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nuke为什么匹配那么长时间

发布时间: 2022-07-27 02:15:41

A. 为什么nuke合成上去半透明的

应该是alpha通道问题吧,你试试看用这几个节点:
premult,unpremult,shuffle(断连alpha),read上设置autoalpha等,不过我也是小白我现在还遇到这问题呢,还有问题请追问。
我这问题解决了,ae导出的时候选错了,选了rgb,应该选rgb+alpha通道。你这个估计就是没有alpha通道,一般来说加一个premult就解决了。

B. 为什么Nuke启动特别慢

建议您首先升级您的杀毒软件,重启后查杀电脑病毒。
在没有病毒的情况下,卸载nuke,用杀毒软件清理垃圾和注册表,之后重装。

C. nuke软件的优缺点有哪些

Adobe制作的一款高端视频特效软件,是指特殊的视觉特效,包括电影特效、频道包装、动态图形设计等。它借鉴了许多软件的成功经验,将视频编辑和合成提升到了一个新的水平。通过引入PS中间层的概念,AE可以控制多层复合图像,产生无缝的复合效果。通过引入关键帧和关键路径的概念,AE可以很容易地控制高级二维动画。高效的视频处理系统可以保证高质量的视频输出。炫目的灯光效果和特效系统,后效可以实现用户的所有创意。

nuke软件的优缺点有哪些?当今主流的Nuke软件的优缺点已经被应用到许多数码领域的电影和商业电影中,为艺术家提供了一种创造高质量摄影效果的图像的方法。核合成软件参与了《后天》、《公敌机器》、《极端特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13号》、《人的谎言》、《X战士》、《金刚》等着名影视作品的制作。

两者之间的区别

AE的优势在于其较强的材料整合能力。PSD、AI、SWF、GIF、WAV等格式都可以作为素材文件使用。效果也很快,比如定义开始、结束、回放速度,以及可以直接在时间轴层拖动的关键帧tiles。许多亚镜头可以迅速组合在一起,产生完整的视频。还有一些特效插件可以帮助创建非常“炫目”的效果,比如电影标题。它可以由个人来完成。

nuke软件的优缺点有哪些?该nuKE软件的优点和缺点是适合处理大量单发送合成,可支持多达1023个信息合成通道。例如,在CG和真实摄影的结合中,一个用3D软件渲染的小物体可以分为几十个层,一个镜头可能有几百甚至几百个层。在声发射中处理这种复杂的成分不是特别方便。核节点的操作流程图非常清晰。在NUKE中,图像的抠图处理更加灵活,更加标准化,边缘处理非常精细。适合团队工作。

总的来说,这两个软件各有利弊。nuke软件的优缺点主影视,AE主包装。Nuke必须用于分辨率大于4K的3D VFX合成,该文件要求不同格式、不同时间和尺寸的材料,必须与Ae合成为一个整体。后续将会有更多关于影视后期中各个分类的设计技巧与资讯,可以点击本文其他文章进行学习。

D. CSGO经典地图Nuke为何落入冷宫

新版本nuke更新到现在已经有一年多的时间了,我在普通匹配过程中依旧很少能够匹配到这张地图的竞技比赛。对于我而言最大的问题在于nuke这种地图糟糕的优化让我无法像其他地图一样流畅的用笔记本电脑进行游戏,而和周围的CSGO玩家讨论后还会有诸如地图太大导致笔记本电脑屏幕小看不到人和迷路这两个头号问题。普通玩家对nuke这种地图会有各种各样的烦恼而职业圈对nuke这张地图的喜爱程度又有什么不同呢?

在HLTV的总统计当中nuke的比赛次数依旧垫底,这其中有一部分是因为nuke在一段时间内长时间的被踢出了竞技比赛池的原因。

在最近三个月的比赛统计当中nuke依旧以极低的比赛次数垫底,和最热门的Mirage比起来相形见绌。同样是全新地图的Inferno更晚推出但是却一举登上热门地图的行列仅次于Mirage,这其中有Inferno这张地图在改版之前就非常热门的原因也有新版本Inferno总体变化不大可以轻松复刻旧版地图战术的原因。

相对于普通玩家来说玩游戏最重要的是开心,对于我来说因为nuke地图掉帧这一个原因我就没有理由在匹配的时候勾选该地图,同样的因为屏幕小看不到人,因为找不到路的原因也不会去勾选这张地图。同样的原因也适合匹配中冷门的cobblestone,overpass,train,运河水城,办公大楼等。但是职业比赛当中不一样的是对一张地图的不熟悉往往意味着熟悉该地图的一方能够占据非常大的优势。这也是Train,overpass,cobblestone经常在比赛当中登场的原因。我们也很容易会想到某些队伍因为对特定地图不训练而直接在比赛当中首先去掉自己最不会玩的地图,比如某中国战队固定两张Ban图是nuke和train,也有一些强队会针对比赛的对手专门去Ban对手强势的地图。但这一切战术考量在nuke上似乎都失效。

为此我专门去找到了最近一次线下大赛IEM Oakland 2017的比赛数据,在强队对抗中nuke就稳坐首Ban位置。无论是Faze还是SK还是NIP似乎对这张地图都有着极大的抗拒。在小组赛BO1当中虽然nuke不是首Ban位置但是每队3次Ban图机会下nuke几乎从来没有上场机会。这意味着几乎所有队伍都不敢把nuke放出来当做自己的强势地图来比赛然而这并不意味着这些队伍的nuke很弱。

我们之前说有些队伍会专门选择自己的强势地图以获得优势,在最近的比赛中主动选择nuke的队伍有Envyus。在DreamHack Winter 2017,IEM两次比赛中Envyus都尝试用nuke来挑战Navi和Nip但最后都宣告败北。同样喜欢选择nuke的还有G2,在更早的EPICENTER 2017当中G2在比赛中选择nuke挑战Ast还是败北,但是同一场比赛中VP选择nuke来挑战G2也是败北。在这里规律很明显,强强对抗之间要么不敢打nuke要么选择nuke的都输掉了比赛。

在这里我专门去掉了两场本身两队实力差距巨大所以在nuke上总比分不超过20分的比赛,因为本身nuke的比赛不够多所以在此也没办法做更多的统计。不过G2在EPICENTER 2017上在nuke上连败之后也是彻底想通了再也没有打过nuke。

而传统的老nuke强队诸如NIP在新版本nuke面前也变得畏手畏脚,多次小组赛BO1当中最后两张地图之间的抉择也没有青睐nuke即使自己曾经具有绝对的nuke统治力。各大战队在仅有的几次nuke比赛当中也并没有展现出非常独到的战术配合。在最近的比赛中主动选择nuke的队伍战术也停留在一开始就研究出来的外场一线烟下K1和简单进攻A点的战术,在新版本nuke推出的时候许多玩家都关注的A点天窗四个洞疯狂爆弹的想法也并没有实现,目前来看最有用的只是燃烧弹烧黄房顶而已。

战术上外场下K1需要三个烟雾无非是让整个战术僵硬的地方,仅仅是为了造成一个下K1的假象就需要三颗烟雾弹无疑给T最后进攻和守包非常大的压力。即使进攻A点如果不对K1和外场造成压力那么进攻A点等待的将是非常多的防守力量,铁板的CT也可以快速的回防。正如flusha所说,在nuke这张地图上十分混乱,看起来就像是一个8V8的地图却强行让10个人展开比赛,从目前来看许多队伍都需要更多的投掷物去达成想要的转点或者欺骗对手。

对于nuke的战术因为没有更多的职业队伍进行开发,在此也没有办法多谈。总之nuke的毒性过大,等待nuke的可能是下一个回炉重造。

E. nuke反求出来的摄像机导出FBX到MAX里会出现抖动、不匹配现象,有碰到这种情况的吗

nuke的三维坐标轴,玛雅的三维坐标轴以及max的三维坐标轴是不是一样的,请仔细检查。。。
nuke和玛雅的坐标轴是匹配的 所以没问题,而max的坐标轴似乎有一点不一样,所以无法匹配,要改过来才吻合

F. nuke渲染慢怎么办怎么优化

电脑配置得看你具体从事的工作。单就nuke这块的优化提供些思路:

1、操作优化
操作优化这里主要讲 3 个方面:在达到目标效果的情况下尽可能地少用节点、BBox(边界框)优化和使用 Precomp(预合成)渲染
A、在达到目标效果的情况下尽可能地少用节点(这个应该好理解,节点树中每个节点nuke都会计算)
B、BBox(边界框)定义 Nuke 的有效工作区域,边界框越大,处理与渲染的时间就会越长,耗
用的系统资源就越多。为了将处理与渲染的时间缩短,应对 BBox(边界框)进行剪裁。剪裁方法有很多,例如:Transform>AdjustBBox,节点手动调节 BBox(边界框)的大小;使用工具栏 Image>CurveTool来自动调节运动物体的 BBox(边界框)等
C、在复杂合成场景中尽可能多地使用 Precomp(预合成)节点进行预合成渲染,可以显着提高
Nuke 的交互速度和渲染速度。

2、代理优化
在使用 Nuke 合成的时候可以使用两种不同的模式 :全尺寸模式(full size mode)或者代理模
式(proxy mode)。
在全尺寸模式下,导入到 Nuke 中的图像和在硬盘中的一样,每个像素都在其实际位置精确显示,一般在查看准确效果和最终渲染输出的时候使用。
在代理模式下,所有图像和所有的 x/y 位置都被代理缩放因数替换。使用代理模式,就是将一个合成场景以不同的缩放比例显示出来,图像读取速度更快,视图窗口的预览刷新更快,还能节省不少时间。

3、缓存优化
Nuke 的缓存功能非常智能、先进。在合成时,我们经常会为了查看某帧效果,而在时间线
上单击鼠标进行快速定位,正常过情况下经常会这样跳跃查看效果。为了保证快速回放,
Nuke 的视图窗口会将显示的每帧结果都保存到硬盘中,如果某帧没有发生修改,那么缓存
文件就永远保存在硬盘中直到手动清除,这样当在视图窗口中播放序列文件的时候,Nuke
就能够自动读取先前已经缓存到硬盘中的文件。使用这个方法,Nuke 能快速显示,而不会
重复计算先前已经缓存过的帧。反复调整复杂场景时,查看Cache>Buffer Report 根据需要随时清理缓存。

G. nuke 安装破解成功,过段时间 又不行了,求解。和上网有什么关系吗,或者说360杀毒软件之类的。

您好,您的情况是和其他软件冲突,或者杀毒软件禁用了nuke的部分程序。

建议您在杀毒软件中取消禁用试试。

建议使用腾讯电脑管家,使用国际知名小红伞杀毒引擎,性能强悍,误杀率低,点此下载:腾讯电脑管家官网

腾讯电脑管家企业平台:http://..com/c/guanjia/

H. 听说有个叫nuke的软件比ae更强大,是真的吗

楼上的呵呵,AE不是专业那什么是专业?你大众化学的会吗,AE不仅有数不清的特效3D插件更是和她的强大的家族无缝衔接乃是天下无敌的玩意儿,你想做什么都能做,在三D方面它和C4D是无缝衔接,剪辑合成大型视频和PR衔接,图形图像方面她的家族就有两个王牌软件,敢说谁与争锋,就一个PS图形图像就是吊打一切图形图像,在视频特效方面AE是无敌,因为非常的复杂信息量庞大AE里面不能做很长的视频,因为一般电脑受不了,几分钟的复杂一点的特效市面上的高级电脑要渲染好长时间。这些无缝衔接的软件等于是AE的功能,所以强大的无法想象。nuke呢

I. nuke5e排多久

时间是随机的。
玩家多的情况下能够迅速匹配到,玩家少的情况下,可能要匹配个十几二十分钟。
5e天梯匹配和天梯排位区别,天梯匹配可以拉着好友一起玩,进行双人或者多人组排。而天梯排位也就是天梯单排只能玩家一个三柒三三游戏人进行游戏对局。

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