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为什么苹果手机打游戏不如安卓

发布时间: 2022-12-20 03:22:05

㈠ 为什么都说苹果玩游戏比安卓好

平房要血别问了,好多是因为苹果的处理器,苹果的处理器芯片14处理,片是性能是世界第一,安卓手机的处理器都超越不了的,当然现在王者有专门的游戏手机,比如说黑鲨游戏手机或者红魔游戏手机,他们这个手机也是不比苹果差的,因为它们的散热能力特别强,散热是要比苹果好,苹果手机如果你玩游戏时间长它发展也是很大的,这时候如果温度不降下来它就会掉帧。

㈡ 为什么很多人都认为苹果系统玩游戏比安卓流畅

这个问题,我想不仅仅是玩游戏方面,在网速方面都是苹果系统比安卓系统流畅,就算是在看小说,翻页的速度也是苹果的比安卓的快。对于这个问题,我认为是这样的。


三,两者的追求不同,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,在这个问题上,有些人或许不是那么的了解,我用一个比较简单的例子,一个学校饭堂对菜品的追求是,让菜煮熟,而一个比较称职的厨师,对菜品的追求是:让菜更美味。这样就能明白,这二者的追求,对系统有什么影响了吧。

所以说,我也觉得苹果系统比安卓更流畅,虽然我用的是安卓。

㈢ 为什么苹果手机屏幕的画面感比安卓流畅些

因为采用的屏幕不一样。

1. 因为苹果iOS系统对屏幕反应的优先级高,它会优先把资源用于处理触屏上的互动,所以操作起来感觉很流畅,特别是游戏。相对来说安卓的就较差一点。

2. 还有就是游戏的优化,安卓平台的机型多,配置屏幕啥的都不同,游戏优化起来难度大,因此许多游戏优化没iOS平台好。而且许多安卓游戏都带有广告,也会给用户造成不流畅的印象。

3. 而且屏幕分辨率对游戏流畅也有影响。许多2K屏幕的手机,玩游戏不如1080P屏的手机流畅。

㈣ 为什么iPhone运行内存少能流畅运行游戏,而安卓不同呢

手机运行内存(RAM)其实相当于我们的个人电脑中的内存, 是作为手机中App运行过程中临时性数据暂时存储的内存介质,在网络上,运行内存是不能够作为数据储存介质的,但是其实这句话有其纰漏,运动内存并不是不能够存储数据,而是只能够作为数据的临时存储介质,可能当你关闭某个App或者电脑关机后,数据也就消失了。

而理论上,运行内存越大,我们能够同时运行的App也就越多,而其性能的好坏以及容量的大小也在一定程度上决定了手机运行的流畅度。

区别于电脑,手机上采用的为LPDDR RAM,其是“低功耗双倍数据速率内存”的缩写,与桌面平台的DDR内存相比,面向移动平台的LPDDR RAM,在保证了一定的数据读写速度的同时,能耗更小。打个比方来说,这就相当于同一款CPU的标压版和低压版一样,性能有所减低,但是能耗也更低,在一些需要低功耗的情况下,显然低压版更加适合。

然后我把目前主流处理器对于LPDDR4X以及LPDDR4的支持进行了一个汇总,大家可以自行参考下。

㈤ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

㈥ 为什么苹果手机玩游戏画面很流畅安卓永久了就掉帧呢

其实原理很简单,苹果只是做对了3件事。

1,追求极致的硬件性能

从iPhone4开始,苹果开始从ARM公版架构转向自研,邀请了芯片架构大神Jim Keller加盟(AMD Zen架构缔造者),研发了A4、A5芯片——其中A5芯片CPU性能提升1倍,GPU性能提升7倍。

开头成功了,后面就顺利得多,只需要不断投入研发即可,苹果A系芯片从此一骑绝尘。乔布斯才是真正的发烧友,因为只有无可挑剔的硬件,才能做到让用户忘记参数。直到今天,苹果A系芯片都是无情的跑分机器,绝对性能领先安卓阵营一年以上。

2,完全闭环的生态系统

高度一致的机型,完全封闭的iOS,无数开发者入驻的AppStore,形成了一个良性循环的生态系统。尽管苹果在事实上形成了垄断,但从实际效果来看,所有人都被高效地满足了——苹果要的是秩序,消费者要的是稳定,开发者要的是利益。

只要有钱赚,什么事都好办。苹果严格把控着AppStore的入驻规范,APP开发者不敢乱来,只能踏踏实实做产品——像什么滥用权限、占用后台资源、植入木马的流氓行为,在iOS上不可能发生,一经发现就直接下架,永不复生。

3,触控响应、过渡动画的优先级非常高

iOS是基于Unix,而安卓是基于linux下的JAVA虚拟机,iOS在程序的运行效率上,天然有优势,可以理解iOS是厂家直销,而安卓需要中间商赚差价。iOS在触控响应、过渡动画的优先级别非常高,前者决定了跟手度,后者才是关键。

iOS的动画是非常优雅的,我前段时间开箱过一个iPhone 6,动画的顺滑程度完全不逊色于最新的iPhone 12,只是速度慢了好几倍。iOS并不是永远不会卡,而是“卡得很均匀”,它只是变慢,不会给人一种顿挫感。

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