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為什麼防沉迷已經到時間卻進不去

發布時間: 2023-06-14 13:44:02

⑴ 我的王者為什麼在防沉迷規定的時間玩不了

因為按照有關部門的規定,有了防沉迷系統,可以限制一些自製力比較差的,特別是低齡的玩家陷入其中,所以到了時間是玩不了的。

⑵ 原神為什麼在防沉迷可玩期間內還是玩不了

因為還在防沉迷限制時間內呀,而且原神玩家還是個未成年人自然登錄不了了。
自從2021年8月31日實行防沉迷新規以來,未成年人玩游戲都被牢牢限制住了,只有在規定的時間才可以玩游戲。未成年人想冒用成年人身份偷玩游戲都不行,成年人玩原神都要不時做人臉識別確認身份的。

⑶ 光遇防沉迷為什麼八點了還登不進

因為防沉迷系統是全天都在線的呀,自然晚上八點光遇還會顯示防沉迷系統了。而且如果是未成年人玩游戲,登錄時間不對,不是周末休息日或法定節假日,即使是晚上八點也登錄不了游戲的,被防沉迷限制了,只有時間對了才可以玩,不受限制,不過也只有一個小時而已。

⑷ 請問為什麼18歲了防沉迷也成年了,端游CF還是顯示未成年,登錄都登錄不上去,玩別的端游手游都可正常玩

雖然18歲了,但是也必須是這個完全超過18周歲的,而並不是說18虛歲的。有些游戲的系統還是很嚴格的。
防沉迷系統,全稱網路游戲防沉迷系統,是中國有關部門提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷於網路游戲的問題,於2007年7月16日投入使用。
它設定在網路游戲伺服器中,當未成年玩家遊玩時間超過3個小時後,游戲提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
系統原理

防沉迷系統是通過網路游戲玩家所有的游戲人物的經驗值來進行控制的。根據中華人民共和國新聞出版總署所公布的規定:該系統如監控到玩家的游戲時間接近三小時,將給予提醒。如超過三小時,系統就會不斷提出警告,讓游戲玩家不要繼續玩下去。同時,在三至五個小時內,游戲中的「經驗值」將下降至原有的50% ,五個小時後將完全沒有經驗值。系統還規定,玩家玩滿健康游戲時間,該賬號必須還要經過五個小時的時間間隔,才能正常啟用。

系統內容

青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為「疲勞」時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為「不健康」游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。

其中將「健康」游戲時間定為3小時的依據是:根據青少年的身心發育狀況、網路游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2~3小時。

⑸ 觸發了防沉迷系統,又修改了實名認證,為什麼還是進不去游戲

進不去游戲是因為系統判定位未成年人。

《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》通知如下:

一、嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。

二、嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網路游戲必須接入國家新聞出版署網路游戲防沉迷實名驗證系統。

所有網路游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊並登錄網路游戲,網路游戲企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

背景:

近年來,我國網路游戲產業在快速發展的同時,也出現一些突出問題,特別是未成年人沉迷網路游戲問題引起社會廣泛關切,廣大家長反映強烈。

國家新聞出版署高度重視防止未成年人沉迷網路游戲工作,2019年印發了《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,採取一系列舉措辦法,建成國家新聞出版署網路游戲防沉迷實名驗證系統,並實現合規上線運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。

針對社會反映的未成年人過多過度使用網路游戲問題,國家新聞出版署在新學期開學之際印發了通知,對網路游戲防沉迷工作提出具體明確要求,著力推動防沉迷工作取得更好社會效果,為未成年人健康成長保駕護航。

⑹ 我填了防沉迷,為什麼登陸不了了

因為在限制時間內,等一個小時。

按照國家新聞出版署《網路游戲未成年人防沉迷系統》規定, 要求未滿18歲的用戶和身份信息不完整的用戶將受到防沉迷系統的限制, 游戲沉迷時間超過3小時收益減半,超過5小時收益為0。

注意事項:

1. 認證成功後需要關閉頁面重新登錄一次游戲才能生效。

2. 有些網路流傳的身份證號若被人已經使用過,即使認證提示成功 游戲內也不會生效, 請使用有效的個人證件。

3. 身份信息的添加將在一個小時後生效。

網路游戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀。

2005年6月起,新聞出版總署在廣泛徵求意見的基礎上,制訂了《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》。2007年4月15日起,網路游戲防沉迷系統在全國推行,7月16日全面實施。

2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章 。8月30日,國家新聞出版署印發《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路游戲工作的通知》,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。

⑺ 和平精英請合理的安排游戲時間,進不去是怎麼回事

和平精英出現請合理地安排游戲時間提示,是因為游戲防沉迷,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲。


規定

國家新聞出版署近日印發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》。通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間。

所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。

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