桌游风声为什么不一样
① 桌游《风声》和《盗梦都市》那个更好玩
各有各的好玩之处,但是这些都是带有猜测的性质,都很不错。
② 请问一些关于桌游风声的小问题。(很弱智问题 高手之类请深吸一口气做好思想准备)
1 风声里面的角色牌是可以摊开来看的么?那如果角色牌上有“潜伏”两个字但是你又是其他阵营比如说军情局那怎么办?j
角色和身份分开看,你是潜伏人物也可以是军情局。
2 有详解说“当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。”角色牌盖伏了不是就知道了是潜伏的角色了么?
是啊,但不知道你具体是谁
3 文本的传递问题。情报传递啊那个文本直达 密电。是怎么传递的呢?什么卡牌是情报牌?传递情报的时候,那文本之类的卡牌又是怎么用?
文本:面朝上逆时针传递,不接受给下一人。直达:直接传到某个指定人物面前,他不接受直接还给你(在此过程中依然可以调和锁无关的人)。密电:面朝下逆时针传递,不接受给下一位。
当情报回到你手上的时候,你必须接受它。
所有的卡牌在传递情报的时候都可以是情报牌
4 试探的时候。如果有人试探你的话,如果不是特殊人物,那你的身份是不是按事实说?是直接告诉试探的人自己是什么身份还是让全部的人都知道?
是,直接按照试探卡牌上作出相应的动作即可。
5 角色的覆盖是什么意思?
从正面朝上翻到背面朝上。
6 情报卡片收到以后都是摊开来的么?
YES
③ 风声 桌游
故意试探同伙,让他们摸牌~
“试探”的作用不仅仅是试探,后期就是过河拆桥和无中生有
④ 关于桌游“风声”标准版及绝密行动拓展的问题
基础包跟扩展包一起买,建议你到扑克专卖店去看下,那里也有卖桌游的
⑤ 关于桌游《风声》的问题
游戏卡牌合计115张。 军情处(1张) 一、 身份牌 (9张): 潜伏战线 3张,军情处 3张,打酱油的 3张。 身份牌的下方写有各自的胜利条件。 ① 潜伏战线: 潜伏战线的其中一人获得三张或以上红色情报时, 潜伏战线的所有人一同获得胜利。 ② 军情处: 军情处的其中一人获得三张或以上蓝色情报时, 军情处的所有人一同获得胜利。 ③ 打酱油的: 你被无辜卷入谍战之中,一个陌生人丢给你一项机密任务。 这或许是你的唯一出路。 潜伏角色-老枪(1张) 二、 角色牌 (25张,扩展包新增5个角色): 角色分为 潜伏角色 与 公开角色 。 机密任务: 当你的身份为打酱油时,机密任务就是你的胜利条件。 角色技能: 没有注明使用时机的技能可以在任何时候使用。 当角色盖伏时,除了“翻开此角色”的技能仍然有效外,其他的技能都无效。 区别在于角色名字的颜色与是否有潜伏标志。 潜伏角色?处于盖伏状态时不触发其第二第三技能,同时角色无性别。 第一技能必须符合牌面描述条件才能翻开使用,未描述使用时机的可以在任意时候翻开使用。 三、 游戏牌 (81张):每张游戏牌都有两个用途—— 功能牌 和 情报牌 。 ●功能牌 卡牌左上方显示的效果,卡牌底部有其功能描述的具体内容。 【锁定】(全密电 5红5蓝4黑 合计14张) 【调虎离山】(全密电 2红2蓝4黑 合计8张) 【截获】(全直达 1红1蓝6黑 合计8张) 【退回】(全文本 2红2蓝2黑 合计6张) 【破译】(全密电 3红3蓝1黑 合计7张) 【烧毁】(全直达 1红1蓝4黑 合计6张) 【识破】(全直达 3红3蓝6黑 合计12张) 【试探】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张) 【真伪莫辨】(全文本 1红1蓝 合计2张) ●情报牌 把游戏牌作为情报来传递: 1、游戏牌作为情报时(无论是传递中或作为玩家面前的情报),不会产生左上方效果描述的作用。 2、每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。 3、按照卡牌右上角标记的方式传递。 4. 玩家把自己获得的情报一律面朝上地放在自己面前。 情报的传递方式 (3种) ① 密电 (32张:假情报*14张 红情报*9张 蓝情报*9张) 把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 ②直达 (32张:假情报*12张 红情报*10张 蓝情报*10张): 把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退还(注:这里的退还并不是打卡牌【退回】而是口头拒绝)返还给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 ③文本 (17张:假情报*5张 红情报*6张 蓝情报*6张): 把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 情报种类 (3种) ①红色情报 (共25张): 卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报。 当潜伏战线的一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。 ②蓝色情报 (共25张): 卡牌颜色为蓝色,是军情局所需要的情报。 当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利。 ③假情报 (共31张): 卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。 游戏流程 一、 挑选角色 随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用。 ※初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程,我们建议暂不使用角色牌。 当您已了解游戏的流程后,角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转。 二、 决定身份 在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。 ※ 初次游戏:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数,并且不使用打酱油的这张身份牌。 三、 分发游戏牌 把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。 把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。 四、 开始游戏 随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合。【详细参考 回合流程 】 五、 回合结束阶段 通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌在此阶段使用。 当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。 每个玩家的回合都分为以下阶段: 一、 回合开始阶段 通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌(例如:【烧毁】)在此阶段使用。 二、 抽牌阶段 从牌库顶抽最多二张牌。 当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。 当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库。 当前回合玩家抽牌过后的时机可以使用卡牌与角色技能。 三、 出牌阶段(1) 在这个阶段可以使用任意张牌(【试探】、【锁定】、【真伪莫辨】、【烧毁】等)。大部分的游戏牌使用结算后立即放入弃牌堆。(【试探】除外) 四、 传递情报阶段 在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,你视为输掉游戏。 每位玩家之间的传递情报细致步骤如下: 1、 情报传递 : 宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报。 此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【调虎离山】【截获】【锁定】;不可使用【破译】【退回】。 2、 情报到达 : 情报传递到另一位玩家,此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。 3、 情报接收 : 玩家决定是否接收这张情报,这个时候不能使用任何卡牌和角色技能。 例如:在这个阶段玩家不能使用黑玫瑰的角色技能导致其死亡或使用闪灵的角色技能烧毁其面前的情报,也不能使用【烧毁】。如果决定接收,该玩家获得情报(面朝上放置在面前),否则该玩家将不接收继续传递出去,再次进行【1、情报传递】步骤。 重复以上三个步骤直到有玩家接收该情报,如果情报无人接收回到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如传出情报者在传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆。 五、出牌阶段(2) 这个阶段与出牌阶段(1)一样。
⑥ 风声桌游和三国杀一样吗
一样