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为什么直接修改原型对象会找不到

发布时间: 2022-09-23 05:59:12

‘壹’ maya指定新材质找不到对象

是这个“drlnit.mel”的脚本文件找不到了,并不会影响到maya的正常使用。流程上是否用的到,最好确认一下。用不到忽略它就行。
这种问题有四种可能,第一种可能就是,没有打开相应对象的选择按钮,如图,点击小三角,打开选择按钮,有些童鞋的小三角是打开的,就直接跳转到第二步。
我的maya 所有的物体选择都是选中状态,如果那个没有选中,相应的对象类型就不能选中了,从左到右依次是“选择控制柄对象“选择关节对象”“选择曲线对象”“选择曲面对象”“选择变形对象”“选择动力学对象”“选择渲染对象”“选择杂项对象 ,新同学们可以根据自己的需要打开或者关闭选择对象,方便我们的选择,比如没有打开第四个“选择曲面对象”我就不能选中视图中的小球了。
有一种情况是隐藏的层,我们在层编辑器里面找不到显示 ,我们这可以在两个地方找到,在大纲视图选择我们对象,然后打开属性编辑器,一般在形节点之后就有一个显示层的节点,Display Type 后面的选个选择依次就对应R,T和空,只需要我们切换到Normal就可以了。
或者在大纲视图李点击Display/显示》DAG Objects Only/仅显示DAG物体 前面的勾去掉,就可以找到不显示的层了,然后再属性编辑器里面把Display Type切换到Normal就可以了。

‘贰’ 关于js的问题,原型不是对象吗,原型上的方法不能通过该原型直接调用吗

首先简单说一下原型对象,原型对象确切的说应该是函数的原型对象,无论在什么时候,只要创建了一个新的函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的“原型对象”,而这个对象的最大用途就是包含所有实例共享的属性和方法。

使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法,换句话说,不必在构造函数中定义对象的实例信息,而可以将这些信息直接添加到原型对象中。

按照上面的理论“Element.prototype.getElementByTagName('div')”Element可是个函数名,我们要通过prototype为其添加一个getElementByTagName()方法,然后通过对Element这个函数的实例化再去调用getElementByTagName()并使用它,那么想想,我们这么做有什么意义吗?

举一个例子来说明prototype的使用:

希望对你有帮助

‘叁’ Axure制作的原型怎么修改 怎么打开已经制作的原型啊

1、系统会提示生成,让你选择生成HTML文件后默认打开的浏览器(如果你是装有多个浏览器的话),也可选择生成后不默认打开.跟着点击【生成按钮】,系统会自动给生成,在提示生成的时候需要选择生成的文件保存的路径.生成后的文件就在你选择保存的路径里边.
axure能引用html页面吗 …… 打开Axure工具,然后打开一个设计好的网页,在这里我只写了一句话 在工具的头部菜单一栏中,找到 生成连接,点击 生成----》更多生成配置 在弹出的对话框中选择 HTML原型,点击下面的 生成按钮 然后弹出一个对话框,左侧菜单选择常规,右侧是生成文件的地址,点击生成按钮 耐心等待几秒钟,会弹出一个进度条,进度条完成之后,就已经生成页面了 打开E盘,在E盘下我们看到生成的html页面
3、axure rp可以导入html文件不?要是把已经写好的HTML文件导入,在这个基础上进行修改就方便很多了.请教!! …… 1. 第一步,打开axure rp 8软件,执行“file--->import from rp file...",弹开”打开“对话框 2. 第二步,选择rp文件,单击”打开“按钮,会出现选择页面的复选框 3. 第三步,在打开的”导入向导“中要导入的页面,单击”next“按钮,选择”导入“ 4. 第四步,导入所有可视视图 5. 第五步,选择默认的主题样式, 6. 第六步,按照提示点击”next“,到了最后一步,单击”finish
4、Axure制作的原型怎么修改 怎么打开已经制作的原型啊? …… html文件是已经经过编译生成的了,Axure不支持导入再修改.解决办法:先用Axure打开你制作的初期的原型文件(RP文件),修改完成再重新生成html文件.

‘肆’ js每个对象拥有一个原型对象吗

每个JS对象一定对应一个原型对象

我们所创建的每一个函数,解析器都会下个函数中添加一个属性prototype。每一个函数都有自己唯一的prototype

  • 如果函数作为普通函数被调用,prototype没有任何作用

  • 如果作为构造函数被调用,每一个创建的实例都会有一个__proto__ 隐含属性,这个属性指向这个函数的原型对象

  • 原型对象相当于一个公共区域,所有同意一个类的实例都可以访问这个原型对象,因此可以把这些实例的共有内容放到原型对象中。
    语法:MyClass.prototype.(属性、方法) = 具体属性或方法

  • 当进行访问时,会先在对象内部寻找调用的属性或者方法,如果没有,再去原型对象中寻找。

  • 原型对象的优点
    因为在创建构造函数时可以将共有属性全部添加到原型对象中,所以不需要对单个对象添加这些属性或方法,可以减少代码量,也不会影响全局作用域,直接就可以使每个对象都拥有这些属性核方法。

    in

    使用in可以检查对象中是否有该属性,但是原型中有,依然会返回true。

    hasOwnProperty

    可以检查对象中是否含有该属性,这个方法只有当对象自身含有该属性时才返回true。

  • 原型对象也是一个对象,它也有原型对象。所以当原型对象中没有这些属性或方法时,还会去原型对象的原型对象中寻找,知道找到Object的原型对象中,都没有找到的话就是undefined。

  • 对象的toString方法

    在页面中直接打印一个对象:[Object Object],这是toString方法的返回值。
    如果希望输出的时其他的内容,可以修改toString方法,也就是在原型对象中添加一个toString方法。

    原型对象实现继承

  • function Father(){};function son(){};// 父类方法Father.prototype.money = function(){};// son继承father的方法,****直接拷贝会出现问题// 直接加这一行赋值代码,会使父类也拥有exam方法Son.prototype = Father.prototype;// 可以添加子类独有的方法Son.prototype = function exam(){}

  • 避免出现以上的问题,就有了新的解决方案

  • // Father的实例可以访问原型对象,因此,Son就可以使用Father的原型对象里边的方法Son.prototype = new Father(){};// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘记使用constructor指回原来的构造函数Son.prototype.constructor = Son;

‘伍’ 原型与原型链详解

与大部分面向对象语言不同,ES6之前中并没有引入类(class)的概念,JavaScript并非通过类而是直接通过构造函数来创建实例。在介绍原型和原型链之前,我们有必要先复习一下构造函数的知识。

构造函数模式的目的就是为了创建一个自定义类,并且创建这个类的实例。构造函数模式中拥有了类和实例的概念,并且实例和实例之间是相互独立的,即实例识别。

构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别, 不同的是构造函数习惯上首字母大写 。另外就是调用方式的不同,普通函数是直接调用, 而构造函数需要使用new关键字来调用

每创建一个Person构造函数,在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,也就是说构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法。这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的,为什么不把这个方法单独放到一个地方,并让所有的实例都可以访问到呢?这就需要原型( prototype )

在JavaScript中,每当定义一个函数数据类型(普通函数、类)时候,都会天生自带一个 prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象,并且这个属性是一个对象数据类型的值。

让我们用一张图表示构造函数和实例原型之间的关系:

原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

每一个对象数据类型(普通的对象、实例、 prototype ......)也天生自带一个属性 __proto__ ,属性值是当前实例所属类的原型( prototype )。原型对象中有一个属性 constructor , 它指向函数对象。

在JavaScript中万物都是对象,对象和对象之间也有关系,并不是孤立存在的。对象之间的继承关系,在JavaScript中是通过prototype对象指向父类对象,直到指向Object对象为止,这样就形成了一个原型指向的链条,专业术语称之为原型链

举例说明:person → Person → Object ,普通人继承人类,人类继承对象类

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。

我们可以使用对象的 hasOwnProperty() 来检查对象自身中是否含有该属性;使用 in 检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true

person实例中没有a这个属性,从 person 对象中找不到 a 属性就会从 person 的原型也就是 person.__proto__ ,也就是 Person.prototype中查找,很幸运地得到a的值为123。那假如 person.__proto__ 中也没有该属性,又该如何查找?

当读取实例的属性时,如果找不到,就会查找与对象关联的原型中的属性,如果还查不到,就去找原型的原型,一直找到最顶层Object为止。 Object是JS中所有对象数据类型的基类(最顶层的类)在Object.prototype上没有 __proto__ 这个属性。

‘陆’ JavaScript里,为什么我这么写访问不到这个对象的方法

你发现没有你的new userP和定义的时候大小写不一样,定义的时候是UserP,使用的时候是userP。一般类名用全部大写的方式,方法、属性名用首个单词小写,后面单词大写的方式命名,你把大小写改对,在运行就可以了,不明白可追问。

‘柒’ 看JavaScript高级程序设计的疑问,为什么不能直接把一个原型对象赋给另一个原型对象

原型对象直接复制当然可以,但是我们这里要实现的是继承,子类如果和父类共用一个原型对象,那么子类就无法扩展自己的属性了。
第二个问题:
是的。就是F.prototype = superType.prototype
这样做的目的是让子类的原型对象的__proto__指针指向父类的原型对象,实现一个链式结构,从而实现继承。

‘捌’ js 改变函数的原型对象后,又要将函数原型对象的constructor指向该函数有作用吗

我们来看一下javascript中的原型:javascript原型是一个对象。javascript中所有的构造函数都有一个属性,叫prototype,这个属性存放的就是原型对象;访问这个属性通过:函数名.prototype,从而可以访问到这个原型对象,也可以为这个原型赋值。在原型对象中有一个属性叫constructor,这个constructor指向函数本身。我偿可以访问到原型中的这个属性:函数名.prototype.constructor;我们可以为原型对象添加属性并赋值:函数名.prototype.属性名=值;为函数原型添加的属性,都会成为构造函数的属性,从而成为对象的属性。既然对象具有了原型内的属性,说明对象中的这些属性是从原型中继承来的。所以javascript是基于原型的继承的。当读取对象的属性时,会先查找对象的常规属性,如果常规属性中没有,则去查找原型中的属性。当给对象的属性赋值时,javascript不会使用原型对象。即:如果对象的常规属性中有此属性,则直接赋值vkjsfq此属性而在原型对象中存在此属性,那么,对象会在自己的常规属性中添加一个与这个原型对象中同名的属性。而不去修改原型对象属性的值。注意:这时再读取这个属性时,读取的是常规属性中的值,原型对象中的这个属性值已经读取不到了,已经被对象中的常规属性给覆盖了。

‘玖’ 3DMax里为何使用了编辑样条线后,我之前的物体尺寸修改面板找不到了

你如果想修改矩形尺寸,那就不应该把它转化成可编辑样条线。转化后就不可逆了。再说你给你的物体加了编辑样条线或编辑多边形这样的修改器后,要是还想回到底层去修改物体尺寸,系统多半会跳出一个警告,基本意思是你对底层物体尺寸参数的修改会导致上层的编辑修改器结果产生不可预知的结果。事实上这个时候你对物体的修改就应该直接在编辑样条线里改,而不应该回到底层物体参数那里去。想改成什么样就直接在编辑样条线里对点或线进行操作就好了。

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