為什麼外國游戲沒有時間限制
① 為防止未成年轉戰外服游戲,這次連加速器也要實名了
隨著防沉迷系統的不斷加強,國內大部分 游戲 都將未成年拒之門外,雖然國內的 游戲 不再為未成年服務,但是國外的 游戲 卻對此沒有一點限制,所以越來越多的孝鋒森外服 游戲 成了未成年的香餑餑,可隨著外服玩家的不斷加多,作為連接外服 游戲 的工具也迎來了限制。
「中國的阿根廷人」其實說的就是靠改地區而低價購買 游戲 的玩家們,而其中最主要的工具就是加速器,市面上的加速器早已很多巧畝,付費的或免費的更是數不勝數,所以當中國的玩家們想 游戲 外國 游戲 時,這些工具就是必不可少的。
對於成年玩家來說,加速器的使用就是日常一般更本無所謂的事,然而一到了未成年玩家手中,卻成了救命稻草般存在,甚至有的未成年玩家在 游戲 防沉迷後就更加離不開這個工具了。
事實上加速器對 游戲 的作用其實並不算大,但是它的服務性質卻是它要求實名的原因,因為如今大多加速器不僅僅加速 游戲 ,更多的是它們還會向用戶推送外服 游戲 ,然而這些外服 游戲 大多是國內 游戲 的海外版本,當國內 游戲 遭遇時間限制時,同款 游戲 的國際版本則不受影響,所以越來越多的玩家開始轉向同樣玩法的海外版。
另外大多國際服 游戲 更本不設沉迷系統,這些 游戲 一般只要在玩家注冊賬號時虛報年齡,那麼這款 游戲 就不會對玩家有太多干擾。
未成年接觸國外的 游戲 ,也是加速器實名的一點,對於國外的 游戲 一般都沒有時間限制的,因為他們只有服務對象的限制,所以當國內未成年玩國外 游戲 時,國內的防沉迷系統對他們也就沒有任何影響,所以為了杜絕未成年沉迷,加速器的實名也就斷絕了國內未成年對外服 游戲 的使用。
當國內 游戲 的防沉迷手段開始逐步加強後,越來越多的平台遭到限制,為了防止未成年沉迷 游戲 ,加速器也實名也確實有此必要,但相基橡信加速器的實名最大程度的還是限制了那些主機玩家吧。
② 外國游戲有防沉迷嗎
國外有分級系統,沒有防沉迷系統。
網路游戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀 。
2005年6月起,新聞出版總署在廣泛徵求意見的基礎上,制訂了《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》。2007年4月15日起,網路游戲防沉迷系統在全國推行,7月16日全面實施 。
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章 。8月30日,國家新聞出版署印發《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路游戲工作的通知》 ,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務 。
③ 青少年登錄境外游戲伺服器應該限制嗎
隨著寒假的到來,家長們發現,一直替代自己管理孩子玩游戲的防沉迷系統「失效」了:在一款名為《絕地求生》的風靡游戲中,用戶可以輕易登陸國外伺服器,而國外並沒有類似設置。
專家表示,海外游戲中國本地化勢在必行,「這既包括符合國情的改造,也包括納入到國內相關監管、規則體系內」,應盡快利用新時代中國特色社會主義價值觀,道德觀,審美趣味,對海外游戲進行必要的改造、優化,以適應國情,為廣大用戶提供更加健康、積極的精神文化產品。
《絕地求生》是一款2017年3月上線的多人戰術競技類游戲,截至今年1月,其全球總銷量已超過3000萬份,成為歷史上銷量最高的PC游戲。這中間也少不了中國游戲者的參與,根據官方數據,有64%的玩家使用中文操作系統。
除了一般用戶,類似情況在網吧也非常嚴重。根據中國互聯網上網服務行業協會發布至2017年第三季度的報告,《絕地求生》在2017年前三季度都是網吧熱門游戲。但一些媒體報道披露,在一些網吧游戲外掛嚴重,引發玩家的進一步模仿、購買外掛。此外,由於國外伺服器基本不存在監管,涉黃、涉暴等有害信息泛濫,對網吧用戶產生了較大的負面影響。近日,甚至發生了外掛玩家在著名直播平台約戰、直播外掛大戰,並進行外掛推銷的情況。
記者調查發現,類似情況不僅存在於《絕地求生》。由於跨境支付的日益便利,外國大牌游戲發布後很快就可以在國內買到,甚至可以在國內進行預約。
對於由此引發的問題,專家解釋,主要是因為游戲未正式引進國內,國內已經廣泛使用的反沉迷系統、反外掛系統都是與游戲伺服器相結合,無法在國外伺服器上應用。
業內也認為,互聯網時代,更好解決網路互通帶來的挑戰,應創新機制,盡快將相關網路文化產品納入國內的監管和管理體系。而具體到網路游戲,最佳路徑之一,就是盡快通過引進符合中國國情的正版游戲,建設監管指導下的國內伺服器。
「對進口游戲的內容審查我們是有一套體系的,是以內容為標準的。對真正的文化遺產,優秀的文明我們要吸收;不符合我們國情的,和我們價值觀有很大沖突的,我們要處理,這個我們是能控制住的。」清華大學新聞與傳播學院副院長、文化部文化產業專家委員會委員熊澄宇表示,引進游戲後對不符合的內容進行一些技術處理和內容處理,使其符合標准也是可以的,這與進口電影的情況類似。
為了好的網路環境,限制吧。
④ 為什麼中國有防沉迷系統而外國沒有
因為大多數外國都是資本主義國家,他們為資本家財團服務,開發防沉迷系統會減少資本家的稅收,資本家就會對政府不滿 ,因此沒有。
⑤ 國外有防沉迷系統嗎
因為大多數外國都是資本主義國家,他們為資本家財團服務,開發防沉迷系統會減少資本家的稅收,資本家就會對政府不滿 ,因此沒有。
而《網路游戲防沉迷系統開發標准》中的"游戲收益"定義為:"游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產"。
收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。
核心內容:
未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
由於未成年人上下線的行為比較復雜,會出現多種情況,因此網路游戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:
未成年人上線後,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。
未成年人下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
以上內容參考:網路-網路游戲防沉迷系統