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為什麼部落沖突造兵時間這么慢

發布時間: 2025-06-17 09:23:52

『壹』 部落沖突造兵速度 和什麼有關

和你要造的兵有關,
每種兵造的速度都不同,看你造什麼兵.看你造的什麼兵,兵種越高級,花費的時間越多哦。還有正在打的時候如果你兵營還有任務未完成的話,只要你打的時候出兵了但是還沒結束戰斗,那基地裡面的兵營已經在運作了.屌絲兵的話打完一場回來就發現有十幾個在裡面了.
部落沖突升級訓練營能加快造兵速度,比如說4個營的時候是1分鍾生產時間,升級一個還剩下3個,生產兵的時間就會變成1分多鍾。如果這時候加速生產是在1分多鍾的基礎上加速。

『貳』 加入三人部落戰!部落沖突玩家提出六大改版建議

本人寫的比較倉促,但是也是我 所想的游戲改進的一些方向。如果大家覺得有合適的地方,我想去sc網站上建議。

目前這個版的coc,存在以下這幾個問題:

1、部落戰過於拖沓,除了沖杯打資源,就是兩天一次的部落戰,兩天打一場,准備日除了沖杯刷錢無事可做。

2、部落戰匹配問題,大量的匹配寶寶,互刷問題。

3、友誼戰問題,友誼戰並沒有解決練習的問題,而且友誼戰的發起過於繁瑣。

4、平衡性問題,目前11本和10本跨度,還沒有10本和九本跨度大。

針對這幾個問題,我有六個種改進建議:

一、准備日時間可選

現在部落戰需要兩天,准備一天完全就是為了填援軍,我相信很多部落都覺得這個時間太長。

所以我建議,在開始部落戰之前,選隊員結束後應該有個選項:

A、准備日24小時,戰斗日24小時。

B、准備日12小時,戰斗日12小時。

這就大大加快了部落戰的進程,使得一些本來很喜歡打部落戰的部落戰斗,變得更緊湊。

二、加入三人部落戰的方式

就是在准備日,玩家可以聯合其他兩個部落成員組成三人小隊,同另外一個三人小隊進行一次 短時間的對戰,以緩解准備日的無聊。

3人必須是同本,每人只能進攻一次。兩小時准備,兩小時結束。勝者獲得資源 ,同時 計入 個人對戰紀錄。

三人為同本的原因,是不能有超級小號拉低匹配值,後面還要說匹配值的問題。

三、匹配問題

現在部落戰 充斥著大量的匹配寶寶,這大大影響了部落戰的公平性。誠然,sc需要匹配寶寶賺錢,但是匹配寶寶實際的作用過大以至於過多部落戰的勝負。

所以,我對於匹配機制有一個新的想法,就是匹配值分三部分:科技,防禦,大本。

大本的匹配值比例是20%,這個是恆定的,就是大本的匹配值乘以0.2計入總匹配值。

科技和防禦則按照你較高的一項乘以60%,加上較低的一項乘以20%來加和。而科技和防禦只計算你匹配值最高的5個建築(兵種),且科技和防禦匹配值總和匹配值加起來是一樣多。

只計算最高的五個防禦和最強的五個 兵種的原因是,最高的五個防禦決定了 你的防禦上限。比如九本三級xbow,十本的三級地域塔。如果沒有這些,其實防禦實力相對於低一本的防禦提高不了多少。而高本的高科技兵種也只有四五個是絕對在部落戰使用的,例如石頭人,武神,天狗,藍胖,女王,蠻王。

剩下的也只能算輔助兵種,甚至小單位,比如 黃毛,弓箭手,哥布林,這些根本就不能計入科技匹配值,因為他們不是 部落戰的主力軍。比如一個只有黃毛和弓箭手的,其他科技為零的十一本是沒有多少科技匹配值的。

所以一個 九本匹配寶寶和一個 九本中期的正常九本比,科技匹配寶寶假如是匹配值1的話,中期九本最多也就是0.7,防禦假設匹配寶寶是0,正常九本0.7,大本都是1的匹配值。

則九本寶寶的最後匹配值計算為:1X20%+1X60%+0X20%=0.8

正常中期九本的匹配值計算為:1X20%+0.7X60%+0.7x20%=0.76

全滿九本的匹配值計算為:1X20%+1X60%+1X20%=1

所以大概最後的目的是匹配寶寶的戰斗匹配值,大概為同本的中期村莊的水準。

同理,一些滿攻擊不放xbow的九本滿科技選手,以及一些不放地獄塔的十本滿 科技選手,則不會再匹配低本,因為對於這些科技高的玩家, 科技滿則科技和大本決定大量匹配值 ,防禦 變成次要 。

四、互刷問題

互刷機制不應該是游戲提倡的方式,這個問題也需要解決。

解決方法是當打成平局時,所有成員獲取等同於他們打部落戰消耗等量的資源。

這樣就說不論你消耗了多少資源打部落戰,你都不會虧損也不獲利,等於白打,完全符合平局的宗旨。這樣互刷因為平局毫無所得也就會消失了。

五、友誼戰問題

為什麼要出友誼戰,主要原因是為了鍛煉技術,要不大家可以多打幾條魚么,何必浪費時間在部落內部的戰斗呢?

現在的友誼戰機制,首先陣型不能自己設定,需要隊友布陣並發起。

其次時間限制,只要不在線友誼戰挑戰便不存在。再次 是造兵過於緩慢,比如我打了 一次覺得兵配的不好,想換兵種要很久。

這些問題都造成了現在雞肋的友誼戰。

我的調整方案是,轉換友誼戰形式 變成訓練營。訓練營也分級別,級別由你的大本等級和部落等級決定。越高級的訓練營,裡面可以存放的陣型就越多。

玩家可以根據自身需要設置各種等級各種位置的建築。且在訓練營中,造兵是不需要時間的,也不需要資源。為了防止模擬,玩家在部落戰戰斗日不能往訓練營增添陣型,也不能修改。為了增強互動,玩家可以把自己訓練營中打的好的視頻發給部落聊天記錄。每個人每天只有半小時免費訓練時間,超過半小時則要 消耗寶石。

六、平衡性問題

現在十一本出了,但是最讓人忌憚的防禦居然還是十本的地獄塔,以至於九本到十本的跨度居然超過了 十本到11本的跨度。

所以我建議減低多頭地獄塔的傷害,並且整體微微下調地獄塔的傷害值,適當增加大鳥的傷害值。

這樣就使得九本到10本的更加平滑。十本難度微微下降,而十一本難度持平甚至上升。減低多頭地獄塔的傷害來平衡單頭地獄塔和多頭地獄塔的使用率。

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