為什麼季前賽還顯示維護時間
Ⅰ lol季前賽時間
LOL2021季前賽開始時間是2020年11月12日左右,具體以官方公布日期為准。
新版本盲僧的全新玩法,通過兩件S11的新裝備,讓盲僧可以達到不用摸眼就能迴旋踢,和不用閃現就能R閃的效果。
需要用到的兩件裝備是
1、狂風
主動靈風沖擊:向目標方向沖刺並朝目標位置附近生命值最低的敵人發出3枚火焰彈
神話被動:所有其它傳說裝備+3%移動速度
2、尾隨者之爪
主動 劃破陰影:穿透目標敵人,造成物理傷害並使其護甲降低。
神話被動:所有其它傳說裝備+6穿甲
(1)為什麼季前賽還顯示維護時間擴展閱讀:
季前賽是屬於承上啟下的階段,在11月12日進入維護後,2020賽季就全部結束了,但是2021新賽季要等到2021年1月份才會開啟,期間會有將近3個月的季前賽過渡時間,但並不是說玩家就不能打排位了,而是可以繼續通過季前賽來打排位。
而且官方也有明確說明季前賽段位不會被清空,仍然是保留s10賽季結束後的段位,但是段位衰減/休眠都將暫時關閉。
各位玩家可以通過季前賽來提前熟悉新版本,為下個賽季作準備!當然還有更為重要的是,季前賽排位將會影響到隱藏分,而隱藏分將會影響到新賽季的定級賽,將會決定你新賽季段位起點!
進入到s11賽季前方會發布公告說明也就是排位系統重置公告,此時的定級賽將會受到隱藏分影響,比如你上個賽季是王者段位,但是10場定級賽連跪的話,你也仍然能夠達到鉑金段位,而如果你上個賽季只是青銅,,但是隱藏分又很低的話,即便你獲得10連勝,此時也仍然是青銅段位。
Ⅱ LOL的s10季前賽是什麼時候開始
英雄聯盟S10賽季於2020年1月10日正式開啟。
lol的季前賽的意思就是賽季結束新賽季快要開始的這個階段,這個時候就要多排位把排位隱藏分盡量打高這樣新季賽來的時候就可以定位到更高的段位,一般在明年1,2月。
結束在這一賽季開始時做出了一些對於游戲的改動,讓玩家熟悉的一個緩沖過程。
季前賽是屬於承上啟下的階段:
在2020年11月12日進入維護後,2020賽季就全部結束了,但是2021新賽季要等到2021年1月份才會開啟,期間會有將近3個月的季前賽過渡時間,但並不是說玩家就不能打排位了,而是可以繼續通過季前賽來打排位。
而且官方也有明確說明季前賽段位不會被清空,仍然是保留s10賽季結束後的段位,但是段位衰減/休眠都將暫時關閉。
各位玩家可以通過季前賽來提前熟悉新版本,為下個賽季作準備!當然還有更為重要的是,季前賽排位將會影響到隱藏分,而隱藏分將會影響到新賽季的定級賽,將會決定新賽季段位起點!
Ⅲ lol1月22日本次維護是否開啟段位重置
並不重置段位
只是更新到s5而已
公告上寫得很清楚 :
我們將於2015年1月22日4點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
歡迎來到2015賽季的首個正式補丁!這個補丁上線後,「季前賽」將被轉換為正式賽季(正式開啟時間敬請期待),但這並不表示我們已經完成了迄今為止的所有改動。事實上,季前賽的要點,是讓我們去監控和撤銷任何有可能成為「黑色切割者」的異常裝備、英雄、或是戰術,避免讓它們以獨特方式主宰游戲。從這個層面來說,我們對於季前賽改動的穩定性感到開心,所以我們將通過完成一些收尾工作(基地大門!)來迎接新年
Ⅳ lol維護公告2022最新
《lol》2022更新維護時間是4月18日。
這個季前賽雖然沒有巨大的顛覆性改變,但工作規模並未減少。過去幾屆季前賽為我們奠定了一個理想的基礎,我們認為 2022 年應該回過頭去,再做一些鞏固。但這並不意味著以後的季前賽不會有其他大型改動,只是今年的季前賽會有點不一樣。
lol版本跟新預告:
我們最初的目標是營造獨特難忘的環境,讓玩家去征服,從而讓每局游戲都不一樣。元素崛起為我們帶來了地圖地形的轉變、全新的強大龍魂,以及左右戰局的遠古巨龍加成。這些改變成功使得每局游戲都具備了相對獨特的體驗。
盡管如此,我們認為還可以進一步拓展召喚師峽谷的獨特環境因素。我們思考了能在巨龍方面增加哪些東西,最後得出如下幾個目標:創造新的地形特色,增加每局比賽的獨特性,並且在地圖變化後,戰局的發展也會有所不同增加新的主題。
Ⅳ 英雄聯盟維護多久今天2020
截止到2020年10月12日,今天英雄聯盟維護的版本是10.23版本,預計停機時間為1:00-12:00。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。
此次商店更新,在設計上有一些不同以往的目標。《英雄聯盟》團隊想要創建一種流線型的、基於數據的推薦裝備體驗,改良了【所有裝備】界面的易用性,保留了配裝方案的使用與導入功能,並更新了視覺效果,以匹配《英雄聯盟》不斷進化的審美。
(5)為什麼季前賽還顯示維護時間擴展閱讀:
在【所有物品】標簽中,可以看到所有裝備/物品。該頁麵包含了所需要的所有信息,並將英雄聯盟的整個軍火庫拆分成了合理的幾大塊。
職業標簽:你的英雄的職業標簽將被自動選擇,這將幫助你避免瀏覽你不需要的裝備,比如給阿狸購買坦克裝備(除非你一定要這樣做)。
推薦標簽:推薦表現下將展示你的英雄可能會出的所有成裝,以及它們的合成部件。
屬性篩選:屬性篩選允許你能快速尋找到特定搭配的裝備,如法術強度+攻擊速度。
Ⅵ 《lol》2022更新維護時間是什麼
《lol》2022更新維護時間是4月18日。
這個季前賽雖然沒有巨大的顛覆性改變,但工作規模並未減少。過去幾屆季前賽為我們奠定了一個理想的基礎,我們認為 2022 年應該回過頭去,再做一些鞏固。但這並不意味著以後的季前賽不會有其他大型改動,只是今年的季前賽會有點不一樣。
lol版本跟新預告
我們最初的目標是營造獨特難忘的環境,讓玩家去征服,從而讓每局游戲都不一樣。元素崛起為我們帶來了地圖地形的轉變、全新的強大龍魂,以及左右戰局的遠古巨龍加成。這些改變成功使得每局游戲都具備了相對獨特的體驗。
盡管如此,我們認為還可以進一步拓展召喚師峽谷的獨特環境因素。我們思考了能在巨龍方面增加哪些東西,最後得出如下幾個目標:創造新的地形特色,增加每局比賽的獨特性,並且在地圖變化後,戰局的發展也會有所不同增加新的主題。
包括巨龍的力量來源,以及峽谷中的英雄如何利用這種力量今年晚些時候,我們還會發布更多關於巨龍的更新與想法。神話裝備更新為道具系統帶來了許多改變。起初我們的目標是讓每局比賽中,所有英雄都能通過道具選擇做出不同的戰略決策。
雖然我們認為這個目標並沒有問題,但大家的反饋表明,為裝備欄中的每個道具都做一次戰略決策,或許並非最理想的方案,有時甚至很難做到,尤其是在激烈的對局中。
Ⅶ LOL的s10季前賽多久
《英雄聯盟》S10賽季的季前賽開始於2019年11月19日,結束於2020年1月9日,歷時一個多月,英雄聯盟S10賽季於2020年1月10日正式開啟,小夥伴們可以開始進行S10的排位賽了。
lol的季前賽的意思就是賽季結束新賽季快要開始的這個階段,這個時候就要多排位把排位隱藏分盡量打高這樣新季賽來的時候就可以定位到更高的段位,一般在明年1,2月。
結束在這一賽季開始時做出了一些對於游戲的改動,讓玩家熟悉的一個緩沖過程。
(7)為什麼季前賽還顯示維護時間擴展閱讀:
英雄聯盟全球總決賽,英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,英雄聯盟全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
全球12個賽區及聯賽分別是:中國大陸LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美LCS、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。
2020年8月1日,英雄聯盟賽事官方宣布,2020英雄聯盟全球總決賽將於9月25日開幕。10月31日,2020英雄聯盟全球總決賽在上海落下帷幕。來自韓國的DWG戰隊3比1擊敗中國戰隊SN奪冠。
Ⅷ 英雄聯盟更新一般都幾點維護完今天這樣的情況幾點能玩啊
我們將於2013年7月24日2點-10點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。本次版本更新後,烏迪爾終極皮膚將正式上架開售,前14天購買可享7.5折優惠!喜歡的召喚師千萬不要錯過哦!
停機時間:7月24日2點至10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:更新烏迪爾終極皮膚——靈魂守衛等內容
版本更新詳細內容:
英雄調整
復仇焰魂 布蘭德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃燒】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰風暴】
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投彈手 庫奇
玩家在使用庫奇時總是會抱怨磷光炸彈的法力消耗太過嚴重。然而,當我們回過頭去查看這個技能時,也要考慮它缺乏反制手法的問題。因此,我們下調了他其它技能的法力消耗問題,以便讓他的總體法力消耗不會太過拮據。
-【W瓦爾基里俯沖】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轟擊】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
榮耀行刑官 德萊文
為了滿足現有的游戲風格,我們下調了德萊文在游戲早期利用被動造成的傷害輸出。但不幸地是,為了達到一個滿意的值,我們不得不把這個被動傷害下調得很低。因此我們選擇重做他的被動來增幅他現有的游戲方式,以讓他更加的「德萊文化」。即使是他的敵人,也會一同喝彩道:歡迎來到德萊文聯盟。
-【德萊文聯盟】(新被動)
當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他將消耗一半的崇拜值來獲得金幣獎勵,每一層崇拜值將為他提供3金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。
寡婦製造者 伊芙琳
-【R痛苦之擁】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致伊芙琳在命中擁有法術護盾的英雄後,會出現「心滿意足」的狀態和視覺特效(只是視覺改動)。
戰爭之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致BUFF圖標的計算時間沒有正確地與4秒引導時間相匹配。
未來守護者 傑斯
在增加了傑斯加速之門的冷卻時間後,我們仍然可以保證電能震盪+加速之門技能組合的傷害,同時,也削弱了他POKE和脫戰的潛力。此外,由於在後期並不是每一發電能震盪都會被加速,我們也讓該技能的基礎速度提升,以更好地作為一個獨立技能來使用。
-【Q電能震盪】
初始彈道速度提升至1450,以前是1350(被加速的電能震盪彈道速度不變)
-【E加速之門】
冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凱南
約德爾人的手裡劍看來有些太過鋒利了,因此我們稍微下調了凱南早期的線上騷擾能力和團戰潛力。
-1級時的基礎攻擊力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷縛印】
印記的持續時間降低至6秒,以前是8秒
詭術妖姬 樂芙蘭
樂芙蘭的故技重施不像是一個大招,而更像是一個用來激活噤聲魔印的工具。以下改動的目標是讓故技重施能與其他技能進行更有趣的配合。首先,被復制的技能將造成基於它們的固定傷害而不再是基於它們的加成傷害。這意味著玩家在6級時可以更有創造力地使用故技重施,而不是為了噤聲魔印而留著不放。此外,噤聲魔印的首段傷害下調,但二段傷害增加,這也是為了改良樂芙蘭的多技能機制。
-【亂花迷眼】
鏡像現在會嘗試移動,而不再是呆立於原地
-【Q噤聲魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段傷害和激活印記傷害調整為55/80/105/130/155(+0.4*法術強度)
-首段傷害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法術強度)
-激活印記的傷害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法術強度)
沉默時間降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷蹤】
冷卻時間現在從施法後開始計算,而不是在你回到原地後
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修復了一個BUG,該BUG曾經導致魔影迷蹤在戰爭迷霧下可見
-【E幻影鎖鏈】
減速時間(以及束縛前的引導時間)降低至1.5秒,以前是2秒
束縛時間調整為1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷卻時間提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
現在所有被復制的技能造成基於它們本身的固定傷害,而不再是加成傷害
-【R故技重施:噤聲魔印】
現在技能命中時和印記激活後都會造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
-【R故技重施:魔影迷蹤】
現在冷卻時間從施法後開始計算,而不再是回到原地後
現在造成150/300/450(+0.975*法術強度)傷害
-【R故技重施:幻影鎖鏈】
現在技能命中時和束縛效果激活後造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
虛空先知 瑪爾扎哈
-【Q虛空召喚】
現在會正確顯示整條路徑的視野
現在受傷害的目標將總是可見的
-【E煞星幻象】
現在會從僵屍化的英雄身上轉移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
墮落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁錮】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【Q暗之禁錮】無法正確地捕捉潛行的英雄
沙漠死神 內瑟斯
-【Q汲魂痛擊】
現在,額外傷害將作為BUFF顯示在內瑟斯的面板上
深海泰坦 諾提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能夠穿越一些牆壁
雪人騎士 努努
我們下調了吞噬的總體傷害,來防止努努在一級時遠勝懲戒的反野能力。
每級增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
傷害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
發條魔靈 奧莉安娜
-【E指令:防衛】
奧莉安娜獲得了一個被動的距離指示器,這個指示器的作用是顯示當球附加在友軍英雄身上時還有多遠才能回到自己身上。
戰爭之王 潘森
-【Q長矛飛擲】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致當敵方生命值低於15%時,長矛不會計算額外的暴擊傷害加成
放逐之刃 銳雯
-【Q折翼之舞】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致折翼之舞可以突擊超過3次
暮光之眼 慎
-【忍法!誅邪斬】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在游戲開始時無法正確顯示視覺特效
龍血武姬 希瓦娜
我們重新調整了烈焰吐息的定位,它現在是一個核心的控野和清野工具;同時我們也強調了作為一個「灼燒」技能,龍女可以通過普攻來克制坦克型戰士英雄。我們還修復了一個長期存在的BUG,該BUG曾經導致在龍形態下,龍女的烈火燎原並不享受攻擊力加成。這次的改動還讓她的怒氣疊加速度加快,消耗速度下降——這將在後期的團戰中幫助她。最後,我們將她之前被動的描述調整到了新技能的文本提示中去,這樣能讓資訊的顯示更為集中。
-【龍族之怒(重做)】:所有龍族之怒的特效都被調整至其他的技能上
龍族血統——獲得5/10/15/20護甲和魔抗。這些加成在魔龍形態下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再減少15%的護甲
現在會穿越所有擊中的敵人,而不再是碰到第一個敵人時停止
減益效果的持續時間從4秒提升至5秒
傷害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻擊帶有減益效果的目標時所造成的額外魔法傷害改為2%目標的最大生命值,以前是15%火焰吐息傷害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法術強度)
-【W烈火燎原】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致龍形態下烈火燎原不享受攻擊力加成
-【R魔龍降世】
被動護甲/魔抗加成移除
被動的怒氣獲取速度提升至每1.5秒1/2/3點,以前是每1.5秒1/1/1點
龍形態下的怒氣消耗從每秒6點降低至5點
魂鎖典獄長 錘石
-在使用完【Q死亡判決】後,文本提示會顯示死亡之躍已可用
瘟疫之源 圖奇
-【Q潛伏】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【守護天使】或【時光倒流】作用於圖奇時,可以讓他在潛行狀態下復活
暗夜獵手 薇恩
-【R終極時刻】
在發動一次普通攻擊後,【R終極時刻】所提供的潛行效果會正確地被打破
生化魔人 扎克
-【E橡筋彈弓】
修復了一個BUG,該BUG曾導致彈弓在瞄準時能先一步打破目標的法術護盾
爆破鬼才 吉格斯
我們希望吉格斯侵略性地使用定點爆破能更加容易與受獎勵,無論是瞬間引爆它還是將它留在戰場作為一個地形威脅。我們也希望定點爆破在中高延遲時能更容易地使用。
-【W定點爆破】
可以在炸彈的飛行過程中再次激活,讓定點爆破在著陸時爆炸
彈道速度提升至1750,以前是1600
擊退距離提升至400,以前是300
現在冷卻時間從技能施放後開始計算,而不再是爆炸後開始計算
綜合英雄改動
通過在地圖移動時不斷改變形態,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地為眼淚型裝備疊加層數(魔切和熾天使之擁)
以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,輝耀等裝備的特效:
蜘蛛女皇伊莉絲的【R蜘蛛形態/人類形態】
狂野女獵手奈德麗的【R美洲獅形態】
未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】
我們讓一些技能的命中延遲標准化,稍微調整了技能施放和技能生效的差異
以下技能的命中延遲被標准化了:
復仇焰魂布蘭德的【W烈焰之柱】命中延遲標准化至0.625秒
曙光女神蕾歐娜的【R日炎耀斑】命中延遲標准化至0.625秒
策士統領斯維因的【W鴉爪之縛】命中延遲標准化至0.875秒
邪惡小法師維迦的【W黑暗物質】命中延遲標准化至1.25秒
虛弱
當作用於一個免疫控制的英雄時,它只會顯示「無法被減速」
掉線
現在,玩家在英雄被控制時掉線的話,該玩家的英雄將會正確地跑回基地
道具
為了減輕輔助在控制視野時的金錢壓力,我們對先知葯劑做出了一些改動,同時我們還重做了拆眼的獎勵機制。首先,先知葯劑在死亡後不再消失,這意味著玩家可以在有先知時更具侵略性,而不再是在已知安全的區域進行排眼工作。其次,拆眼後的獎勵可被分成,拆眼的玩家和通過真眼、先知葯劑讓眼位顯形的玩家都能獲得金幣獎勵。
偵查守衛/真視守衛
偵查和真視守衛被拆除的獎勵提升至30金幣,以前是25金幣
瑞格之燈偵查守衛被拆除的獎勵提升至20金幣,以前是15金幣
拆眼的獎勵機製做出了如下調整:
拆眼的玩家獲得50%眼位被拆價值的獎勵
附近頂著先知葯劑的友軍英雄或是放置真視守衛的友軍英雄將獲得另外50%眼位被拆價值的獎勵
【洞察之石】和【洞察紅寶石】現在會在物品的文本提示中顯示可以放置的眼位數量
先知葯劑
死亡後不再消失
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
神諭精粹
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
女神之淚以及魔宗利刃疊加的太快而成本太低,因此我們增加了它們充能的冷卻時間。另一方面,大天使之杖作為一件頂級裝備應該需要較高的金幣投資,所以我們決定獎勵那些優先為大天使投資的玩家。
女神之淚
唯一被動-法力積攢
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
魔宗利刃
唯一被動-法力積攢
法力積攢的冷卻時間從3秒提升至4秒
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
大天使之杖
唯一被動-法力積攢
法力獲取從6提升至8
充能的冷卻時間從3秒提升至4秒
升級了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
在之前,一些英雄的普通攻擊如果激活物理特效(我們正在考慮的是嘉文),會不經意地額外觸發黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克頓這樣可以在同一時間內多次普攻的英雄,卻不會出現這種情況。
黑色切割者
在單次普通攻擊中無法觸發一次以上的破甲特效
我們讓瑪莫提烏斯之噬的被動加成更直白。現在護盾開啟後瑪莫提烏斯之噬可以直接獲得最高的AD加成,現在玩家可以清楚的知道什麼時候這件裝備最強。
瑪莫提烏斯之噬
攻擊力從55提升至60
魔抗從36提升至40
被動:現在每2%已損失的生命值,將提高1點攻擊力,而不是每損失2.5%提高1點攻擊力
現在被動最多增加35點攻擊力,而不再是40
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在海克斯飲魔刀的被動處於冷卻狀態下將其升級時,會導致瑪莫提烏斯之噬的被動冷卻無法正確重置的問題
沃格勒特的巫師帽
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
中婭沙漏
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
地圖
召喚師峽谷
我們對英雄死亡做出了一些調整,尤其是針對一些反復送死卻能取得優勢的戰術。我們知道這會影響一些並不是故意送死的玩家的玩法,我們也會持續關注此事。
死亡後的金幣獲得調整至與第三賽季季前賽時一致
舉例:
玩家被連續擊殺三次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方220金幣(之前是182金幣)
玩家被連續擊殺六次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方112金幣(之前是62金幣)
被擊殺後提供給對方的最低賞金提升至50金幣(之前是15金幣)
在本次補丁中,我們開創了根據地圖不同將特定英雄平衡分開調整的先例。我們的意圖並不是像召喚師峽谷那樣去調整英雄,而是解決一些已經非常尖銳的英雄體驗方面的矛盾。在這個補丁中,我們調整了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林的辛吉德。如果進展順利,我們還會繼續進行微調。
扭曲叢林
辛吉德
在扭曲叢林地圖中每級提升的護甲從3.5降低至2
在扭曲叢林地圖中瘋狂葯劑的冷卻時間從100秒提升至120秒
水晶之痕
卡薩丁
在水晶之痕地圖中虛空行走的冷卻時間從7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地圖中虛空行走的施法距離從700降低至600
嚎哭深淵
增加全新道具:凜冬之魄
合成配方:治療寶珠+治療寶珠+負極斗篷
總售價:2080(合成價格:1000)
+70魔法抗性
+20生命回復/5秒
唯一被動:提供一層吸收傷害的護盾。在短時間內不被攻擊的話,護盾將再次被激活。
游戲界面
修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:攻擊移動指令和移動指令能在玩家於聊天窗口打字時觸發。
修復了一個鍵位綁定的錯誤,該錯誤曾導致:一些輔助按鍵(modifierkeys)無法和某些按鍵和滑鼠按鈕一起使用。
顯著地增強了購買進階物品時的性能表現
戰區系統
在戰區標簽里查看戰隊時,點擊一個戰隊的同時,將顯示一張該隊伍的頂尖玩家的列表
綜合
我們與玩家行為團隊一起為了移除所有ping值(除你之外)顯示而努力工作。在近距離地查看了數據後,似乎在載入界面顯示ping值會增加玩家們的怨念,即使游戲還沒開始。最終,我們得出結論,那就是:移除掉英雄載入界面的ping值顯示,將使玩家之間的全面溝通變得更加健康,所以我們就這么幹了。
載入界面現在會包括召喚師圖標
由於空間限制,讀取進程欄已被移除
其它召喚師的ping值已被移除
符文頁進行了大改動,現在能提供更好的響應體驗:
按某個類型(例如印記或者符印)來篩選所有符文的話,將會使它變灰,表明它是空的
在符文書里恢復改動的話,將不再改動那些已經被編輯過的改動
現在,能夠在符文清單里同時打開一個以上的符文類型了
右鍵或者雙擊來快速添加符文,將不再需要等待動畫播放後才能完成了
變換符文槽會些微地減少一定差距
滾動條的響應性變得更好,並且更加容易點擊了
當滾動條出現時,右側數據窗格里的各個效果之間的分隔線會按比例縮小
拖動符文到符文槽時,在符文槽附近將不再顯示高亮邊框
符文熔爐的動畫變得簡單了,並且CPU佔用率變低了
符文熔爐的篩選器變得與符文頁面的篩選器更加一致
當智能施法距離指示器被激活時,智能自我施法的鍵位(默認為Alt鍵)將會在按鍵被按下的瞬間立刻激活技能,而不是等到按鍵被松開後。這個改動是為了與某些自帶自我施法(例如希維爾的E技能)的使用習慣保持一致。
在客戶端里增加了說明文本和視覺指示器,來更清楚地為新手和低等級的玩家傳達哪些游戲模式、地圖和游戲類型尚未解鎖。
PVP.net將會自動縮放至1150x720或者1024x640,取決於哪一個最適合。以下最為常見的桌面解析度將會看到他們的體驗影響:
1366x768
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Ⅸ lol季前賽是什麼意思
在游戲《英雄聯盟》中,季前賽是新賽季和過往賽季之間的一段過渡時間。玩家在季前賽打的排位賽會影響到隱藏分,並且玩家在季前賽的勝場會獲得隱藏分加成。而隱藏分對下個賽季開啟時的定位賽有一定的影響,隱藏分越高下賽季定位賽定級的段位就越高。
季前賽關繫到正式賽的初始段位。
英雄聯盟在初始段位之前,每個玩家都要打10盤定位賽來決定你的初始段位,而現在季前賽,就是在定位賽之前的定位賽(定位賽只能打10盤,季前賽沒有限制,打多少都行)。
舉例子:如果你在季前賽贏得特別多,定位賽10盤全勝,那麼初始段位可能直接到黃金2。但是你季前賽輸的特別慘,定位賽也是10盤全勝,那麼初始段位可能才是白銀1。
季前賽和定位賽一樣直接影響初始段位,好處是能比定位賽打的場次更多,所以能更客觀的表現出玩家的真實水平。
季前賽的作用:
季前賽的作用是提升玩家的隱藏分,在季前賽期間玩家提升的段位將會在賽季正式開始時化為隱藏分。當正式賽季定位賽打完後,贏一把可能會加更多的分數。
比如一般玩家每次勝利都會加20-25勝點,那麼隱藏分較高的玩家會增加更多勝點,這就是隱藏分的作用。連敗會降低玩家的隱藏分,如果發生很長連敗,會導致隱藏分降低,每把比賽勝利後得到的勝點變少;反之輸了之後輸的勝點更多。