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为什么炉石可以回合时间无限

发布时间: 2022-08-07 05:04:49

A. 炉石传说竞技场回合有没有时间限制

炉石传说所有模式都是有90秒的时间限制的,JJC也不例外。设定时间限制的作用,一个是让像诺兹多姆(以前叫时间龙,现在叫北京龙)这样的随从能够发挥作用。另一个呢,是给人思考的时间同时又有一定的限制。

再详细一点说,比如2费,对面上了一个随从,我手里没有2费随从,所以我假装拿张5费的随从摆弄了半天,直到烧绳子的时候才放回去,选择使用英雄技能(射一箭或者叠个甲什么的),给对面的对手造成“我有2费随从,但是现在上去被换掉了太可惜或者我的随从战吼很给力,现在上太浪费了”这样的效果。类似以上这样的战术就要在有时间限制的环境下实施才有效果的。

如果你看一些职业比赛,就会发现,很多的职业选手(特别是国外的选手,K神之类的)特别爱烧绳子,这之间有争取尽量多的时间进行考虑的原因,也有给对手造成心理压力或者烦躁心理的目的在。这样时间限制就显得很有必要了。

B. 炉石传说里对局有时间限制吗

进行天梯和休闲模式每回合为90秒
进行冒险模式(打副本或与老板对战)无限制

只有回合有时间限制,整局游戏没有。
卡牌动画也是占回合时间的。(尤其是尤格萨隆和曾经的奴隶战)

唯一可以打破时间限制的是中立9费的时间龙,
每个玩家只有15S的时间思考对局。

C. 炉石传说中,可以一回合无限放的英雄技能是哪几种

法师还有考达拉幼龙可已无限用技能。

D. 炉石传说每个回合多长时间 回合限制是多久

每个回合大约1分30秒的时间。

到达回合上限,双方英雄都会爆炸并视为平局。

炉石传说其他最大数:

亵渎生效最大次数:从牌面上看,亵渎满足条件的话似乎可以一直施放,在实战经常可以看到一个亵渎清掉大场面的场景,尤其是砰砰计划的冒险模式,可算是让亵渎的威力有目共睹。但实际上,亵渎的施放是有次数限制的,这个次数为14次。

弹射之刃最大次数:和亵渎一样,弹射之刃从牌面上来看,是直到杀死随从才会停止,但实际上也存在着最大次数。如果你场上仅有一个81血的随从,那么弹射之刃无法杀死这个随从,没错,最大次数是80次。

(4)为什么炉石可以回合时间无限扩展阅读:

对战模式:

对决模式分为标准模式与狂野模式,标准模式中只能使用荣誉室外的基本、经典以及推出当年推出的第一个主题距今不到2年的主题卡包,狂野模式则可以使用炉石传说所推出过的全部卡牌。在每年第一个主题卡包发布的同时,2年前所发布的所有主题卡包将不能在标准模式继续使用。

如:2019年的第一个主题“暗影崛起”正式发布时,2017年所推出的三个主题“探索安戈洛”、“冰封王座的骑士”、“狗头人与地下世界”将无法再在标准模式使用,即所谓的“退环境”。

E. 炉石传说最多多少回合

依稀记得好像是50还是60回合。题外话:因为无限战(智战)的存在,曾经出现过两无限战打到一半英雄都爆了最终算平手的事情。后来就更新规定等到了多少回合甲多的胜。

F. 炉石传说的规则

职业选择
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

开始游戏!
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。
对手生命值变为零,获胜!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。

卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。
至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

G. 炉石传说强制结束回合外挂怎么破

那不是强制结束,是你长时间没有操作(90秒),回合会自动结束
之后系统判断你玩家没有在电脑前,你的出牌时间就15秒
直到你进行任何出牌操作结束这个判定
主要作用是防止一方玩家恶意挂机影响另一方玩家的游戏体验。

H. 魔兽世界炉石可以骗CD 无限用 那个知道怎么搞的啊

。。。有这一说么?莫非?是用竞技场的刷新BUFF?
我用法师经常开过唤醒后,进一次JJC,出来,唤醒就CD了,然后继续给朋友做水=。=
进JJC之前记得把身上的水啊面包啊全给人,进去就没了

还有,野外想回城,炉石没好,可以找个FB进,组人,给队长,退组,系统就会把你T回城了。

I. 沙德沃克为什么不受时间限制。他一个回合可以玩10分钟是什么挂。

炉石这游戏,卡牌动画效果是不会跳过的,就是说只要你打出了卡牌就必须要看完它的动画效果。还有就是在你的回合动画还在进行时你是可以打出卡牌的。沙德沃克回手后是一费。只要这个时候手牌中回手的沙德沃克够多完全可以让你的对手看电影看到他的回合结束,接着到你的回合。不过一般沙德沃克都是带蚊子斩杀的,没人会那么无聊抢对面回合。

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