ae添加骨骼为什么有东西挡着
‘壹’ AE骨骼绑定后,为何有的关节是反的呢
这个问题有很多种可能性 再打骨点的时候 两个膝盖骨的骨点没有平行 或者轴向不统一 会出现这个问题 还有就是约束问题 极向量约束的方向在这个骨点上呈现的方向相反 也会让膝盖骨向反方向的
‘贰’ AE ik 图钉点完图层后,选择骨骼,为什么我的骨骼定点出问题了
你可以试试把图层的栅格化关了,就是那个小星星的图标
‘叁’ AE运动跟踪时有物体挡住跟踪物体急求!
只跟踪没有被挡着的地方。挡着的地方。手动调整。
‘肆’ 用AE加上特效后出现这种格子,渲染合成出来后也有,是怎么回事
AE重要东西关键帧任何属性都设置关键帧同刻具同数值
、所使用特效属性设置关键帧某段间点数值设置需要值其间设0
二、特效添加调整层调整层间范围收缩需要间段(调整层特效影响面所层面层需要受影响调整层与该层打预合(Ctrl+Shift+C))
选择工具栏文字输入工具T屏幕单击并输入创建新文字层
‘伍’ ae打完图钉加骨骼后为什么膝盖是这样的 不是那种正常的弯曲呢
这个原因有可能是因为你打完图钉之后,然后呢,还不是很适应,然后会对膝盖有一些影响,所以就不是正常的一个弯曲的过程
‘陆’ ae中3d后上面的图被下面的底图挡住了
是因为你定位图标的位置数值不对==,y轴就绿色那个轴往上拉拉,,打开3d开关后,跟图层顺序没关系,只跟位置有关系,就是三维空间里面如何布置。举个例子,你这个就像刀子插进桌子里,要想刀子别插进,就把刀子往上提出来。
‘柒’ ae绑骨骼为什么绑定不了会动
方法错误。
打开窗口,选择Duik 面板,选中左手图层,点击Duik面板中骨骼按钮,选中空白图层,按Enter键,重命名为L_hand3,再依次选中空白图层2,空白图层1,分别重命名为L_hand2,L_hand1,其相对应的是 肩部 , 肘部 , 手腕 。
添加IK控制柄,目的是约束各部位的运动,我们依次选中手腕,肘部,肩部和左手控制器(要注意,这个顺序不能改变),然后点击Duik面板中IK按钮,左手选中 》 ,然后勾掉下面, 延伸运动 ,这时,左手的骨骼就绑定好了。