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为什么找不到星际公民

发布时间: 2022-04-30 01:03:27

㈠ 星际公民公为啥看不到共服务器

因为公共的服务器已经隐藏了,所以说系统是不会让你看到的

㈡ 星际公民steam上为什么没有

目前星际公民处于ALPHA阶段,这是一款土豪的游戏,正式登入steam还要等很久

㈢ 星际公民,精英危险和无人深空哪个更好玩

星际公民是一款包含了多种元素的游戏,由RobertsSpace公司开发,下面有理由

值得你玩的原因

一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险

宇宙没有尽头,你的机遇也一样。勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。

一直在扩张和进化的宇宙

我们承诺会将StarCitizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。

微型化的升级策略

我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周向一次向游戏加入新内容。于是我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。

42中队——一个WingCommander类型的单机模式,提供离线游戏

离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanul势力的攻击。

一直在战斗

如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。

争斗永不停止

在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒或者不灭的)StarCitizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在StarCitizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。

玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。

宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。

允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标

我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。

这都是关于游戏体验以及与他人的互动

我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括

由玩家行动驱动的全动态经济

如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。

社会的代价

在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。

钱不是万能的

你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。

太空是空旷的但是你从未孤独

如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。

更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式

若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》)

对所有宇宙飞船的精确仿真

你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。

智能飞行控制系统

跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。

飞船动态操控性

飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。

飞船的重要组件!

由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。

细节是当前AAA级游戏的十倍!

现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美!

游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰

每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。

游戏史上史无前例的可视程度

从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。

真的能感觉到太空战斗和船的规模。

因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。

操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。

我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?

高级外设支持

作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。

虚拟现实就在于此

我们已经预定了OculusRift并且将在StarCitizen/42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?

下一代,TODAY(今天)

基于Crytek公司一流的Cry引擎3代技术之上,StarCitizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。

电脑游戏狂热者的朋友!

当你升级自己的电脑的时候,StarCitizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。

我认为星际公民更值得期待

㈣ 为什么中国没有像GTA5和星际公民一样的多人沙盒游戏

中国没那技术。中国只会投机取巧,只会捞钱,他们不会像国外把制作游戏当作一份爱好。中国社会压力很大,没有人把爱好当饭吃。

㈤ 为什么说我们与未来只差一款《星际公民》

两年前一部由斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影《头号玩家》在全球上映,电影中的"游戏人生"不知吸引了多少玩家的目光,不仅让热爱游戏的玩家开始憧憬这样的未来能够早一天到来。其实早在《头号玩家》面试前,在2012年一款太空模拟类沙盒游戏,就开始着手在网络游戏世界中构建一个"现实社会",这就是花费了8年时间研发进度仍十分缓慢的《星际公民》。

其实我们仅从《EVE》中就可以发现,一个拥有玩家为基础构建出的"游戏社会"蕴含着多少种可能性。游戏中的经济、政治、外交、战争无一不是由玩家之间的互动引起的玩法。至在太空中生存的《EVE》都已经达到了这种地步,我们更可以大胆设想《星际公民》会有多少惊喜等待着我们。但同样的,如此庞大的游戏世界需要多少游戏系统的支持,并且《星际公民》还会支持玩家用"虚拟现实设备"来体验游戏,仅此一项就需要其制作团队"费心费力"。此时的我们仿佛传说中的"夸父",看到了美好的希望,却隔着那么远那么远。

㈥ 为什么星际公民迟迟不能推出正版

有生之年系列,由于是众筹游戏,所以进入玩家视野非常早,所以会觉得这款游戏怎么还没出,其实其他的3A游戏你在早起根本就不知道它的存在,都是开发末期了才开始曝光。
另外星际公民开发内容非常庞大,远超目前任何游戏,需要很长的开发周期,其实游戏真正走上正规的开发时间并不长。萝卜的几个大型工作室分别在美国,英国和德国,另外有一些稍小的工作室分布在其他地区,光是英国的工作室就有超过200名员工在日以继夜的参与开发工作。真正开发走上正规算是从2015年开始,所以目前来说,游戏的开发还有一段路要走。慢慢等待吧,这款游戏也绝对值得等待。

㈦ 我的笔记本玩星际公民为什么卡成幻灯片

配置太低呗。 要是只是帧数较低,还可以从硬件,软件设置 超个频来解决。 都成幻灯片了 那就没办法了 换电脑吧!

㈧ 找一款星际飞船类游戏

《自由枪骑兵》,和你的要求很符合

㈨ 为何说《星际公民》这部游戏值得一玩

值得你玩的原因

  • 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险
    宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。

  • 一直在扩张和进化的宇宙
    我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。

  • 微型化的升级策略
    我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。



  • 游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰
    每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。

  • 游戏史上史无前例的可视程度
    从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。

  • 真的能感觉到太空战斗和船的规模。
    因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。

  • 操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。
    我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?

  • 高级外设支持
    作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。

  • 虚拟现实就在于此
    我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?

  • 下一代,TODAY(今天)
    基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。

  • 电脑游戏狂热者的朋友!
    当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。

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