为什么外国游戏没有时间限制
① 为防止未成年转战外服游戏,这次连加速器也要实名了
随着防沉迷系统的不断加强,国内大部分 游戏 都将未成年拒之门外,虽然国内的 游戏 不再为未成年服务,但是国外的 游戏 却对此没有一点限制,所以越来越多的孝锋森外服 游戏 成了未成年的香饽饽,可随着外服玩家的不断加多,作为连接外服 游戏 的工具也迎来了限制。
“中国的阿根廷人”其实说的就是靠改地区而低价购买 游戏 的玩家们,而其中最主要的工具就是加速器,市面上的加速器早已很多巧亩,付费的或免费的更是数不胜数,所以当中国的玩家们想 游戏 外国 游戏 时,这些工具就是必不可少的。
对于成年玩家来说,加速器的使用就是日常一般更本无所谓的事,然而一到了未成年玩家手中,却成了救命稻草般存在,甚至有的未成年玩家在 游戏 防沉迷后就更加离不开这个工具了。
事实上加速器对 游戏 的作用其实并不算大,但是它的服务性质却是它要求实名的原因,因为如今大多加速器不仅仅加速 游戏 ,更多的是它们还会向用户推送外服 游戏 ,然而这些外服 游戏 大多是国内 游戏 的海外版本,当国内 游戏 遭遇时间限制时,同款 游戏 的国际版本则不受影响,所以越来越多的玩家开始转向同样玩法的海外版。
另外大多国际服 游戏 更本不设沉迷系统,这些 游戏 一般只要在玩家注册账号时虚报年龄,那么这款 游戏 就不会对玩家有太多干扰。
未成年接触国外的 游戏 ,也是加速器实名的一点,对于国外的 游戏 一般都没有时间限制的,因为他们只有服务对象的限制,所以当国内未成年玩国外 游戏 时,国内的防沉迷系统对他们也就没有任何影响,所以为了杜绝未成年沉迷,加速器的实名也就断绝了国内未成年对外服 游戏 的使用。
当国内 游戏 的防沉迷手段开始逐步加强后,越来越多的平台遭到限制,为了防止未成年沉迷 游戏 ,加速器也实名也确实有此必要,但相基橡信加速器的实名最大程度的还是限制了那些主机玩家吧。
② 外国游戏有防沉迷吗
国外有分级系统,没有防沉迷系统。
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状 。
2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施 。
2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章 。8月30日,国家新闻出版署印发《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》 ,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务 。
③ 青少年登录境外游戏服务器应该限制吗
随着寒假的到来,家长们发现,一直替代自己管理孩子玩游戏的防沉迷系统“失效”了:在一款名为《绝地求生》的风靡游戏中,用户可以轻易登陆国外服务器,而国外并没有类似设置。
专家表示,海外游戏中国本地化势在必行,“这既包括符合国情的改造,也包括纳入到国内相关监管、规则体系内”,应尽快利用新时代中国特色社会主义价值观,道德观,审美趣味,对海外游戏进行必要的改造、优化,以适应国情,为广大用户提供更加健康、积极的精神文化产品。
《绝地求生》是一款2017年3月上线的多人战术竞技类游戏,截至今年1月,其全球总销量已超过3000万份,成为历史上销量最高的PC游戏。这中间也少不了中国游戏者的参与,根据官方数据,有64%的玩家使用中文操作系统。
除了一般用户,类似情况在网吧也非常严重。根据中国互联网上网服务行业协会发布至2017年第三季度的报告,《绝地求生》在2017年前三季度都是网吧热门游戏。但一些媒体报道披露,在一些网吧游戏外挂严重,引发玩家的进一步模仿、购买外挂。此外,由于国外服务器基本不存在监管,涉黄、涉暴等有害信息泛滥,对网吧用户产生了较大的负面影响。近日,甚至发生了外挂玩家在着名直播平台约战、直播外挂大战,并进行外挂推销的情况。
记者调查发现,类似情况不仅存在于《绝地求生》。由于跨境支付的日益便利,外国大牌游戏发布后很快就可以在国内买到,甚至可以在国内进行预约。
对于由此引发的问题,专家解释,主要是因为游戏未正式引进国内,国内已经广泛使用的反沉迷系统、反外挂系统都是与游戏服务器相结合,无法在国外服务器上应用。
业内也认为,互联网时代,更好解决网络互通带来的挑战,应创新机制,尽快将相关网络文化产品纳入国内的监管和管理体系。而具体到网络游戏,最佳路径之一,就是尽快通过引进符合中国国情的正版游戏,建设监管指导下的国内服务器。
“对进口游戏的内容审查我们是有一套体系的,是以内容为标准的。对真正的文化遗产,优秀的文明我们要吸收;不符合我们国情的,和我们价值观有很大冲突的,我们要处理,这个我们是能控制住的。”清华大学新闻与传播学院副院长、文化部文化产业专家委员会委员熊澄宇表示,引进游戏后对不符合的内容进行一些技术处理和内容处理,使其符合标准也是可以的,这与进口电影的情况类似。
为了好的网络环境,限制吧。
④ 为什么中国有防沉迷系统而外国没有
因为大多数外国都是资本主义国家,他们为资本家财团服务,开发防沉迷系统会减少资本家的税收,资本家就会对政府不满 ,因此没有。
⑤ 国外有防沉迷系统吗
因为大多数外国都是资本主义国家,他们为资本家财团服务,开发防沉迷系统会减少资本家的税收,资本家就会对政府不满 ,因此没有。
而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。
收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
核心内容:
未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:
未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。
未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。
以上内容参考:网络-网络游戏防沉迷系统