是占回合時間的。(尤其是尤格薩隆和曾經的奴隸戰)

唯一可以打破時間限制的是中立9費的時間龍,
每個玩家只有15S的時間思考對局。

C. 爐石傳說中,可以一回合無限放的英雄技能是哪幾種

法師還有考達拉幼龍可已無限用技能。

D. 爐石傳說每個回合多長時間 回合限制是多久

每個回合大約1分30秒的時間。

到達回合上限,雙方英雄都會爆炸並視為平局。

爐石傳說其他最大數:

褻瀆生效最大次數:從牌面上看,褻瀆滿足條件的話似乎可以一直施放,在實戰經常可以看到一個褻瀆清掉大場面的場景,尤其是砰砰計劃的冒險模式,可算是讓褻瀆的威力有目共睹。但實際上,褻瀆的施放是有次數限制的,這個次數為14次。

彈射之刃最大次數:和褻瀆一樣,彈射之刃從牌面上來看,是直到殺死隨從才會停止,但實際上也存在著最大次數。如果你場上僅有一個81血的隨從,那麼彈射之刃無法殺死這個隨從,沒錯,最大次數是80次。

(4)為什麼爐石可以回合時間無限擴展閱讀:

對戰模式:

對決模式分為標准模式與狂野模式,標准模式中只能使用榮譽室外的基本、經典以及推出當年推出的第一個主題距今不到2年的主題卡包,狂野模式則可以使用爐石傳說所推出過的全部卡牌。在每年第一個主題卡包發布的同時,2年前所發布的所有主題卡包將不能在標准模式繼續使用。

如:2019年的第一個主題「暗影崛起」正式發布時,2017年所推出的三個主題「探索安戈洛」、「冰封王座的騎士」、「狗頭人與地下世界」將無法再在標准模式使用,即所謂的「退環境」。

E. 爐石傳說最多多少回合

依稀記得好像是50還是60回合。題外話:因為無限戰(智戰)的存在,曾經出現過兩無限戰打到一半英雄都爆了最終算平手的事情。後來就更新規定等到了多少回合甲多的勝。

F. 爐石傳說的規則

職業選擇
每名玩家從九大職業的代表英雄中選擇一名:瑪法里奧·怒風(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、光明使者烏瑟爾(聖騎士)、安度因·烏瑞恩(牧師)、瓦莉拉·桑古納爾(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術士)以及加爾魯什·地獄咆哮(戰士)。每名英雄都有一系列的專屬卡牌,還有各職業均可用的非專屬卡。每名英雄都有一個花費2點法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意時刻使用,但一回合只能使用一次。

卡牌費用
每張卡牌都有使用該卡牌所需的法力水晶費用說明。費用由卡牌左上角藍色水晶中的數字來體現。玩家以0點水晶能量開始游戲,並在己方回合的開始階段獲得1點法力水晶。玩家只有在己方回合才能將手牌放置入戰場內,在對手回合時則不能。

開始游戲!
每名玩家的英雄以30點生命值開始游戲。當一名英雄生命值降到0時游戲結束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永遠都不能多於30點。開始游戲時每名玩家的卡牌總數是30張,不多不少。玩家不能同時擁有超過10張手牌,當你的手牌數是10時,你所抽的任何新卡都會直接送到墓地。

當玩家的30張卡牌抽光後,玩家每進行一次抽卡嘗試,將會受到1點疲勞傷害,直到游戲結束。即使當你手牌為10張無法添加任何新手牌時也是如此,因為你仍舊進行了一次抽卡嘗試。每次你進行一次抽卡嘗試,疲勞傷害都會遞增。比如:在你回合的開始階段你的卡組剩餘0張卡牌,你進行一次抽卡嘗試,觸發了疲勞傷害,並受到1點傷害。在下回合,你將會再次進行一次抽卡嘗試,但仍舊沒有卡牌可抽,你受到的疲勞傷害遞增為2,你受到2點傷害。如果一名玩家在對對手造成致命傷害使其生命值降為0後進行抽卡嘗試受到疲勞傷害而死,這場游戲將會以平局收場。
玩家在游戲開始前擲硬幣,勝者獲得先手權,並抽3張卡牌,並可以選擇從卡組里抽卡來替代這3張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組中。一旦擲硬幣勝者配置好手牌,敗者將會抽取4張卡牌。擲硬幣的敗者可以選擇籌卡來替代原本抽到的4張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組里。擲硬幣敗者同時會獲得一張額外卡牌「硬幣」,可以讓玩家在一回合內獲得1點額外的法力水晶。一旦雙方都配置好自己的手牌並將替換掉的手牌放回卡組里,游戲開始。每名玩家擁有90秒的時間來完成自己的回合。
擲硬幣勝者先攻,獲得1點法力水晶並抽一張卡,之後可以任意打出卡牌並使用可發動的卡牌效果。一旦擲硬幣勝者完成放置卡牌以及採取動作,他的回合結束。擲硬幣敗者開始第一個回合,獲得1點法力水晶並抽一張卡,回合結束後輪到擲硬幣勝者進行下一回合。這將反復輪轉,直到某名英雄生命值變為0。
對手生命值變為零,獲勝!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶總數永遠不能多於10個。

卡牌效果/戰斗傷害的結算
和其他游戲戰斗與法術按照階段結算不同。在爐石傳說中,玩家所採取的每一步行動都會立即結算以便玩家可以考慮下一步該如何走。舉例:假如你想要用場上的3名仆從發動攻擊,一次行動你只能選擇其中一隻發動攻擊,所造成的傷害會馬上進行結算,之後再選擇下一隻。發起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標。友方仆從/英雄無法攻擊其他友方仆從(但英雄總是可以對友方仆從使用英雄威能)。
並不是只有戰斗才使用實時結算。你可以根據你的法力水晶數量按照你想要的順序任意地使用法術、英雄威能、從手牌中使用卡牌,利用你的仆從/英雄發動攻擊。在整個回合階段中你的策略可能會因為某幾張卡的效果而產生改變。
卡牌所描述的效果一般是按照它們被使用的先後順序進行結算的,已存在於戰場上的卡牌效果結算順序優於剛放入戰場的卡牌。舉例:場上有飛刀手(卡牌效果:在你召喚一名仆從之後,對隨機一名敵人造成1點傷害),玩家召喚Leeroy Jenkins(卡牌效果:沖鋒;戰斗吶喊:為你的對手召喚2頭1/1的雛龍)。飛刀手所造成的1點傷害會先於Leeroy Jenkins的雛龍召喚到場上之前結算,因此,飛刀手的卡牌效果無法將Leeroy Jenkins召喚的雛龍視作傷害目標。
至於戰斗傷害結算。發動攻擊的仆從/英雄的攻擊力數值會從受攻擊一方的生命值上直接減去。如果受攻擊一方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。而與此同時,受攻擊一方的攻擊力數值也會從發動攻擊一方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。如果發動攻擊一方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。法術或技能所造成的傷害同樣會從目標的生命值上直接減去,但是目標並不會對施法者造成反擊傷害。

G. 爐石傳說強制結束回合外掛怎麼破

那不是強制結束,是你長時間沒有操作(90秒),回合會自動結束
之後系統判斷你玩家沒有在電腦前,你的出牌時間就15秒
直到你進行任何出牌操作結束這個判定
主要作用是防止一方玩家惡意掛機影響另一方玩家的游戲體驗。

H. 魔獸世界爐石可以騙CD 無限用 那個知道怎麼搞的啊

。。。有這一說么?莫非?是用競技場的刷新BUFF?
我用法師經常開過喚醒後,進一次JJC,出來,喚醒就CD了,然後繼續給朋友做水=。=
進JJC之前記得把身上的水啊麵包啊全給人,進去就沒了

還有,野外想回城,爐石沒好,可以找個FB進,組人,給隊長,退組,系統就會把你T回城了。

I. 沙德沃克為什麼不受時間限制。他一個回合可以玩10分鍾是什麼掛。

爐石這游戲,卡牌動畫效果是不會跳過的,就是說只要你打出了卡牌就必須要看完它的動畫效果。還有就是在你的回合動畫還在進行時你是可以打出卡牌的。沙德沃克回手後是一費。只要這個時候手牌中回手的沙德沃克夠多完全可以讓你的對手看電影看到他的回合結束,接著到你的回合。不過一般沙德沃克都是帶蚊子斬殺的,沒人會那麼無聊搶對面回合。

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