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为什么人家苹果手机流畅

发布时间: 2022-09-25 17:14:49

‘壹’ 为什么苹果手机要比安卓手机反应快 为什么苹果手机要比安卓运行流畅

1、安卓手机没有苹果流畅的根本的原因是,苹果的UI渲染采用实时优先级,而安卓的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。

2、通俗点说就是苹果对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于安卓手机来说,一个高效的双核处理器是很重要的。

3、在苹果手机中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,系统中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在安卓系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸安卓手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是安卓系统不流畅的原因。

‘贰’ 苹果IOS系统为什么那么流畅

用过苹果手机和安卓手机的用户们,都有一个清晰的对比。就是苹果系统,用起来会特别的流畅,之所以会出现这样的情况,是因为苹果手机对手机运行后台,管控的非常严格。因为苹果手机,一旦退出某个软件之后,后台就会自动清理。那么在运行的时候,就不会出现卡顿的情况,会运行的特别流畅。而且苹果手机,对于权限管理方面,也要求的特别严格。会有专门下载软件的平台,对于来历不明的软件,会自动拦截,并且限制安装。

苹果手机还设置了沙盒体系,可能很多苹果用户都不知道沙盒体系是什么。通俗的讲,就是苹果手机当中,每下载一个软件,都有属于自己独立的空间,并且彼此不会影响。所以在使用手机的过程中,软件与软件之间的功能,不会影响互相的使用,所以运行速度,就会显得特别流畅。

‘叁’ 为什么安卓越用越卡,而iPhone越用越流畅

原因在于苹果有两个主要原因:首先,在处理器方面,苹果的A系列处理器在CPU和GPU方面将远远领先于高通和华为的高端芯片。第二,安卓系统是一个开放系统,是谷歌开发的系统的基础部分。其他公司可以在必要时添加自己的基于Android系统的代码。它适用于许多平台,这直接导致手机硬件和软件的完美匹配。苹果系统的硬件和软件可以完美匹配。正是因为有了定制的硬件和软件,苹果手机才比安卓更流畅。

苹果系统拥有得天独厚的优势。

IOS系统本身具有优秀的软件优化能力,其运行机制与安卓系统有很大不同。更重要的是,IOS封闭系统可以确保软件的流动性,因为用户只能通过官方应用商店下载软件,所以用户很难下载一些劣质软件。由于硬件和软件的结合,苹果手机具有非常明显的优势,而安卓手机由于硬件和系统的缺陷,长期使用后会出现明显的干扰或流动性问题。事实上,除了安卓系统本身的短卡之外,安卓卡顿通常与一些用户设置密切相关。

‘肆’ 为什么苹果的手机这么流畅

苹果手机是很多小伙伴都在使用的手机产品,虽然近段时间经历了销量下降、大幅降价、旧机型下架等诸多风波,但其在手机市场中的地位,仍然不是国内一些手机厂商可以比拟的,而出现这样的情况,是因为苹果的IOS系统具备着强大的竞争力。在很多小伙伴心中,可能IOS系统带来的只是流畅的使用体验,可实际上,IOS系统还隐藏着很多非常实用的小技巧,能让我们的体验更上一层楼,那接下来,小倔就来给各位分享几个鲜为人知的苹果手机小技巧吧。

隐藏照片 保护隐私

相信各位小伙伴的手机中,都有着很多不想让人看到的隐私照片,那么这时候,可以选择好照片,然后点击左下角的分享键,直接选择隐藏。而这张被隐藏了的照片,各位可以在相簿-已隐藏中找到。

此外,各位还可以进入照片编辑中,将照片裁剪到最大,点击完成,随后想还原的话,再次进入编辑模式,直接选择恢复原始状态就可以了。

不用下载 自带录屏

录屏功能在很多手机上都已经出现了,而苹果手机系统更新到11版本以后,也解锁了该功能。设置的方式很简单,进入设置,然后在控制中心选择自定义控制,接着添加屏幕录制,就OK了。使用方法也同样简单,拉开控制中心,点击最下方那个白色圆圈按钮,就可以进行屏幕录制了。

重要地点 记录行踪

在苹果手机的设置中,有一个叫做重要地点的功能,这个功能非常适合某些爱查岗的小伙伴,它能够清楚的记录下我们每天的行踪,而且去了哪里,待了多久等信息都非常明确。所以,如果各位(尤其是男士)希望家庭和睦的话,可以把这个功能关掉。关闭路径:设置-隐私-定位服务-系统服务-重要地点,然后选择关闭即可。

不受局限 隔空投递

隔空投送是IOS 12里的一个新功能,在不耗费流量的情况下和其它设备之间可以互相传送数据、照片等内容。但很多人都不知道隔空投送的具体使用方法。其实只需要依次打开设置—通用—隔空投送,然后选择仅限联系人或者所有人选项,接着选择要传输的文件并点击分享,最后选择好传送的设备名称即可。

‘伍’ 苹果为什么始终比华为顺滑

不是苹果做的多好,而是在中国苹果有着相对完整的生态; 相比较之下,国内安卓缺少的正是国外 Android 的本身具有的 Google 生态。

Android 是 Google 旗下的手机操作系统,在国外,所有正版软件都会在 Google Play 上架,就像 iOS 系统中的 App Store 一样,有着严格的审核和管理标准。

而在中国,由于 Google 退出中国,我们没了 Google Play, GCM 等一系列 Google 服务。

GCM,中文:Google 云消息传递,英文:Google Cloud Messaging,简称 GCM。
它是一项免费服务,用来帮助开发者从服务器发送数据到安装了他们的应用程序的 Android 设备上。
(from: Wikipedia)
即是说,Android 手机上的软件推送和通知都由 Google 自家负责,系统后台不需要其他软件的推送服务程序驻留,因此不管你的软件在后台是否运行,你都会收到推送的。

反观中国,我们没有 Google 这些东西,那怎么办呢?这就是问题所在了,各家开始使用自己的推送服务,网络系、腾讯系、阿里系、华为系、小米系……问题来了,手机上有很多软件,这些软件不是一个系的,而各家又不愿意舍弃自家的推送服务,自家的推送服务又不兼容其他家的,只好默默地通过驻留程序后台这种方式使自家的软件能接收推送和正常工作。然而,这种驻留后台的程序太多了,你的安卓手机自然就卡了。这也是中国手机厂商一直在堆硬件的重要原因之一。

苹果为什么用起来相对流畅一些呢?因为苹果的服务在中国可用。

好消息是,中国已经建立了“统一推送联盟 (UPA)”来改善目前国内混乱的 Android 生态。

统一推送联盟旨在为提升中国安卓生态水平,规范国内产业环境,推动中国移动互联网产业健康发展。
统一推送联盟将探索推送行业创新,促进终端生产厂商、应用开发厂商和第三方服务提供商等进行深入合作,整合行业资源,助推统一的推送体系,形成自律基础上的产业链协同发展,创造绿色环境,减少与终端用户的利益冲突,提升整体行业形象,降低整体行业的实现成本,加快推动中国移动互联网生态的良性发展。

‘陆’ 苹果手机流畅的原因

系统反应优先:iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

2、硬件工作配置:iOS基于GPU加速,一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。 屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”

3、开发机制:OS的编程语言为Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。

‘柒’ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

‘捌’ 为什么苹果系列的都很流畅不卡顿呢

和苹果的软件平台有很大的关系。所有的苹果软件在开发完成之后,都需要上传到appstore上面进行验证。苹果都要对软件进行测试的。反观安卓平台的软件开发就比较混乱,没有一个统一的平台,软件兼容性很差。

‘玖’ 苹果手机为什么流畅

1、系统反应优先:iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

2、硬件工作配置:iOS基于GPU加速,一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”

3、开发机制:OS的编程语言为Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。

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