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為什麼渲染時間為零

發布時間: 2022-12-27 20:11:08

1. 3Dmax渲染時間問題。

第一個問題
可能是你的模型線框顯示渲染了,按一下f3
第二問題
你沒有指定材質球給模型,或者沒有顯示紋理貼圖,如果顯示了,你再加一個編輯器uvw
map

2. vegas pro15為什麼渲染好長時間還是0%視頻長度6分鍾左右,選的格式也只是720p

那肯定是卡了,你電腦的cpu是i5的嗎?內存多大,這個和渲染卡頓都有關系的。

3. 渲雲漸進式渲染時間為0

漸進式模式的時間建議設置為0,即不做任何限制,因為無需關注渲染時間,只要自己能看到光感了,直接手動停止渲染。

4. AE渲染視頻報錯,一個一分鍾的視頻才渲染了0:00:00:04的時間(真的連一秒都沒有到)就提示內存不足怎麼辦

下午好,首先AE渲染的文件夾不要使用中文路徑名,如"D:\我的文檔",改成英文名稱的文件夾輸出,比如輸出到"D:\Render Video\Test001"這種,第二,你渲染時分配的內存太高了,你所有其他程序可用內存只剩下0.25GB,系統直接崩掉,看清楚那個內存是"per CPU",也就是每一個邏輯內核,win7你就剩200多M內存先不管AE你系統肯定崩了,win7 32bit每個進程可用內存上限只有2GB,你一個AE就用了2.8GB....建議按我說的試試,per CPU選項由1.4GB修改成1GB或者700MB,Disk Cache里把Maxium Cache改成2000MB,路徑全部換成英文名稱的文件夾路徑名,以及保證RAM leave for other applactions至少有6-700MB的剩餘值,我也是經常用AE渲染動畫,以上是我的設置希望能對於你有效吧,一開始我開大也是直接崩掉什麼都渲染不出來.....

也歡迎有機會到網路動畫MTV吧來做客,我們經常討論AE動畫製作中遇到的疑難問題

5. 渲雲設置渲染時長大於0

你好,根據你的問題回答如下:
提交渲染時必須設置渲染時長,另外兩個值默認為0即不設置,到設置的時間就會停止渲染,如果設定兩個或三個參數,哪個值先達到設定值都會停止渲染,渲染時長越長,迭代次數越多,噪波極值越小,渲染時間越長。
拓展:
渲雲-雲渲染農場,首家突破渲染農場傳統模式,實現線上線下相結合,無論是在上海、北京、深圳、廣州,都可以滿足建築、動畫、電影的渲染需求,體驗到渲雲專業便捷的雲渲染服務。渲雲是國內領先的圖形雲集群渲染服務平台,通過擁有頂級的圖形處理技術和超大規模集群渲染服務,幫助文化創意產業提升CG作品渲染工作效率,降低成本,改進三維產業生產模式。
如果滿意請採納。

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