中国为什么玩的东西都一样
❶ 中国人为什么这么爱玩手机
是因为中国人没见过这么高级的东西,从一贫如洗的00年到如今才20年,突然冒出来这么个高科技简直让国人颇为震撼。而欧美人从小就习惯了电子产品,所以,越发达的国家对手机越不感冒,越穷的国家越喜欢玩手机。就跟人刚开始接触性一样,接触长了也就不那么上瘾了。
❷ 中国1949年到现在的玩有什么不一样
首先,人们玩的东西都不一样的,以前可能什么玩具都没有,现在有手机电脑等等还有就是以前玩的游戏大多是真人版,现在都是虚虚拟游戏。
❸ 小时候玩的游戏是怎么做到全国统一的
那个时候玩的游戏大家都是一个传一个的,所以说有一个地区的人玩通过人员的流动,别人也就知道了,因为小的时候游乐项目本身就比较少,这样一传大家都会玩,所以说全国玩的游戏也都差不多。
❹ 中国人为什么喜欢玩文字游戏
《中国人的另类四大发明》这篇文章今年4月发于新西兰中文《先驱报》,作者是胡荣荣。其在博客日报上的博名是“胡家虎威”。这是一篇非常生动的力作,它将中国的问题基本上找出来了,所以,值得进一步的解读。
作者认为,除了科技上的四大发明,中国人在人文文化上也有四大发明,而这四大分明,却奠定了中国历史的基础。这四大发明分别是:太监政治、小脚文化、造假艺术、文字游戏。其中,真正伟大的发明,是第四个发明——文字游戏。
作者在文章结尾写道:“文字游戏——这是中国人最聪明和最伟大的发明,这个发明虽然只不过是一个游戏,但这个游戏足足可以粉碎世界上的全部的真理和谎言,美好和丑陋,世界上的任何事物,在这个游戏面前,都微不足道。真的。微不足道。因为,这才是人类历史上最伟大的发明。”这真是画龙点睛之笔!
然而,关于中国为什么会有“文字游戏”的问题,作者只有现象描述,而无理论阐释。的确,这个问题要解释清楚非常困难。因为我们不能只看现实,还应该走进中国历史最为幽暗的角落。如果要我解释这个问题,我的说法一开始就会遭遇强烈的反对意见。尽管如此,我还是不得不说明自己的观点。
所谓“文字游戏”,首先是中国的文字问题。五四时期,大凡具有民主思想的学术大家,都有“废除汉字”的主张。就连毛泽东也有过类似的观点。已故语言学家王力说过:字母文字是法治的语言,象形文字是人治的语言。这意味着,中国的汉字决定了中国必然是一个人治国家。有人会这样反驳:台湾也是使用汉字的啊,为什么他们可以搞民主?这个说法的问题是:它没有看到,文字的背后还有社会背景以及意识形态。只有特定的历史条件,才能让汉字化腐朽为神奇。
由于台湾是一个开放社会,所以,即使他们是使用汉字的,然而,这种使用不再是书面语言的,而是社会的、生活的。也就是说,社会、生活对于书面语言具有支配性的力量,书面语言随着社会、生活而不断改变,而不是相反地,社会、生活被书面语言所支配。也因此,台湾不再是一个单纯的汉语的社会,而是一个多种语言(声音)的社会。但在大陆,我们的社会、生活却确实是被书面语言所支配的。所以,我们的社会、生活是失真的,只能有一种声音,而且,它必然是虚假的,虚假得就连写这种书面语言的人也并不相信。
在这种虚假的背后,是汉语言文字的呆滞,它能够抹杀历史。汉字源自巫术。巫术往往掩盖真相。同时,巫术具有震慑作用。而表音文字是一种无法被单一的个人或者势力所能控制的语言文字。所以,至少于3600年以前,在地中海一带出现了最初的字母,并淘汰了以往的表意文字。字母之所以能够在古埃及诞生,是商业的力量,也是自由的力量。
首先,当时的地中海一带是各种文明交汇的地方,而字母产生的时代背景,是古埃及的奴隶社会;另外一个背景是贸易的日趋活跃。公元前1600年,那些不识字的底层劳工开始用符号代替象形文字,这是字母文字的雏形。同时,这也是一次渴望自由、认识自我的精神运动,例如,公元前1275年,摩西带领在埃及为奴的犹太人走出埃及,并向犹太人颁布神的律法。其次,商业活动推进了字母文字的成熟。公元前11世纪,腓尼基人建立了字母表,很快希伯来字母也随之出现。交代这段历史,是想让大家看到:正如王力所言,字母文字是契约性的文字(商业贸易、民族认同,都需要“合约”),它必然导致法治。
然而,中国人呢?我们的文字几千年不变,而且,充满了杀戮、不合作的色彩。例如“我”字,就是一个人拿着武器的样子。因此,中国人的自我意识尚未真正诞生。西方文明传入中国之后,面对“他者”的异质文明,中国人才开始出现带有一定个人主义色彩的自我意识。然而,由于缺少民主的社会机制,所以至今,中国人说“我”的时候,仍然有一种凶巴巴的味道:“我ⅹⅹⅹⅹ”。极端的自我中心主义,导致了一个一盘散沙的社会,这也为中央集权埋下了语言文字上的根据。
契约是个好东西,它是法治的基础。但是,任何契约都是不可能尽善尽美的。然而,正是这种不完备,成就了字母文字的开放性。开放性是民主的基础。民主,简单的说,就是每个人能够说出自己的话,提出自己的主张,表达自己的要求。世界成了无穷无尽的描述。世界通过人类鲜活的语言而不断获得新的意义。中国人呢?由于是象形文字,所以,中国人的语言是封闭性的,世界只能是巫术的世界。也因此,古代中国是一个诗歌的国度,诗歌成了中国人难得的精神表达方式。然而,现代社会是一个“祛魅”的世界。
人类文明的进化,在语言文字上的表现,就是日益符号化。古希腊的第一个哲学家泰勒斯认为世界的本源是“水”,在这里,“水”其实就是一种符号,而不是具体的江河湖海中的水。阿那克西米尼认为世界本源是“无限”,毕达哥拉斯认为是“数”,越来越抽象、形式化了。其实,他们的哲学思想可以概括为“世界是X”。这是什么意思呢?它表明了世界就是无穷无尽的描述,没有人能够以“真理的化身”自居。这就是民主的哲学根基!只有巫师,才会认为自己是通天的,好像自己真的把握了真理。
其实,尽管“真相”只有一个,但“真理”却是信仰的范畴。人们追求真理是必须的,然而,就像对“神”的态度一样,我们只能无限趋近“真理”,而不可能真的抵达。而这个不断接近“真理”的过程,就是符号化,它需要全人类通过历史来回答,而不能靠某个人的即时宣告。任何人都是有限的存在,而真理却是无限而永恒的。所以,“这个世界没有绝对真理”的意思,其实就是“没有人能够掌握绝对真理”,包括爱因斯坦在内。但接近真理,却是人类的共同使命。
20、21世纪之交,是人类历史上最为了不起的时刻。人的符号化、数字化成为现实,这意味着更多的人能够参与到追求真理的行列之中了。世界成了“0”和“1”的无限交换与组合。“0”和“1”是计算机、互联网的最根本的组织、运作原理。那么,在社会学上的“0”和“1”又是什么呢?我认为,它们分别代表了“让人说话”与“不准杀人”。“不准杀人”是社会正义的底线,而“让人说话”是生活意义的源泉。它们一起构成了一个有道德、有活力的社会。
实际上,如果没有互联网技术,中国人根本就不可能认识这个世界的本来面目,我们仍然只能生活在一个虚假而且残酷的世界之中。所幸的是,互联网为中国人打开了一个缺口!而且,这个缺口终将越来越大,最后必然导致“千里之堤毁于蚁穴”的局面。那么,互联网为什么这么强大?因为在互联网上,汉字不再是文字,而成了声音和符号。通过互联网,象形文字不得不转换成为符号文字、表音文字!所以,一些人认为电脑降低了中国人的写作水平或者文字表达能力,纯属杞人忧天。
《中国人的另类四大发明》这篇文章认为“文字游戏”是中国最伟大也最害人的发明,实际上,尽管这个观点非常值得欣赏,但它也是经不起逻辑上的或者概念上的分析的。因为中国式的“文字游戏”,其实并不是真正的让人放心的游戏,而是“文字狱”。中国的文字狱已有几千年的历史了。真正的文字游戏是人的符号化。但符号化必须限制在游戏本身之内。这就需要法治(游戏规则),需要民主(博弈各方自己下棋),需要裁判(政府、民间组织等社会治理的力量)维持秩序,不能像中国老头那样,下棋下不过别人,就动手甚至杀人。
所以,中国式的“文字游戏”,比较准确的说法还有:它是“纯属摆弄文字的游戏”。这就像一个摆棋摊的江湖骗子,他摆弄棋子,布下迷局、设套,让人上当。这是最不道德的游戏。然而,中国人玩的就是这样的游戏!很多人围观,很多人上当。它不是真正的博弈,而是博傻。为什么那么多人去跟这种无聊并且残酷的游戏?这与中国人的精神状态有关。除了这些,就再也没有其它的精神寄托了。除了钻营取巧,中国人就拿不出真正的智慧。严格地说,“爱智慧”是古希腊、希伯来的传统,因为智慧在“神”那里。古希腊哲学是“诚实的无神论”,它诞生了形式化的理性;希伯来则信仰上帝。他们一起承认人的无知与罪性。而这正是社会正义与个人道德的开始!
中国式的“文字游戏”如同巫术一样,是愚弄人民,并且导致人民彼此之间无法相互信任的鬼把戏。所以,玩起来不是一般的残酷,而是整个社会的荒诞不经和道德沦丧。为什么鲁迅叫大家不要读中国的古书?因为那里除了极个别的典籍之外,几乎全部都是文字游戏和文字垃圾。同样,所谓政令都是扼杀自由的东西。《枪炮、病菌与钢铁——人类各社会的命运》一书的作者戴蒙教授说,中国全国一统,任何一个命令,无论何等荒谬,都得举国奉行。戴蒙教授认为,即使现代中国还摆脱不了这种遗毒,譬如文革期间领导一声令下,全国学校即关闭了五年。这种社会悲剧之所以几千年持续不断地上演,其原因深埋于历史之中。惟有推倒这种“文字教”【台湾学者龚鹏程将其称为中国的“五教”(儒、道、释、文、侠)之一】,中国的悲剧才能破局。
知道了以上这些道理之后,《中国人的另类四大发明》一文中的其它三大“发明”就迎刃而解了。所谓“太监政治”,首先是毁灭人性。中国社会之所以没有公平的游戏,是因为中国人尚未争到做“人”的价钱(鲁迅)。只有每个人的人格独立、平等了,社会才能正常起来。法治才会成为可能。没有这些作为保证,“人性”的泯灭也就是自然而然的了。所谓“小脚文化”,其实就是摧毁价值。我不久前说过,中国人总是将一切好东西都要糟蹋掉的。所谓“造假艺术”,就是人与人之间由于彼此无法信任所导致的投毒、互害的战争状态。
综上,不难发现,中国式的“文字游戏”的确害莫大焉!!!公元前1400年,甲骨文诞生。至今,中国人仍然没有摆脱原始的巫术崇拜!所以,下面的结论就是再也自然不过的了:中国社会应该彻底开放,全体中国人都应该补课,学习别人的先进文明!否则,再过五千年,中国人仍然还是大玩文字游戏的愚蠢“类人孩”!That is terrible!昂山素季说:政治其实就是“一个学习的过程”。那么,学习是什么?其实就是学会说话。她说:“尽管说出你心中的话,如有所言,当言无不尽。当我们持不同意见的时候我会提出反驳。而这也是民主主义中最基本的言论自由。”王亚南在《中国官僚政治研究》一书中引用了一位西方学者的这句话:“在专制体制下,只有两种人,一是哑巴,一是骗子。”很显然,这两种人我们都不能做。
今天,如果再说“废除汉字”的话,的确有些不合时宜了,而且也是不可能的事情。历史已经通过我们的近邻作出了回答,日本人改造了汉字,台湾、香港同样成了一个多文字、多声音的社会;不仅历史,全世界也对这个问题作出了回答:民主是普世价值,民主需要不同的声音!而将文字从纸面上的本本,变成现实中的声音,则需要行动。昂山素季说,“行动是命运的基石。”亲爱的汉语同胞们,我们需要发出自己的声音,我们需要行动,我们需要自由和民主!自由和民主,也只有自由和民主,才能一扫中国传统文化的阴霾,化腐朽为神奇。
❺ 中国的网页游戏都没有创意都一样的 玩了7个网页游戏8个一摸一样的
中国,是一个没有创意(也就是创意为0)的国家 就只会抄袭。 网上的那些寻仙啊~天书奇谭啊~龙将啊神马的都是一个样的,除了人物外表改了改,别的都是差不多的,那些什么力量敏捷智力的都是抄袭魔兽争霸的! 还有我们中国的科技 有哪样不是抄袭 美国啊日本啊英国之类的国家的? 没有,中国人是如此没用,没有其他智慧者的存在,中国根本不可能活到现在!中国就是个东亚病国
❻ 为什么中国这么多人玩网络游戏外国则不多
媒体舆论导向问题,只是中国报道的比较多一些,毕竟是有利益推动的,而且中国人比较喜欢聚堆儿,人越多的地方越往前挤,玩游戏也一样,人越多的游戏越想试试,跟心理有关,自然导致网络游戏在国内大行其道,外国应该也有类似的报道,不过我们看到的比较少而以,其实哪儿都差不多
❼ 为什么大多数东西都是中国制造
考虑的因数其实有很多,很多人的第一印象答案就是劳动力廉价。但是随着中国经济的日益增长,现在工人的工资大部分也不再是十几年前的情况了,如今中国工人一般一线城市在6000元/月左右,二三线城市在4000元/月左右,四五线城市在3000元/月左右。 而美国工人的平均工资折算为人民币大约为12000元/月以上,相较而言中国工人还是比较廉价的。原因不止是廉价,世界上还有更廉价的地方,但大部分外国厂家还是选择了中国生产,所以还有更多的因素。
第三:九年义务教育的普及。为啥会扯上教育这件看似无关的事情上呢?劳动力也分为优质和一般的,中国的九年义务教育普及致使大多人都受过教育,起码都能识字和阅读。
还有其他更多的因素,以上算是一些我粗糙的见解吧。大家还有什么见解可以评论参与讨论哦!
❽ 为什么在国内玩的游戏飙的都是绿血、灰血、黑血
无法过审
有的 游戏 在审核时会看到血腥,暴力的镜头、剧情、装备。这些在我们国家是不可以存在的,
所以有些 游戏 为了通过审核也就不得不添置补丁,把所谓的暴力因素都整改掉,为了通过审核可以说是妥协再三~
经常玩 游戏 时看到打的对面墨汁横流,要么像那种生化危机中的怪物一样流的全是绿色液体,看起来真的很“和谐”。
为了安全
其实大家总在吐槽 游戏 中的各种和谐现象,顺便吐槽时上升到某种程度,觉得哪个国家好,哪个国家真实。
可是你要知道的是,你生活在中国!我们的祖国在众多国家中是最安全的!这一点毋庸置疑,也无法反驳。
也正是因为很多的和谐和规划,才使得我们生活在一个安全的祖国中。论自杀、抢劫、谋杀、占着人口基数大但比例很低。
所以大家也不要抱怨太多啦~
这个其实是因为每个地区或者国家的官方对于电子 游戏 的审核制定标准不一样。国内在这块特别是进口网络 游戏 的审核上一般是比国外要严格的。国外的一些带有明显的暴力、血腥、杀戮和带“颜色”的 游戏 ,到国内审核的时候,基本上都必须要求修改掉。第一个被要求修改的 游戏 应该就是魔兽世界了。
答主是亲生经历过这样的问题,代理的岛国网游,因为在战斗场景中的飙血严重,被要求修改,被主管部门要求修改后才得以通过。
这个标准受到不少玩家的吐槽,但是不得不说,即使很多玩家吐槽,官方都在坚决的贯彻着这些审核标准,在这个行为上面答主是理解和赞同的。很多网友玩家会认为国外网络 游戏 中有这些镜头就是对的、就是真实的,但这真的是正确的吗?
且不说很多低年龄层次的玩家会接触到这些暴力、血腥的 游戏 ,就算高年龄段的玩家接触到太多的此类 游戏 ,长期玩 游戏 经常看见飙红色的血,你的潜意识必定会被影响到。心理上被长期影响,有可能接着就是行为被影响。行为被影响后的最坏的后果就是危害到 社会 安全。
危害是 社会 安全并不是危言耸听,国内网民数量太多,大家日常一定听过一些国内外玩家因为被网络 游戏 中的暴力镜头影响,而把 游戏 行为带到了现实生活中来。而且曾经也确实有过极端的情况。即使是国内这样的例子也绝对不少。下面这个也是这几年众多案例中的一个。
当然并不是说红血变绿血就完全不能影响到所有玩家的意识和行为了,不过站在官方的角度上来说,这只是宏观调控的其中一种方式。官方不可能去检查到每个玩家,只能从根源上尽量的做一些处理,从而降低因为网络 游戏 引发的这些事件的几率。
官方的这种做法,其实也是在保护网络 游戏 大环境,如果因为网络 游戏 中过多的暴力血腥镜头引发了大量暴力事件,相信网络很快便会再次成为“ 社会 毒瘤”,被整个 社会 所声讨。
这种设定现象的原因很简单,审核不过关。
例如大家所熟知的一些电视节目和影视作品,为了规范其作品朝着 健康 散播正能量的方向发展,就有了其审核部门~国家广电总局。 游戏 也不例外,也需要通过有关部门的审核方可进入 游戏 市场。
国务院《网络出版物管理条例》第二十六条对于网络出版物的底线作出如下批示:
1.危害国家安全,领土和主权完整的坚决取缔;
2.反对宪法规定基本原则的;
3.宣传邪教、迷信的;
4.扰乱 社会 秩序,破坏 社会 稳定的;
5.宣传淫秽信息、有暴力倾向的;
6.以不正当手段侵害他人合法权益的;
7.泄露国家机密、破坏集体利益和危害国家安全的。
第二十七条
针对未成年人的网络出版物不得含有诱导未成年人违法犯罪的内容,不得含有暴力、涉黄、赌博等危害未成年人身心 健康 的低俗内容,不得含有泄露个人隐私的内容。
国外的 游戏 ,必然是比较开放比较现实,追求真实性体验和刺激性操作, 游戏 作品往往都是飙红血的设定,进一步凸显血腥暴力题材 游戏 作品的核心理念。国内的 游戏 ,碍于有关部门的规范审核,顾及法律对未成年人身心 健康 的保护,不得不把一些 游戏 设定改为符合规定要求的显示。国内的 游戏 作品, 游戏 设定更趋向于和谐暖色,例如飙的血是绿色的、黑色的……
也就是这样一点小小的改动,就能成功避开规范的雷区,何乐而不为?不管 游戏 厂商有多么的不情愿,相信没有一家 游戏 厂商会拿自己的利益开玩笑,况且这一点微乎其微的改动又不会耗费多大成本,付出多大的代价!
不知道对于这个问题的解析,大家是否满意?如果大家有更好的见解,欢迎下方评论区留言分享!
笔者,山东青岛人, 游戏 爱好者。闲暇之余喜欢在 游戏 里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录 游戏 的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。
在 游戏 报审的《网络出版服务管理规定》中,共有六十一条规章制约着网络 游戏 的发行与推广,而其中的第二十四条规章则较为明确的给出了十条细则,严令禁止了网络 游戏 所不宜涉及的内容。
第二十四条 网络出版物不得含有以下内容:
(一)反对宪法确定的基本原则的;
(二)危害国家统一、主权和领土完整的;
(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;
(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;
(五)宣扬邪教、迷信的;
(六)散布谣言,扰乱 社会 秩序,破坏 社会 稳定的;
(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;
(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;
(九)危害 社会 公德或者民族优秀文化传统的;
(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。
第二十五条 为保护未成年人合法权益,网络出版物不得含有诱发未成年人模仿违反 社会 公德和违法犯罪行为的内容,不得含有恐怖、残酷等妨害未成年人身心 健康 的内容,不得含有披露未成年人个人隐私的内容。
因此对于国内的玩家而言,许多从国外引进的 游戏 都有一个和谐的过程,类似于删减 游戏 情节、替换 游戏 模型等。所以,现在你可以理解为什么血在国内为什么会是绿色或者红色了吧。
怕被和谐呗。没见现在绝地求生连比较真实都被女权主义痛打了一顿么。
如果出个红血估计这个 游戏 都过不了审核,直接就扣上一个血腥、暴力、影响未成年的帽子,没准还有什么诱导用户心理 健康 、模糊用户犯罪心理。等等等等等等等等等等等 这还是审核呢。
游戏 开始面向用户,还会被这那找茬。反对的声音稍微多了一些,或者有水军你起哄那么肯定就直接要求整改了呗。
和谐和谐,玩魔兽世界的人知道。找清醒的梦魇,明明身上是绿色的光,缺写着红色,为此不知道的小朋友被坑惨了,我也是,硬生生白找了一个小时,当我发现时,差点一口老血吐出来。在wow里和谐比比皆是,不胜枚举
跟文化有关。每个国家都有自己不同的文化特色, 游戏 对玩家心智的影响是潜移默化的, 游戏 里如果出现红色血液,会让玩家兴奋暴躁或者恶心反胃,包括影视作品也是这样,所以要在根源上做好把控。
这个是因为国内的一些相关规定,在 游戏 背景设定上,不能有违反的情况。像手游荒野行动最开始的时候和绝地求生很像,后来更新后,从标语到 游戏 背景,都进行了变更,从生存变成了军事演习,最后阵亡变成了演习中失败,身上会冒演戏结束后的那种黄色烟雾。也和国情有关,所以会把 游戏 中血的颜色进行了调整,虽然没有红色的更真实,不过玩起来的感觉还是可以的
国内的 游戏 是有监管部门监管的!文化部、广电总局和新闻出版总署《“三定”规定》中规定:“文化部负责动漫和网络 游戏 相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。国家广播电影电视总局负责对影视动漫和网络视听中的动漫节目进行管理。国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对 游戏 出版物的网上出版发行进行前置审批。”
至于国内玩的 游戏 飙的都是绿血、灰血、黑血,在监管部门是有规定的不然的话是不过审核的!
为了 游戏 的和谐度国内玩的 游戏 飙的必须都是绿血、灰血、黑血!早在之前的 绝地求生 吃鸡 游戏 飙的也是红血,现在都改成墨绿色的血了!
因为红血是真的玩不起
❾ 为什么国内玩游戏变成了互相攀比、爱慕虚荣现象
你好,这个现象国外也是一样的。这是一个社会现象,自己要保持本心,理性消费。很多家长在孩子长大的过程中,会发现他们不知道从什么时候开始有了很重的虚荣心,喜欢和别的孩子进行比较。即便是他不需要的东西,如果别人有那么他也总想拥有一个。
在中国手机游戏市场中,角色扮演游戏和多人在线战斗竞技场游戏占主导地位,2019年二者的市场份额分别为24.9%和21.2%。其余游戏市场份额占比均小于10%。
在如此火热的游戏环境下创业者们也就希望能够做起自己的游戏平台来运营游戏,但是很多人不知道该从何入手,其实很简单。手机游戏行业产业链上游为游戏开发商,主要负责游戏制作的研究、设计及编程工作。游戏发行商获利渠道有三种:一是想游戏发行商交付游戏产品,并向游戏发行商收入固定许可费;二是向游戏发行商交付游戏产品,并收取该游戏所产生的部分流水额;三是销售自主开发的游戏。
手机游戏属于线上游戏的一种,其使用智能手机及其他便携式设备作为操作平台访问移动互联网。目前,智能手机在中国仍然是使用最为广泛的互联网访问设备,由于其平台兼容性极佳且智能手机及其他便携式设备随手可得,同时令多人互动及社交网络更为简单方便。